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花开美利坚-第章

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    他摸着下巴上的胡渣,在思考着。

    但是他并不知道,这三炮全部命中,确实有很大的运气在里面。但是将军阁下已经先入为主的认为这是新的火控系统还有平衡系统的功劳。

    运气拯救世界,有时候不得不这么承认。

    ……

    凯瑟琳并不知道又有一笔订单即将落在自己头上。

    在进入三月份之后,日本的美工师们,也终于到了。

    凯瑟琳很快,就让他们跟着安妮娅成立了一个小组。

    其实,按照凯瑟琳的本意,是让安妮娅直接从梦工厂到这边来,然后当美工总监。

    不过安妮娅似乎更喜欢画漫画,虽然她制作出来的系统的样式很好看,但是凯瑟琳并不打算违背安妮娅的想法。

    在三月初,苹果公司终于是捣鼓出了16位的电脑。

    采用的是Fc的cPU,还有老一代的显卡设备。

    这台勉强算是成型的16位电脑,虽然看起来不怎么样,但是相对使用Z80的微软II型电脑来说,却是好太多了。

    肯。汤普逊为这台机器编写了一个16位的Phoenix系统,凯瑟琳使用了一下,感觉还不错。

    虽然凯瑟琳在销售的时候绝对不会采用这个版本,但是这么一个平台,用来测试一下16位的cPU,似乎也不错。

    除了界面之外,凯瑟琳还在思考运用在计算机之中的软件。

    所谓的图形化,并不仅仅只是一个系统界面而已。

    还有诸如office工具组件等等。

    毕竟,系统本身的界面,就算是再好看,也不能当饭吃。

    而诸如office之类的组件,却能够是增加办公效率,让资本家们赚取更多的金钱。

    而office程序界面的图形化,就是凯瑟琳最需要做的事情。

    特别是word软件。

    现在的文字处理才是主要的功能。

    虽然这么说,不过其实凯瑟琳还是很看重个人用户的,但是很无奈,个人用户的普及,可能需要很长的一段时间。

    而在这个时候,凯瑟琳突然有了一个想法。

    为什么不做一个游戏出来呢?

    既然已经运用到了16位的cPU,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊

    凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。

    可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?

    凯瑟琳很快就有了注意。

    她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。

    准确一点,应该是《大航海时代2》。

    在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。

    甚至当初很多人购买电脑,就是冲着这个游戏而来,在那个时候,电脑还是一个奢侈。

    这个游戏的魅力是毫无疑问的。

    即便是进入了21世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。

    这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?

    《大航海时代2》拥有Pc版本、SFc版本,md版本和PS版本。其中,md版本的性能最低,而PS版本上面使用的则是3d的画面。

    PS版本看上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。

    毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mB的Pc版本,实在是说不过去。

    为了丰富系统,凯瑟琳决定采用PS版本的一些内容。

    只不过相对于PS,自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。

    所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。

    例如,在Pc版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而在PS版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。

    而且PS版本还提供了船上的场景,而在Pc版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。

    在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。

    考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太Q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。

    此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。

    而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。

    日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。

    例如著名的《School…days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。

    这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。

    所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。

    当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。

    绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。

    凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。

    例如,在一个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。

    在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。

    在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。

    然后还有海上马车夫之称的荷兰。

    于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。

    然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。

    除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。

    凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。

    至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。

    她对于日本美工的要求,只有一个——别拿出日本漫画那种幼稚的画风。

    现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。

    当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到80年代那么凶残的地步。

    凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作,荼毒甚远……

    :

第202章 准星系统() 
第202章准星系统

    现在的所有FPS游戏,都是脱胎于在60年代末到70年代产生的一个“准星系统”。 这个系统,最初是使用在美军的坦克之上……

    ——20XX年《暴雪游戏周刊——FPS游戏的历史溯源》

    美国陆军部,将军们正在讨论着哔哔小子的应用。

    Pip…Boy1008的确是一个很新式的东西,而且也很管用。

    在没有采用哔哔小子1008系统的m48A3原版中,采用的是原本的火控系统。

    原版装有机械式弹道计算机——通过精密齿轮的啮合来完成一些简单的运算的机械计算机,采用主体测距仪合像式瞄准。数据在指示器上显示出来,同时输入弹道计算机进行计算——炮手用手选择要发射的炮弹的类型,每种弹药有不同的炮口速度,因此机械计算机每个类型分配了不同的凸轮计算机得到目标距离数据后,将其与炮塔的位置数据综合起来,计算出火炮的射击角——当然,这是全程手动。

    而装备了凯瑟琳的哔哔小子的新火控的m48A3,则是使用激光测距仪,还有全数字化的计算机。这样,事实上车组人员的工作,就已经是大幅度的减轻了。

    炮手只需要在手柄上按按钮、下命令,就能够让坦克自动填装弹药。

    在填装了弹药之后,系统就会进入下一步,炮手通过激光测距仪观察精确的距离,然后通过小键盘输入,炮口就会自动调整,而炮手只需要通过手柄的十字键进行微调,就可以了。

    最重要的是,采用了哔哔小子1008的数字界面之后,士兵能够更快的上手,训练所需的时间大大降低。

    原版的m48A3,由于是全手动的。所以机械式的计算机计算很麻烦,一不小心,就很有可能会丧失最佳的攻击机会。

    一个坦克炮兵,必须要花费大量的脑力,在计算之上,而这种计算,很有可能需要十几秒的时间——而那时候,对方已经逃脱了。

    而凯瑟琳的全自动数字计算机,则能够在几秒钟、甚至更短的时间,就完成一系列的复杂的计算。

    炮手只是判断是否射击,何时射击,以及可能有错误的参数校正,就可以了,其他的,只需要交给电脑自动完成就成了。

    “采用了新式的火控系统,m48A3的命中率大幅度的提升,而增加的成本,则相对而言非常的少。只不过m48A3在设计之初,就从来没有考虑过使用这样的数字设备。”

    而经过改装之后,m48A3的性能已经大幅度的上升了,这对于军方而言,无疑是好消息。

    “也许我们应该将其装备在m60上面?”有人问道。

    “也许还能够使用在其他方面使用,哔哔小子能够将所有的仪表盘变成数字式显示,这样,我们可以为我们的武装节省更多的空间……”

    “这事情也许还要让ARK来谈谈,也许他们会有一些更新的想法……”

    ……

    而在另一边,
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