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阿巴瑟口中的巨蟒,也就是盘踞在伊普西龙跃迁中继站的巨蛇,是导致周艾身体生变的罪魁祸首,也是解锁尖塔的史诗生物。他仍然记得当初那一战打得有多么辛苦,巨蛇的外皮简直坚韧的令人发指,追猎者的粒子碎裂炮也仅仅是留下一个不痛不痒的小伤痕。而阿巴瑟正是利用这一特性,赋予刺蛇“甲壳增生”的突变项目。
阿巴瑟口中的第一个ii型吞噬体寄生兽,想来是他离开蒙亚帝国,到达星盟境内,在迪拉尔恒星系统地下机库偶然遇到的那个拥有进化意识的“太岁”,经过一番苦斗,利用雷神将其干掉后,解锁了爆炸蚊与感染深渊。没想到阿巴瑟利用它的基因扩展了飞龙的恶毒之刃……仔细想想,“太岁”的确使出过范围性弹射攻击。
阿巴瑟口中的第二个ii型吞噬体寄生兽指的是他抵达星盟巴比伦恒星系统,前往银鹰团治下“托拉提尔”调查“致远星”星际贸易集团时遇到的“赤月恶魔”,因为它只是解锁了星际1时代的虫族防御塔,而且成长时间短,战斗力不高,所以没什么存在感,哪里想到这个没用的废物竟然被阿巴瑟重组出刺兽的基因。
阿巴瑟口中的第三个ii型吞噬体寄生兽,是他离开“托拉提尔”,赶到“阿尔凯西”,在物流基地的时候,混合战舰丢到他面前的地狱门,具有投射酸液囊泡,以及限制目标运动的真菌物质的能力,当时他与芙蕾雅联手消灭目标后,解锁了星际1时代的皇后巢穴,而今又被阿巴瑟利用来改造爆虫。
阿巴瑟口中的树妖,指的是离开“巴比伦”后,在阿库巴多恒星系统的阿克隆星地下空间遭遇的巨大树妖,最后在贝希摩斯与周艾的帮助下才找到它的弱点,将其消灭。并解锁虫族三本主巢与虫道网络。记忆里最深刻的部分,就是树妖体表凝结的高密度甲壳。阿巴瑟正是利用这一点来解锁跳虫“硬化甲壳”的突变项目。
阿巴瑟口中的大海蚌,是指干掉树妖后在接近海底的一座火山口发现的大海蚌,拥有坚硬的外壳、吞吐毒雾、孵化aqbd…1类水母体的能力,也因此解锁了巨型尖塔。阿巴瑟再次利用它的孵化能力,以提升虫群宿主孵化蝗虫的速度。
阿巴瑟口红的iii型吞噬体寄生兽,自然便是抵达“阿拉黛尔”后,在鲁尔赞工业园区碰到的“血翼老妖”。具有极强的进化意识与智商,它的基因当时解锁了星际1时代的空中守卫与吞噬者。没有想到眼下阿巴瑟通过基因重组,将部分片段融入虫群宿主的身体里。细细想来,“血翼老妖”能够分裂出拥有不同攻击模式的畸形怪,还真同虫群宿主有一定的相似性(虽然现在的虫群宿主还不能孵化飞行蝗虫),能扩展“增压腺体”倒也是一件合乎逻辑的事。
阿巴瑟口中的v型吞噬体战舰,便是离开“鲁尔赞”后插手阿拉黛尔政局,惹出最高安理会第9理事布尔韦尔,与阎魔号混合战舰一番鏖战,召唤出数位执政官撑爆母巢芯核,然后接触神经树组织,解锁了孢子炮台与噬毒体。没想到同样是扩展鸡肋建筑的解锁过程,却是跟第二个ii型吞噬体寄生兽一样,促成了虫族单位的进化,解锁蟑螂的邪兽品系。细想一下,阎魔号混合战舰可以瘫痪凤凰战机与斥候战机行动能力的孢子团,倒是与邪兽的攻击特性有异曲同工之妙。
最后,所谓的幽纹螺,自然便是指在“那赛罗”与雅典娜战斗时期,上帝武装放出的mt…10002。那个东西看起来就像一个大车轮,外壳厚的令人发指,还拥有生物钢特性。就是它解锁了雷兽窟,现在又被阿巴瑟用来对蟑螂的能力进行提升,扩展“适应性甲壳”这一升级项目。
进化效果当然比突变效果好的多……解锁进化腔的飞蜈,解锁孢子菌团的ii型吞噬体寄生兽,解锁孢子炮台与噬毒体的v型吞噬体战舰,这些以前看来很鸡肋,很无用的基因样本,现在终于得到了升华。
“呵呵……呵呵……”他的笑容有些难看,如果这一切都在逻辑姐的计划中……
当然,这种可能性很小,毕竟逻辑姐只是依照流程办事,根本不可能给自己挖这样的坑。
阿巴瑟不久前才唤醒瓦伦丁的意识,刚刚现身几个小时,便给他带来这么多收获,1000w瓦斯1000w水晶的耗费果然是值得的。从今天的一幕来看,或许虫群之心的相关进化内容,需要在阿巴瑟的主导下完成,这便是它的资源消耗如许惊人的主要原因……以前只是猜测,如今阿巴瑟的一系列行为坐实了他的猜测。
欣喜一阵,他将意识投入系统空间虫族基地,选中一只幼虫,按下变异热键,望右面生产菜单一瞧,不由得愣在原地。跳虫还是跳虫,没有变成腾跃虫,蟑螂也还是蟑螂,没有变成邪兽,刺蛇也还是刺蛇,没有任何变化。
“阿巴瑟,你是在信口开河吗?”
“需要……返回基地……这里……不能升级……”
唐方心念一动,阿巴瑟的身体缓缓消失,回归系统空间。
他再一次将意识投入虫族基地,发现阿巴瑟连续在主巢、分裂池、爆虫巢穴、蟑螂温室、刺蛇巢、巨型尖塔喷出一股绿色生物质,然后告诉他升级完毕的消息。
依旧选中幼虫,按下变异热键,依旧没有看到腾跃虫、邪兽等进阶单位的图标。
他挑挑眉,将鼠标移动至分裂池,在已经升级完毕的“代谢加速”与“肾上腺体”后面发现了“硬化甲壳”的新增升级项目。
系统注释显示“硬化甲壳”可以为跳虫提升10点生命值。作为本身只有35点血量的跳虫,升级完“硬化甲壳”后,足以媲美人类机枪兵。
当然,这都是游戏性表现,现实中硬化甲壳的实际作用与防爆合金盾类似,实际增加的是防御力,以达到提升战场存活率的效果。
“硬化甲壳”的资源耗费为3000水晶3000瓦斯,比“肾上腺体”还高,
这点资源耗费对于还有80w水晶100w瓦斯存货的唐舰长而言,自然算不得什么。
随手将“硬化甲壳”纳入升级序列后,将光标转移至爆虫巢穴,在已经升级完毕的“环心镰钩”后面找到了“爆裂”与“腐蚀性强酸”两个升级项目。
“爆裂”可以增加毒爆虫50%的爆炸范围,大面积杀伤成群目标。
“腐蚀性强酸”则可以提高爆虫对主目标的伤害,加成高达100%。
爆炸范围提高50%+主目标伤害提高100%,这哪里还是爆虫,根本就是一辆自爆卡车。(未完待续。)
第九百零八章 人生与虫生
“爆裂”与“腐蚀性强酸”的资源耗费与跳虫的“硬化甲壳”相同,也是3000水晶3000瓦斯。
依旧将二者纳入升级序列,然后转至蟑螂温室,在已升级完毕的“绝地之爪”后面找到“适应性甲壳”这一选项。注释显示,该升级项目可以让蟑螂在生命值低于50%时提高护甲3点。
他还记得“异虫地面单位甲壳等级”提升至lv3后,护甲值为4。而“适应性甲壳”在蟑螂hp低于50%的情况下在4的基础上再加3点,变成恐怖的7,几乎可以媲美雷兽。可想而知这项升级对蟑螂所带来的能力提升有多恐怖。
“适应性甲壳”依然是3000水晶3000瓦斯的资源消耗。
按下“适应性甲壳”的升级热键后,他又将焦点转移至刺蛇巢,在已经升级完毕的“肌腱扩增”与“深槽脊针”后方找到“狂怒”与“甲壳增生”。
依据系统注释,“狂怒”为主动技能,可使刺蛇攻击速度提升30%,持续15秒。“甲壳增生”能够提升刺蛇最大hp20点。
像刺蛇这种攻击力强大,即可对空又可对地的异虫单位,提升30%攻速意味什么,不言而喻。虽然“甲壳增生”不像蟑螂的“适应性甲壳”那么变态,却也是一项不可多得的升级项目,按照游戏里的数据,足足提升25%血量。
“狂怒”的资源耗费量要高一些5000水晶5000瓦斯,“甲壳增生”依旧是两个3000。
依然将它们全部放入升级序列,他将注意力移至感染深渊,在已经升级完毕的“进化病原腺体”、“进化神经寄生”、“进化耐久蝗虫”的后面找到“快速孵化”与“增压腺体”。
“快速孵化”可以让虫群宿主孵化蝗虫的速度提高20%。“增压腺体”可以使得虫群宿主孵化的蝗虫攻击空中单位。二者的资源耗费都是3000水晶3000瓦斯。
先后按下它们的升级热键后,唐方将光标移动到最后的巨型尖塔,在2个飞行单位常规升级选项后面找到“恶毒之刃”。
这同样是一个主动技能,增加飞龙射出的刃虫的伤害与弹射次数,极大地弥补飞龙机动性有余,战斗力不足的缺陷。
他没有犹豫,耗资3000水晶3000瓦斯,将最后一个突变项目归入升级序列。
至此花费23000水晶23000瓦斯,将全部突变项升级完毕。
毫无疑问,这是一次性价比逆天的升级过程,用区区23000水晶23000瓦斯,给予升级项目所对应的单位一次战斗力大腾飞。
欣喜之余,他同样有一个疑问,记得在进行虫群之心战役的时候,这种突变是单选项,只能三选一。可是当他生产出一只刺蛇后,却明显看到“肌腱扩增”、“深槽脊针”两个被动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。
换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!
他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。
为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?
很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。
就像主巢的基因池可以吸收