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重生铸梦-第章

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    之所以要在目前阶段明确和刘强栋提出这一点,赵泽君就是希望,能在京东尚幼的阶段,就培养刘强栋和京东产生一种观念:京东的发展,和泽联科、和泽业的帮助,至少是合作,是分不开的。

    京东虽小,但它的模式却是赵泽君很欣赏的。

    阿里巴巴目前做互联网,顺丰只涉足实体快递,偏偏这两家公司都不是赵泽君能够深度插手的。而京东,一手互联网电子商务,一手实体扩张,两手都抓,两手都硬,在未来,对于泽字系的辅助作用,绝对要大过阿里巴巴和顺丰的任何一家。

    刘强栋喜欢小萝莉,喜欢还不够,非得娶回家慢慢过瘾,把一个才走出校门的大学生,培养成所谓的女企业家,玩他的萝莉养成;

    赵泽君同样喜欢玩养成,只不过他玩得不是奶茶凉茶小萝莉,而是养成京东这个小萝莉。

    “赵总,京东方面你大可以放心,无论是合作,还是自我发展,我都会给你一份满意的答卷。不过……”

    刘强栋也不知道是真实诚,还是让人觉得很坦诚,一脸闰土般的朴实,说:“但是无论如何,京东短时间内都不可能帮泽py从支付宝手里抢过太多的市场份额。第三方支付平台的竞争,京东能帮上泽联科的有限。”

    “这个嘛……”赵泽君点点头的,淡淡说:“京东尽力就好,支付市场,我有我的打算。”

    ……

    就在泽py和支付宝打得火热……严格说,是泽py挑起了战争,紧跟着就被支付宝打掉了一半的用户,看起来狼狈如野狗的时候,泽联科旗下的多玩游戏,终于推出了新的游戏。

    这段时间,泽联科似乎一直都不太‘顺’,总是‘得罪’行业最牛的巨无霸,然后被狠狠打击一下。

    从多玩开始就是这样,没多久之前,多玩还大张旗鼓的号称要打造全国第一大型的综合游戏平台,直接触动了腾讯的利益。

    然后……然后就没有啥然后了,多玩的三五一大计划,超级无敌宇宙神佛怕怕的大游戏平台也没有任何动静,在沉寂了许久之后,只是公布代理了一款名不见经传的国外网络游戏,英雄联盟。

    至于这个英雄联盟是啥样的,谁也不知道,据说和魔兽世界有些血缘关系。

    消息公布之后,好玩游戏又没了声音,不见动静。

    终于,在泽py遭遇了‘重大打击’之后,泽联科似乎才想起,原来自己还有款游戏没上线呢。

    于是,英雄联盟在一个有些寒冷的凌晨,终于和大陆玩家见面。

    微博的宣传依旧是有的,介于在游戏上和腾讯达成的默契,腾讯这次也在QQ上进行了中等力度的宣传。

    但是短短两周之后,这款之前根本没有被太看好,甚至很多人没有留意到的竞技类游戏,忽然就火了!

    之前多玩准备的服务器集群,完全足够应对像魔兽世界、大话西游之类的超大型游戏,可根据多玩内部信息,服务器集群已经出现了高压迹象,泽联科企业孵化部正在斥资,购买和部署新的服务器,扩大集群规模,以应对如同潮水一样涌入的玩家。

    这种一上线就爆发的迹象,同等的规模,在大陆网游的历史上,只出现过两次:第一次是传奇;第二次,是魔兽世界。

    即便连CS、大话西游、传奇世界、DOTA等等耳熟能详的网游,在最初半个月的用户增长速度,都远远不如英雄联盟。

    一款火爆的游戏,自然会受到游戏评论人的关注,很快的,在国内最大的游戏论坛中,就不断的涌现出关于英雄联盟的体验帖子。

    虽然很火,但是骂声也很高。

    一大部分高玩觉得,这款游戏过于低龄化,高度智能和简化的操作,大大减低了门槛,以至于游戏里出现很多‘小学生’。

    还有不少人认为,和同类型的dot相比,英雄联盟的网游性质很强,反而淡化的竞技操作。

    O里拥有符文和天赋这两样东西是最大的特点,增加了游戏的乐趣性和不同人物职业的区分度,同时,也让竞技类游戏变得更加偏向魔兽世界那样的打怪升级。

    英雄联盟的排位天梯系统,匹配系统也比较特别,引入了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。

    对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。

    总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。

    但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前dt的忠实玩家。

    从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。

    作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。

    上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。

    注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。

    官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。

    初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。

    一切的数据,需要对比才有意义。

    目前国内最火的两款网游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;

    国内网游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。

    相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。

    但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!

    没有对比,就没有伤害。

    同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,DOTA,最高同时在线人数记录,是68万。

    换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追DOTA。

    按照它的发展速度,取代DOTA成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。

    事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于DOTA正常情况下三个月左右的收入。

    值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽py。

第一百七十一章 这远远不够() 
英雄联盟上线之后,多玩游戏在整个泽联科的地位,忽然变得非常有趣。

    论产业地图,游戏布局仅仅是泽联科的外围产业,不但距离微博这样的核心有很远距离,甚至在维度上,还不如泽阅。

    泽阅好歹是娱乐源头产业,在泽联科的娱乐版块之中,可以说排行第一。

    论受重视程度,主要是受赵泽君的重视程度,多玩虽然在产业孵化器里,要钱有钱要人给人,但是赵泽君本人的工作重心,还真不在多玩上。

    他很少出现在多玩单独的大办公室,对于孵化中心的指导,往往也是三言两语。

    甚至还不如企业运营管理事业部,自从泽联科分化出七大事业部之后,赵泽君至少有一半精力都放在企业运营管理事业部,在内勤管理上花的时间都要超过所有其他事业部。

    可是,现在的多玩,却一跃成为整个泽联科,最能赚钱的部门。

    在上个月,多玩的总收入实现了一次跳跃式增长,激增262%,其中大部分的增量来源于英雄联盟。仅仅按照上个月计算,即便多玩维持现状,没有任何一丁点的进步,每年的收入也能突破两个亿。

    显然,多玩不可能没有增长。英雄联盟仅仅上线两个月而已,每天都有潮水一样的新增用户涌入。

    再加上游戏产业的利润率实在太高,多玩瞬间就成为了泽联科体系之中的金疙瘩。

    这个金疙瘩带来的,不仅是实实在在、一天比一天多的现金流,还有泽py的市场占有率。

    英雄联盟只有一个充值渠道,泽py,想要充值,就只有通过泽py这么一个方式。

    那么不充值,不玩钱,是不是就不能玩了呢?

    显然不是。国内绝大多数的游戏玩家,还是更习惯于免费游戏,尤其是竞技类游戏,想要尽快占领市场,越是要走免费的路线,至少是‘看上去免费’,给人一种不花钱同样能玩的感觉。

    什么时候看见CS收费的?穿越火线收费,也仅仅是道具。

    英雄联盟同样如此。

    但以为不花钱,就能绕过泽py了?

    那只能太幼稚,太单纯!

    这一次,泽联科采用了牛皮糖式覆盖式的宣传,所有和英雄联盟相关的地方,都出现了泽py的宣传,官网上,充值页面上,英雄介绍里,下载页面,甚至在客户端安装过程中,也会跳出泽py的网页;

    还有客户端的捆绑式安装。只是按照相关规定,在很不起眼的角落里,有一排小字:是否要安装泽py。

    作为过来人,老赵很清楚,这种捆绑式营销,非常令人讨厌,是一定会遭人骂的。

    但是,效果却是绝佳的。

    做互联网最不怕的就是被人骂,互联网上乱七八糟的事情太多了,包括赵泽君自己在内的绝大多数网民,对于所谓热点的关注度,有时候还不如鱼的记忆力时间长。

    遗忘才是互联网的常态。国内互联网被骂的最凶的三家,百度作恶,腾讯山寨,淘宝假货,恰恰是上辈子的三巨头。

    终究是要靠产品说话,在发了几句捆绑营销的牢骚之后,用户的注意力很快就被转移到了英雄联盟本身上。

    相关的网页、论坛,甚至游戏内,都时不时的会出现泽py充值优惠信息,各种打折活动等等。

    随着英雄联盟推广,
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