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重生之联盟王者-第章

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  可那是说断兵炼金。
  炼金是个短手,毒雾范围固定,也没有远程手段,大招回的那点血,前期聊胜于无。
  一次打不死多来两次,辅助都能把这货赶走。
  现在高地上的是谁?
  吸血鬼,6级吸血鬼!6级疾跑闪现双招在手的吸血鬼!!
  熔岩赵信能把他怎么样?!
  赵信冲上去就是死,当这英雄不存在好了,熔岩的r……妖月有闪现血池双招可以规避,真的能够命中?
  也就是说,white如果不回去,大哥和无状态两人短时间别提击杀,甚至未必赶得走这个吸血鬼!
  white回去……buff、小龙这些东西怎么保?(未完待续。。)


第六百九十四章 潇洒,削傻

  相对于炼金断兵的各种短板、消耗限制,吸血鬼可谓是和小兵高地相伴活的潇潇洒洒。
  反观ong战队,完全没想到陈灏这么来了一棒子,有点被‘削傻’的感觉……
  white一转头,注意到对面的发条魔灵消失,更是咬牙切齿。
  发条去哪了?
  用脚趾头想都知道,肯定要和皇子去游下路,有机会抓死更好,抓不死也要拿龙。
  现在就走,甚至当着面大摇大摆地走,是算准了white必须回家。
  什么?不让对方如意,干脆就不回去?
  说的好,高手必须有性格,什么都跟着对方走怎么能行?
  好吧退一步说,就算不做美特斯邦威,也不能让对方牵着鼻子来吧?不是谁都有俯首甘为孺子牛的情操。
  white想这么干,很想这么干,可是……留在线上又特么能做什么?!
  推塔?
  高地上那么大一尊吸血鬼,可能会有兵线让卡牌大师推塔?!
  去下路支援?
  主动权完全在wz战队手上,不打,wz战队耗的起,white耗的起么?
  这么久配合养成的默契,哪怕陈灏没和队友说自己的想法,小极极和江林也第一时间完成了应对。
  wz战队现在表达出来的意思很简单——
  去抓上路啊,一个没引燃的吸血鬼,除了赵信那个有死无生的孩子,谁去抓都没危险。
  快去,看那吸血鬼,弄个新皮肤出来得瑟,还不知天高地厚的上高地,对了,洋葱头。看这倒霉的洋葱头多欠拍?
  别忘了,这是妖月队长,有几个人抓死过妖月队长?白送上门的成就,要珍惜。
  吸血鬼还是处,300金币,加上助攻450金币呢,名利双收啊。
  我认了……white似乎忍着很大的委屈,塔下按下回程键。
  其他英雄gank要面对危险,提防埋伏,必须小心翼翼;卡牌大师因为大招特性。抓人通常都是意气风发,有一种自己是王牌的感觉。
  一击出手,人头入账,还不承担风险,不是王牌是什么?
  抓人抓的这么憋屈,white还真是第一次体会。
  一个人头才几点经济?上路损失兵线,中路损失兵线,再加上防御塔掉血……就算不计算龙,抓这么一个断兵吸血鬼也不赚多少。
  抓不死。赔的就有点惨不忍睹。
  考虑到陈灏疾跑闪现全在,white并没有因为心急就用大招飞回,而是多浪费一定时间回泉水,保留大招追击。
  如果能留着大招用来gank更好。
  大哥同样是塔下收兵后回程。
  无状态堵在高地下。如果陈灏顶着防御塔跑出来,信爷就可以冲上去纠缠,现在还是很脆的吸血鬼无论如何不能顶塔强搞信爷。
  做好了准备,三人杀气腾腾。熔岩巨兽和卡牌大师携手走出泉水,向陈灏逼近。
  刚出现在视野中,陈灏转身后退两步。闪现!
  一个闪现!!
  一个闪现,直接下了高地墙!!
  “噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在观战的qdd很没节操地狂笑。
  炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。
  断兵流几乎必然是传送。
  没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。
  吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。
  相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。
  不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。
  “这赵信想什么?!”
  “不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。
  “不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。
  吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。
  e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!
  作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。
  在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一套技能就差不多要没。
  white飞出来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,进一步造成伤害、控制效果。
  上,就是死!
  赵信不上,white更是不敢飞。
  相对于其他法坦,吸血鬼输出更高,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和吸血鬼对拼,多个引燃也是输。
  陈灏全身而退!
  中上两路,兵线全部压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。
  下半场,小龙被收入囊中,伞皇和tabe被逼的不敢出塔……
  本来尚未分出高下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一棒子削傻!
  ……
  “white的节奏乱了。”掏出卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。
  线上水准只是一个方面,重要,但只是一个重要的部分。
  ‘被各种ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。
  节奏,高于对线。
  打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。
  有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。
  节奏千万不能乱!
  线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再滚也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局部劣势。
  有carry点,抓到一个机会,这点劣势完全可以扳回来。
  如果打野和中单被对手牵着鼻子走,整个场面便是一副乱棋!
  不主动抓回节奏,ong战队没得打!(未完待续。。)
  ps:  出了点小问题,打了一架……所以……


第六百九十五章 手疼砍手,脚疼砍脚

  知道,不代表做的到。
  节奏一乱,哪怕鼻队登场都不可能轻易扭转,更不要说以团战而非支援著称的white。
  因为乱的原因不在卡牌大师身上。
  断兵线对局势影响并非很大,只是恶心,完全可以置之不理,上路英雄塔下收兵没有问题。
  上高地,吸血鬼就是一把由关节插入的尖刀,钳制住了ong上、中、野三个位置的行动。
  壮士断腕这个词可以解释成‘手疼砍手,脚疼砍脚’,当年欧美医生就是这么治病的,如果脑袋砍掉能活,想必他们也不会在意在医术里面加上‘头疼砍头’这句话。
  可是……脑袋砍下来能活么?
  同理,不去管吸血鬼,绝对行不通!
  没有闪现后,陈灏选择了线上疯狂压制!
  猩红收割者披风展开,没有完全和谐的鲜血转换、血之潮汐带起淡淡血雾,给观众带来了整个上路都笼罩在鲜血领域内的感觉!
  “好霸气的吸血鬼!”长毛赞叹。
  因为英雄优势,陈灏在选择吸血枪加负极斗篷出装之后,熔岩巨兽的技能已经彻底压不下吸血鬼的血线,偶尔抗一下塔也无关紧要,完全是顶着防御塔压人。
  补刀?
  补刀就必须耗你!
  4层血之潮汐叠满,伤害提升一倍,哪怕熔岩巨兽在魔抗上投入了目前所有的经济,也完全抵挡不住!
  小龙被拿掉,white的大招倒是解放了出来,见陈灏如此肆无忌惮地压制,white向上移动了几步。
  命运开启!
  血红色瞳孔在wz战队五人头上出现,white脸上的杀气却是忽然僵住。
  草丛中站着一名血红色铠甲的屠龙皇子!
  支援在于时机,中路要看兵线,打野要看状态。并非随时都能完美互动,white选择的这个点,无状态并没有加入上路战场的能力。
  本以为2v1可以留下吸血鬼,出现的情况却是2v2。
  满状态的吸血鬼、皇子两人都在,white很明显不敢飞。
  “支援上路。”伞皇立即出声指挥。
  吸血鬼压线,作为打野爸爸的皇子当然不可能反蹲一辈子,不过,还有另一种情况。
  强杀!
  压线压到极致,就是强杀!
  皇子反蹲,不单单是‘守株待兔’。而是做好了主动出击的准备,这样一来,无状态就不得不来到上路做着陪补刀、陪混线、陪防强杀的‘三陪’举动。
  中单支援大招被废,打野进一步被牵制死。
  江林蹲在草丛,实际上是绝对主动,想打可以打,想走随时走;无状态来了,只能被动防范,还不敢轻易离开!
  “gogoing的观念没有转变过来。如果是路人局,线上劣势可以游走,可以等队友支援,比赛里面基本只能靠自己。队友帮上一两次最多。”教练摇头:“现在上路的情况是2v2打不赢,3v2也不好打,先手熔岩拿的是稍微有点自信了。”
  先手拿劣势英雄,打赢就是牛x。均势也说的过去,陷入劣势,黑锅就结结实实。
  “那ong战队就没有机会了么?”小苍看着屏幕上嚣张无比的吸血鬼。忍不住问了句。
  和熔岩巨兽对线,陈灏是各种冲塔消耗,当赵信来到上
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