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重生之草根神话-第章

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    上班的第一件事,王伟先调出UC的昨日数据。

    他想看看,QQ语音上线,给UC带来的影响,会有多大。

    数据报表拿在手上,王伟只看了会,心就顿时凉了半截。

    只是一天时间,UC的日活跃用户就少了一半!

    最高实时在线人数,也从平日的三十万,降到不足二十万!

    这绝对算得上是一种剧烈的下滑。

    更让王伟感到悲怆的是,UC在QQ面前,仿若一点还手的余地都没有,这才是他最担忧的。

    同样在这一天,QQ空间的续订数据出炉!

    只有三十二万人续订了黄钻这项服务,大约占上个月黄钻用户的三分之一!

    这成绩还算在苏文的预估范围,有滑坡也算是正常。

    毕竟,少了送Q币这个促销活动,确实大大降低了用户购买黄钻的热情。

    黄钻和移动QQ一样,都是需要看后续增长。

    移动QQ当初上线收费,日收入不过是六万元。

    但经过十个月的发展,每日收入,已经能保持在十八万左右。

    比初期猛增了三倍!

    而且看后续发展,这还远远不是移动QQ的收入巅峰!

    随着日后手机用户的增多,未来开通移动QQ的用户肯定会持续变多,日收入自然也会跟着水涨船高。

    三十二万人开通黄钻,就代表每月有三百二十万的收入,换算成日收入,一天也有十来万,这数据比移动QQ的开局阶段还要好!

    苏文的目光早已经放到以后,明年的网民数量会呈现一个井喷,只要将这些网民纳入微讯体系,到时就是想不赚钱,都挺难的。

    八月二日,是《传奇2》试运营的第十天。

    《传奇2》的用户数,在这天达到了七百五十三万!

    最高的实时在线人数则突破至六十万人!

    《传奇2》虽然还处在试运营接到,但在网游市场,已经显示出一骑绝尘实力。

    无论是在线时长,还是在线人数,玩家用户数,这几个核心数据的考量,《传奇2》都已经占到目前网游市场的七成左右!

    几家国内网络游戏运营商,在《传奇2》现象级的表现下,日子过得异常艰难。

    另一方面,《传奇2》正式上线的收费,虚拟卡销售平台已经架设完毕!

    现在《传奇2》充点卡就和充值Q币一样相当方便,前提是只要你有钱…

    微讯为此拿出了三种充值手段。

    第一种是网吧充值,原先的Q币销售网点,直接多加了一个《传奇2》点卡售卖,玩家可以直接在网吧充值点卡。

    至于第二种,两家一直合作的电信和移动运营商,特地为微讯开通了充值点卡渠道,手机用户和固定电话用户,可以通过发短信或语音的方式,为游戏账户充值点卡。

    第三种就是,可以直接用Q币兑换点卡。

    《传奇2》的意外火爆,不仅引得全网关注,甚至连韩国那边的ACTOZ《传奇2》母公司都惊动了,专门派了两名代表过来。

    《传奇2》在韩国是一款并不怎样的游戏,这款游戏在韩国,最多好的成绩,也就排在十二三名左右。

    而在台省,《传奇2》最好的成绩,也不过就是最高8000人的实时在线!

    但就是这么一款游戏,在中国大陆,竟会不可思议的火了,这是ACTOZ公司方面,万万没有料想到的。

    虽然《传奇2》还没有正式上线,但现在ACTOZ已经后悔到肠子都青了。

    当初微讯手捧四百万美元的天价合同拿下《传奇2》的中国独家代理权,ACTOZ还以为遇上了一家钱多人傻的公司。

    但现在,ACTOZ已经清醒的意识到,傻的是他们。

    现在说什么也没用,面对已成为事实的东西,ACTOZ也只能从其他方面弥补。

    事后,ACTOZ公司也果真发现,他们并不是一点利益都看不到。

    随着《传奇2》在中国火爆,一系列的连锁反应也跟着出现。

    ACTOZ在中国,意外的获得了相当高的知名度!

    早在《传奇2》试运营的头几天,就已经有几家中国游戏运营商,亲自跑到韩国,向ACTOZ旗下的几款游戏发出了试探性的报价。

    ACTOZ这次可没那么傻了,准备先等等,想先看《传奇2》正式运营成绩出炉,在制定旗下几款网络游戏,在中国的发行策略。

    这可是一次待价而沽的好机会,只要《传奇2》正式运营,持续火爆。

    ACTOZ就能在中国运营商面前挺直腰杆,掌握主动权,旗下的几款网络游戏,也会变成中国运营商的抢手货!

    类似《传奇2》的事例,绝对不会再继续发生,必须要有分成条款!

    ACTOZ也计划着,要把在《传奇2》受到的损失,从其他地方赚回来!

第177章《传奇2》正式上线() 
斗转星移,时间来到八月十五日!

    历经公测,试运营,前后整整一个月的时间,《传奇2》终于来到正式上线运营的关口!

    一个月的时间,《传奇2》也创造了不少记录。

    截止至今天,《传奇2》囊括了玩家九百五十六万!

    完爆之前的两代网络游戏霸主,《万王之王》和《石器时代》上线时期的数据之和还有多!

    《传奇2》最高实时在线人数如今更是达到了六十三万人!

    这甚至比韩国棒子,申请的吉尼斯世界纪录,四十五万网络游戏最高实时在线人数,还要高出十八万!

    《传奇2》虽然只发布了一个月,但却已经成为一个传奇!

    这些日子,《传奇2》的火爆,早已颠覆了民众的想象,现在外界对这款网络游戏,更多的是赞美,纷纷称其为现象级的网络游戏!

    因为从没有过一款网络游戏,能在尚未正式上线,就取得如此优异成绩!

    《传奇2》在今日上线,同样牵动着很多人的心,毕竟试运营就如此火了,正式运营,应该也不会差到哪里去吧?

    《传奇2》目前取得的成绩,也大大超出苏文的预期,不过这都是试运营的数据,尚不能给微讯带来一分一毫收入。

    眼下,《传奇2》虽然才运营一个月,但微讯在其身上的花费,已经超过两千万人民币。

    这还不包括拿下代理权的四百万美元,如果再加上代理费用,算下来,微讯已经在《传奇2》身上,花费超过五千万元人民币!

    这是微讯史上开销最大的一笔,苏文身上也背负着些许压力。

    俗话说,一切都得靠成绩说话!

    无论《传奇2》在试运营取得多么逆天的成绩,正式运营如果遭遇滑铁卢,那之前试运营取得的成绩,就没有什么意义,甚至还可能会成为笑柄。

    所以苏文丝毫不敢有松懈!

    《传奇2》今日开始收费运营,肯定会造成不少玩家心有抵触。

    一对男女,由朋友转向恋人,步骤基本都是牵手,亲嘴,攻陷上半身,再然后才是下半身…

    基本都是按照循序渐进的方式,很少有一步到位,而游戏也一样。

    让玩家首次充值,是最困难的!

    而为了让玩家心甘情愿的从口袋里掏钱,苏文也做出了几项举措。

    第一个举措就是,无论你是用哪种手段充值购买点卡,全部买一送一!

    即你购买10块钱的点卡,会再送你一张价值10块钱的点卡!

    为了此次上线,《传奇2》游戏内部也举行了活动。

    前世的《传奇2》之所以赚钱,主要是因为玩家变态的追求虚荣的心理,而盛大也一直都努力满足这一些变态的人群。

    应接不暇的活动,吸粉无数,今天天龙,明天倚天,大后天可能就是复活,活动之多,简直开网络游戏历史之先河!

    苏文也依样画葫芦,开放了几个新的副本,不过只对充值点卡的玩家开放。

    愿意花钱的玩家和不愿意花钱的玩家,肯定也要差异化对待。不然都不能体现花了钱和没花钱的区别,谁愿意去充值消费?

    中午十一点半,《传奇2》暂时开放入口,维护半小时。

    试运营和正式运营,肯定会有所不同,一些程序也要做出改变,这些一早就和玩家发过系统消息。

    也没让坐在电脑旁的玩家等太久,十二点一到。

    《传奇2》重新开放入口。

    所有玩家重新登录后,就会发现,《传奇2》增加了免费区和点卡区。

    官方早几天前就给出了解释,点卡区会比免费区,升级快很多。

    虽然看上去交由玩家自行抉择充不充点卡,但很快玩家就会发现,不充点卡,玩家之间的等级,会越拉越远,很难玩下去。

    前世有玩家曾经对比过腾训和网亿的游戏。

    腾训的游戏,充了钱你就是爸爸,而网亿的游戏,充了钱他还是你爸爸!

    而很明显,腾训游戏迎合了玩家,要比网亿游戏赚钱得多!

    苏文在利益驱使下,也选择了走腾训的老路。

    《传奇2》正式运营的头半个小时,愿意充值点卡的用户并不算多,只有不到两千人,销售成绩也不理想,只有几万元。

    但半小时后,也就是十二点半,这种情况得以改观。

    《传奇2》出现猛增的势头,购买点卡的玩家从两千人跃升为几万人,销售成绩也从几万元一路势如破竹飙升!

    能够有这种改变,也是玩家亲自体验出来的。

    一直在免费区驻留的玩家,看到点卡区玩家获得的游戏经验,是免费区的几倍,还有一些只有点卡区专属的副本,立即眼红了!

    没有对比就没有伤害,既然伤害出现了,自然是要去弥补这种伤害!

    也幸好《传奇2》的充值渠道做的很完善,能够支撑一大批玩家的涌入。

    到中午一点十三分,《传奇2》顺利突破了一百万的日流水。

    这种势头,并未有延缓现象,还在持续猛增!

    中午一点十三分《传
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