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网游之无限连击-第章

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队,是时候去后面耍耍。”
“好,早等着你喊杀去后面。”
“额,那我先去找符师接任务。然后找可爱的猫妖谈心。”
“可恶的猫妖,竟敢躲藏在洛阳。”确认对话后,李默立刻被传进副本。果然还是老规矩啊,一进来猫妖就送了3个飞刀,李默即刻后闪。
猫妖立刻跑过来,在5步之外拿出长枪一戳。李默唯有档,李默可没猫妖那么变态,虽然34级学了新技能,但李默兴趣自杀。(流星赶月:以流星之势挥出迅疾的剑气,对中远距离的敌手进行突然攻击。攻击距离6步。攻击82%,有32%机会发挥1。5倍攻击。耗费魔法5点。收招时间1秒被攻击僵直1。5秒。)
对于攻速变态的猫妖,用会被僵直的技能是找死。李默格挡后体力剩下100,果然老酒鬼没说错啊,没过30级杀猫妖就是找死。一个没了体力用技能的人只能等死。还没等李默感叹完,猫妖又扔1个飞刀。如果说扔3飞刀需要0。4秒的话,扔1个飞刀绝对不用0。2秒,所以闪身这需要0。3秒启动的技能就别想了。
李默往旁边跑,再格挡就没体力了。但是让李默绝望的是猫妖又扔出了3飞刀。现在已经被逼到场景边缘的李默只能向猫妖方向闪身。后果不用说,连跑步都免了的猫妖立刻拿长枪出来一戳。被戳到没体力还扣了1/4血的李默只能用流星赶月了。(其他技能全需要体力。)
毫无意外的被猫妖打僵直,然后送回城。流星是用来应对中远距离的敌人的。近身用或者碰上远程攻击的都死定。李默想起老酒鬼的话就郁闷什么叫“30级以后再说”。40级也未必能拿下这变态BOSS。特别是各类定怪技能最小的人族。
在重生点,李默意外的碰见了霸王紫竹几人。“你们怎么挂的?被全体愤怒的RMB集体去轮你们?”
“没啥的,今天有只75级的小妖心情好,去铁血山一游,结果不用多说吧。你呢?”可怜的一群孩子啊。在野外李默只碰过一次神兽,还是那任性的神兽造就了今天的自己。
“比你们菜多了,被只20级的小妖送来重生点,我看你们还是去欺负下可怜的猫将,或者下线2小时吧。听说可爱的高档次BOSS游荡都是要2小时。当然神兽例外,杀完人神兽基本都立刻走的。”
“好吧,妈的这破游戏真变态,我已经碰过3次了。官方还说什么大小妖暴率高。麻痹的连你这35级变态都搞不定被降成20级的猫妖,我们凭什么去砍最低70级的小妖。估计全人族8000万人也搞不定一只小妖。”霸王说完郁闷的下线了。想想也是,堂堂人族第2高手毫无反抗就被怪轮了,是不爽。不过李默早习惯了。每天去找宝宝,起码被58-60级的普通BOSS免费送回城2-3次。就算被48级的主动攻击小怪砍中也掉大半血啊。
紫竹也下线了,毕竟猫将营全是人,而且又有经验惩罚。李默等3分钟虚弱时间一过就立刻找猫妖谈心去。在无聊的3分钟里,李默分析了猫妖的特点。攻速快,基本没技能恢复时间的概念,中远程超变态。其实猫妖用来用去就那3板斧。问题是你知道是一回事,能不能躲过是另一回事。
现在李默才发现其实不见得技能强力就行。就算猫妖的攻击降低10倍自己也过不了。猫妖的强悍关键就是快!万般皆破,唯快不破!看似简单的3招,却封死了李默的绝大部分技能选择。或许这是以后自己的前进方向。不再是考虑怎么最大限度优化最强力技能。而是实实在在的考虑每个技能。怎么用最小的损失,甚至不损失对敌人造成伤害。总有一天,我会站在技术的巅峰,就算随机选择几个技能,也可以用那几个技能欺负全部高手。李默默默的给自己打气,看来当初将无损打败心魔设定为最高目标,实在是太幼稚。因为只要李默愿意,他可以用流星无损磨死心魔。
就像那猫妖总在最佳情况下用出那3个玩家熟悉到不能再熟悉的技能。偏偏就是这简单到每个玩家都能躲避的技能将一个35级的技术流高手灭了。那些技能固然被作弊似的减小了出招时间。但是无可否认,猫妖将那3招利用地出神入化。不被猫妖轮过,你不会明白看似最没用垃圾的技能只要搭配恰当,可以发挥出怎么样的效果。看来自己老自认超出别的玩家太多,自以为有多高手,或许是个笑话。自己真的熟悉每个技能吗?能象猫妖那样轻松3个技能就将敌人逼逼到无反抗之力吗?自己或许在嘲笑别人的同时也跌入了老网游的思路:利用种种办法营造一个适合的情景,然后用最强力技能将别人放倒。
面对自己的自问,李默无力反驳什么。因为一切都是事实。或许这次和谐是一个契机。为什么不想想站在最巅峰?为什么就认定自己只是职业高手里的一员?真的不能再进一步吗?

第一第二十六章 变态的小妖
  站在猫妖面前,李默没有点进。因为他想到了很多可能。如果是对战,为什么要用常规小7连呢?可不可以在别人“2直砍+乘风+4直砍”时用“2直砍+乘风+2直砍+1御风”。要知道御风可是1。5秒还是击倒技能。完全可以让别人的第7下还没打出就被打倒。当然这方法以前自己就想到。
但是如果在用过上边那招一次后,高手还会中吗?估计2下直砍后对方就立刻格挡。然而如果你用的是“2直砍+乘风+2直砍+缠龙”呢?也是2击的缠龙估计对方100%中招吧。
是不是也可以堕落的将变态小七连“和合六出+乘风+缠龙”改成“和合六出+乘风+御风”?想趁你缠龙时打你僵直的可怜虫会发现自己被打倒了。
能不能淫荡的将短时间强力小7连改成“和合六出+直砍1+缠龙”呢?看见你没乘风过去的敌人会不会发呆吃了缠龙呢?吃了次后你再将缠龙改成御风,又会不会很淫荡的再次击倒加调戏对方呢?
能否真真假假,虚虚实实的用这些技能组合骗对方呢?怎么诱导敌人吃了你亏还乖乖的听你指挥跌进你下一次的陷阱呢?
风卷+如封就没缺陷吗?风卷后有0。5秒停顿。如封只能0。2秒无敌,照样有0。3秒可以利用,是否可以用人族40级的最快速技能在风卷停时给他来一下轻的?要知道在PK里这游戏有个变态的设计:红身状态被击中可被连续攻击。所以并不见得猛发强力技能就好。怎么减小自身的破绽的增长。怎么样才能在敌人破绽就达到100时将他击中才是重点。可以说在红身时说被击中就代表死亡。除非对方没长连,不过这可能吗?所以是不是可以理解为捉别人的满破绽其实比什么强力技能都实在多呢。
两人互砍大概超过1/2血就红一次身。但是就那么简单吗?虎踞龙蟠这技能可以消破绽,如封似闭只有5%攻击力却可以让敌人狂加破绽。怎么估算敌人的真实破绽值?估计敌人就满破绽值时会分外小心吧?是不是按对方的攻防的转变大概估计对方是不是快满破绽呢?能不能在快接近,但又不会被打一次就红时诱惑对方进攻从而击倒对方消破绽呢?
李默想了很多很多,绝大部分都是以前没想到的。看来以前的眼高于顶很傻,对于浮生的技能系统只理解了皮毛。就算是现在也只是粗懂一点。毕竟只要对战过几次,这些窍门敌人就知道。那么应用怎么样的心里战术诱骗敌人就是重点。如何保护满破绽值的自己和攻击满破绽值的敌人就是胜败的关键。这一切就从猫妖开始吧。估计那天能搞定猫妖的话。短时间里也不怕有人能追上自己。那么变态而且作弊的BT都能搞定还搞不定普通人?
对待猫妖李默就一个想法:近身战。李默就1个中远距离的技能还是不敢用的。如果说近身战99%死的话,远程就根本是找死。再次进入场景,李默立刻向猫妖那边跳过去。结果在落地刹那被小妖拿出长枪在那0。1秒的时间戳了3/10血。“我讨厌有人工智能的怪。”李默一边御风过去一边愤怒的想。不知道是那个贱人在进来前雄心万丈。
至于御风?华丽的被猫妖格挡了。嘿嘿,就怕你不格挡。要知道从格挡到恢复要等0。5秒,如果系统连这点也给你作弊那没话说。御风完的李默立刻缠龙,不够时间反映的猫妖只能被捉倒。谁叫你不懂闪身不懂如封。(从格挡到恢复期间可以闪身和如封。不过如封只有0。2秒的无敌时间,至于闪身只要是玩家在看见你有闪身时立刻砍1指南可破。因为直砍1用时1秒但是击中只要0。2秒,闪身有0。3秒启动时间。)
猫妖倒地,李默立刻闪开,要知道御风和缠龙都没恢复使用,在猫妖身边那是找死。对拼血?等李默的血涨个1000倍再说。起身的猫妖立刻有扔出3个飞镖。李默立刻闪开,在李默闪身的0。6秒里猫妖已经跑近,毫无意外的又一戳。无奈又中招,太假了,次次都在那落地的0。1秒无状态时间戳过来。李默那个怨,0。1秒你以为超人啊,玩家永远没那么变态。(真的吗?)
被打僵直1秒的李默被猫妖再送一标华丽的送出场景。比如某人用缠龙打你,玩家可以选择立刻直砍1破了他(也可以跑开,缠龙只能攻击1格距离。)。这些都是很简单的应用。虽然用0。2秒攻速的直砍1破0。5秒的缠龙好像蛮强。其实只是正常反应,玩家只要知道直砍1能破缠龙就行。如果真要玩家在0。1或者0。2秒里做个什么反应是基本不可能的。比如如封,谁不知道如封有0。2秒无敌时间,谁不知道?现在谁能用他躲避怪物或者玩家的瞬间攻击,李默立刻跟他混。在攻击近身的瞬间利用如封那是神话性的技巧。所谓的虚拟技术,不过是让玩家有那角色的感官。角色在非城市场景的所有动作都是有官方规定动作反应的。
0。4秒基本是正常人的基本极限。小过0。4秒的短暂刹那,人类根本没时间思考太多。而且事实证明各类技能的攻速是完全不同。直砍破缠龙这类应对再笨的玩家多尝试几次,总会有感觉,起码能有1/3机会破。(高手更高)毕竟这些简单应对只要多试几次身体熟悉了,下次见到敌人近身缠龙都会下意识的直砍破。根本不需要思考,如
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