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纵横第二世界-第章

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的颜色应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。
    “球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去*扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼……”明月夜同志置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
    与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围**攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,**向外围扩散这样的站位方式。
    对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效**程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。
    最后计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
    动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。
    三连**!
    我用三连**锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要高上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级来判定对手的强弱了…
    3109!…9672!
    呃……出二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连**的后面两下完全没出效果对手就挂了,早知道这样不如平**了,还能省下个技能。
    我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连**拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个套着盾的**师来说真可谓不疼不痒,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔出来,脑袋上就多了一个小骷髅,随之陷入了恐惧之中。
    我们这边**完成任务,两个火法一死一被恐惧暂时不足畏惧了,不过二哥他们负责的两个水法却出了些问题。
    按照明月夜同志之前的预想,那两个水法也应该是和我们这边一样一死一被控制的,但实际上他们人的攻击都没有达到预期的效果。毛病的眩晕**击倒是成功命中了目标,但不幸的是伤害出来了,眩晕效果却被MISS掉了,而二哥他们对付的另外一个则更是郁闷。由于水法有寒冰盾和冰甲术的双重保护,明月夜同志之前是打算他和香肠还有咆哮三人合力直接将对手拿下的,不过实际效果是只有九个骷髅弓箭手成功命中目标(香肠七个,二哥两个),他自己和咆哮则根本没来得及出手就被对方的牧师一人赏了一个神圣一击,技能没放出来不说反倒被人家控制了一秒,这么一折腾的结果就是九个骷髅弓箭手的一轮齐**直接将对手的气血轰到了只剩三千多,但可惜的是人家没死,所幸球球随后补了个神圣一击将那法师的法术打断,否则的话砸过来的就应该是两个冰风暴了。
    “呼~”看到第击如此结局我不由的松了口气,冰风暴那技能虽说攻击范围比较广,但由于咱站的比较开,实际上它也就刮到了球球和毛病两个人,球站在中间,又是治疗的中流砥柱必然会成为打击的首要目标,至于谁另一个选择刮谁就就有些学问了,站在球球身边的我们六个人当中,首先可以排除的是二哥和咆哮,这俩人都是元素法师,而元素法师的元素抗**比较高是地球人都知道的秘密,加之我们队里也有骑士可以加抗**,就算对手四个人的攻击都命中二哥和咆哮当中的一个也未必能将之直接秒杀,其次可以排除的是香肠和敲门,亡灵法师虽然说没有魔法盾,但白骨铠甲本身对魔法伤害就有着一定的抵抗作用,而且靠着宝宝生存的职业大多都是血牛,再加上伤害转化可以讲其受到的伤害一部分转移到宝宝身上,就如同叶子姐姐当初形容的那样,高级亡灵法师根本就是打不死的小强,暗牧倒是没有亡灵法师那么恶心,但暗影盾和圣光盾效果相同,吸收伤害都是法师盾的一点五倍,再加上六十级牧师已经学会暗影折百分之十的几率将自身所遭受到的攻击**法术折**给对方阵营随机一个目标),尽管低级法术折**的几率并不是很高,但这也足以使元素法师在选择目标的时候好好琢磨一下了,因此在开战之前大家基本上就可以确定挨刮的必定会是我跟毛病这俩啥也不抗的倒霉孩子其中之一。啥?您问同样是猎人为什么最后挨揍的会是毛病?呃……如果非要找出个原因的话,那大概就是这厮长的比较丑吧。
    在远程对攻方面,我们显然是占据了场上的主动权,对方几个法系被杀的被杀,被控制的被控制,剩下的只要再进行一轮补**基本上也就完活儿了,而此时叶子姐姐和阿光也已经冲进了对方的治疗阵营,虽然刚一接触就被对手用光之束缚限了速,但不管怎么说也起到了打乱对方施法的作用。
    “速度好快!小心盗贼!”就在大家都以为这一句稳拿了的时候,明月夜同志突然大吼一声给我们提了个醒,他带着死灵之眼,看清楚对方盗贼的动向自然是不在话下。要不是他这声大吼,电光火石间的激烈对战几近让大家忘了对手还有三个盗贼的存在,而就在俺们领导刚喊完之后几个盗贼分别冲进了图腾控制区域,紧随其后我和球球还有毛病就陷入了昏迷之中,不过那三个偷袭者也被球球的冰暴图腾搞得无法强隐了。
    由于对手有两个冰法,球球选择了在冰暴图腾。祭祀的三系魔法图腾在攻击效果上可谓是各有所长,火焰图腾攻击距离最远,闪电图腾攻击力最强,而冰暴图腾则是控制力最为显著,被冰暴图腾命中之后,不但减移动速度,而且还会给对手加上一个寒冷刺骨的DE**UFF,使对手每秒承受50点水系伤害持续5秒,这个DE**UFF攻击效果不是很强,可一旦中了之后像盗贼再想强隐却也是万万不可能了。
    那个攻击我的盗贼反应速度还算是迅速,发现自己无法强隐之后马上开着急速就往外跑。看来是准备跑出图腾控制范围调整一下再来偷袭,不过他当俺们这是菜市场了说来就来说走就走?他一转身我就马上控制着蚀骨刺猬给他来了下滞缓毒针,尽管没出定身效果,但两种减速效果一叠加,那厮瞬间又**了龟速怀抱。与此同时我自己也没闲着,以最快的速度用光明荣耀徽章解了身上的昏迷效果,接着直接冲锋冲到了那盗贼身前,甩手一个连击将那厮彻底送回了上帝他老人家身边。
   
第五百六十八章 所谓见利忘义


    溜溜在这方面是有些算计的,对手既然是个战士,那咱就算冲上去轰轰烈烈的挂了也不丢人不是?更何况仰仗着一身不错的装备和娴熟的P手法说不定还能再风光一把呢。输了没啥损失,赢了锦上添花,这种好事他自然是不会错过的。
    不过溜溜不是个蛮打蛮干的糊涂人,他敢跟一个战士对冲自然也是有些把握的。
    冲锋!
    这个先手是人家囊中之物,没在远处来一下飞刃斩已经是烧高香的事情了,唯一的遗憾就是眩晕效果没躲过去,忍了。
    连击!
    很多战士在冲锋抢的先手之后都喜欢用这玩意儿…
    1547,,1498!
    躲过去一下,不过看样子对手的攻击并不算太高,这要是换成叶子的话一个连击下来多半是一大半的血没了,又忍了。
    摔绊!
    掉了!这回忍不了了!
    致盲!
    掉对手的摔绊之后,溜溜以最快的速度施展出致盲,接着抽身就退出四五米远,喝了一个血不紧不慢的看着那战士在原。
    致盲的效果是十秒,十秒内被致盲者眼前一片漆黑并丧失攻击能力,不过任何伤害都会打算此效果。
    这时候,溜溜并不急着去消耗对手的气血,他在等,等自己的技能快些恢复过来,没有充足的控制技能做后盾盗贼是很难在战士身上占到什么大便宜的。
    偷袭!
    当致盲效果即将结束的时候,溜溜一阵风似的跑到北风身后,一下子狠狠的戳在了那家伙的脑袋上,紧接着北风那被敲得有些淤肿的脑袋上就出现了一个昏迷DBFF。
    偷袭也是盗贼的控制手段之一,不过偷袭与闷棍略有不同的是这个技能使对手昏迷的时间略短,但好处是不但自己隐身的情况下可以使用,对手致盲或是非战斗状态下绕到对手身后也可以使用。
    出血!瘟疫一击!
    溜溜左右开弓,不过这一回却没用背刺那样直接造成大量伤害的技能,而是一瞬间给北风挂上了一大堆的BFF。
    打战士不比打盗贼,
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