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3如封:也是5族共有的技能。号称最难掌握和最变态的技能。一个无攻击力,为了闪避而存在的技能。
如封分2次攻击。准确来说2次如封才造成一个完整的攻击效果。
第一次如封用时0。3秒,后退闪避敌人的攻击。前边0。1秒可被攻击,后边0。2秒无敌。
第二次如封用时0。2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。
可单独只用如封1段。
将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。
属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。
4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0。1秒无状态。也就是任人宰杀状态。
可发动2段跳落地要0。2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0。2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0。5秒跳跃时间。第2段跳的0。5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?
于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。
5无武器技能
(1)缠龙手0。5秒技能能和乘风、和合六出组成*人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。
特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。
有人问为什么用缠龙攻击不了收招0。8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)
(2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0。5秒以上的时间。0。5秒已经可以做很多事情。0。2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0。3秒。被打会僵直1秒。
有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0。3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。
大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。
被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。
(3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0。1秒,收招0。4秒。格挡也是需要0。4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2
特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。
因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。
格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。
6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。
乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。
有2种攻击应用。
(1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0。4秒。格挡需要0。3秒。
(2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0。5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。
不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。
7御风
感觉没什么好说的。1。5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0。5秒,打倒效果在第0。5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。
8扫叶
就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。
9和合六出出招0。5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。
攻击和直砍差不多,收招要0。3秒,再加上格挡又得另外花0,3秒,让这技能在PK时一无是处。除了在敌人僵直2秒时组合出“和合六出+乘风+缠龙”这2秒小7连之外,简直就是废物。
10流行赶月
可攻击6步里的任意敌人。是人族中距离技能。好像不错,还有机会无视防御。但是1秒的收招时间,而且被打还会僵直让这技能简直就是超级垃圾。特别人族到了37级学了可以0。3秒里攻击6步里的怪物的破军后,这技能更加是不能也不敢应用。
一个适合引怪和在长连里加连击数的技能。
11断云
6-8步外的打倒技能。1秒的发动时间让这技能比较没利用价值。不过应用巧妙,偶尔还是可以阴人。和御风共用技能恢复时间8秒。原因?和谐需要。不然狂放打倒类技能太无赖。
12破军
人族的最强追击敌人技能。发动0。3秒,收招0。4秒。
应用和乘风差不多。也是有4-6步时追击敌人,或者0-3步时攻击并穿过敌人。最适合应对喜欢远程攻击的圣灵族和恶魔。对于喜欢在一般PK场中无耻的占了点血量就跑位等180秒时间过获得胜利的玩家可应用这技能。
追砍只会逃跑和走位的人效果特佳。但在近身战时,高手更多的是在格挡后送你一直砍。当然这得那高手非常高,起码李默那么高。
13人族最强群G技能:风卷。可对5步内的敌人进行攻击。进攻完毕后无论敌人格挡与否全部推开1格。(缠龙就别想用来破风卷,和谐需要。)
165%的暴强攻击力。攻击4个目标,造成每个目标4次打击。在群K中时因为打击数多造成某些打击数有2倍攻击。实际攻击效果可叠加到200%以上的攻击。
强力的攻击。没人敢格挡几次风卷。因为体力不允许。可惜风卷发动后的0。5秒收招让人大叹果然没有最完美的技能。要知道人族的定人技能只要0。4秒,攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人。和缠龙一样不可攻击进攻状态中的敌人。但是风卷简直就是为人族的定身技能定做的。你敢用风卷,高手就能用定身技能搞死你。
当然捉那0。1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。
14定人技能点穴攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。
发招0。4秒收招0。1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1。5秒。
PK中最大的应用就是破风卷。
15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。
16闪身:启动时间0。3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0。1秒时间,被打也是僵直1秒。
17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0。3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。
第一这才是真的本书简介
为了写这本网游书,实习生借鉴了太多的网游!每个网游的设计都有这样那样的优缺点。实习生就想设计出集合所有网游优点的网游,于是有了这本书里的浮生如梦。有没有想过刀剑的PK系统+仙剑的宝宝会怎么样?拿这样的配置去刷魔兽的副本又会怎么样?各式的套装会不会让你疯狂?有没有想过完美世界的毛毛也会出现?新族?仙剑的日之副本你熟悉吗?如果让你不能吃药,在等级不高的情况下,能打赢那变态的黑暗头目?最熟悉也最喜欢刀剑的PK系统。(这是最伟大的网游PK系统!原来1人可以PK赢大BOSS;原来低级号可以砍赢穿高级装备的高级号。这是我玩过最平衡,最值得平民玩家玩的网游,曾经!)
刀剑的画面简直让人歧视,但是无限的技能组合让一切成为可能,格挡的出现让人疯狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的绝大部分技能都格挡。多么变态啊,多么考验技巧的游戏。不玩过的,或许永远不会明白,PK技巧完美的魅力。所以本书开头引入比较多刀剑特色的描写。(本书的PK也借鉴这完美的PK系统,至于其他特色?无视)但是随着每次系统升级,你会发现新的你熟悉的网游的影子出现了。到了后来,你会发现随着每次更新的增删。那些网游的影子终将淡去,不见痕迹。在你眼前的是一个全新的完美的网游。
到了最后你或许和主角一样以为创建工会,然后称霸天下?NO!NO!NO!就象实习生写不来,也没兴趣写:某某秒杀多小人;或者武林高手啊;进系统送属性之类的BUG一样。实习生和大家一起创立的浮生若梦怎么会止步于普通的称霸天下呢?正在工会之间打得火热的时候,五族(或许不止)发出了召集令。当各大公会的老大以为,这又是一个以玩家为主导的任务时,他们错了!按以往网游的惯