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网游之三界五行1-第章

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  “什么都不懂的人真幸福。”洋葱头羡慕道。
  小猴和小狐同时侧目。何解?
  “皇室阵容六个人里面,我们只同国师交过手,”洋葱头仿佛不愿意回忆起来:“要我评价那场战斗,只能以惨绝人寰来形容,噩梦!最早挂掉的人就是我了,花了我好多银子才还阳的……”还掉了好几级。
  木木和猴子的四只眼睛同时瞪得比铜铃还大。
  东方苦笑:“我的‘星光剑’差点被他给盗了去,要不是老大反应快替我挡了一剑,我就是第二个挂掉的人了。”充满绝望感的一战啊。真不想再领教了。
  “第二个挂掉的人好象是我吧,”独眼龙的第一次被PK经验得此而来:“那阴差问我是不是急着还阳,我跟他说不必了,等队里的同伴到齐后再一起回去……”那还阳的银子就该都归老大一人出了,唉。
  那最后应该是嬴了……的吧。木木完全没了方向。
  “既然山寨现在还在,我们那时当然是嬴了。”当时猴子并未参战,所以事后只看到结果。没人跟他提过战斗的凶险过程。
  他到现在也不知,那场战斗是风间故意支开他的。风间收到国师的挑战书后就遣猴子在现实里办事了,等他回来已经是半个月以后的事了。
  “只是侥幸罢了。我们也没能杀死他,最后是他提出和解,双方休战罢了。”事实上应该是对方放了他们山寨一马,东方是这么认为的:“那国师的一套附全异常的攻击不好对付,最难缠的是他的手下,开始不过是些泛泛之辈,但一旦被国师操纵后就个个成了不怕死的怪物,砍死了倒下后又站了起来……每起来一次就攻击力加倍……”
  据事后风间和东方推测,那些国师的手下全不是玩家,而是国师创造出来的傀儡。没有灵魂没有思想的战斗工具。是游戏规则公平,就算是傀儡也算在战斗出场人数里面,一旦满六人了他就不能带别的玩家帮手了,不然光国师一人就足可称霸人间界了。
  狠角色!单国师一个就如此厉害,那皇室阵容岂不个个都是狠角色!
  情绪跌宕,木木看向猴子同样惨白的神色:“我看算了吧,别再想着那镇国大将军的头衔了。”“乖乖回家种田去吧,比较会长命百岁点。”
  风间突然低不可闻得笑意斐然。
  有搞头!两小妖把希望的视线投注在最崇拜的老大身上。
  “皇帝最迟月底节气前到达‘逍遥城’,在那里他至少会呆上一晚,在这之前大家想不想听听我的计画……”
  ……
  (军事机密,非礼勿听)
  风间结束详细的会谈后,底下每个人都精神亢奋,恨不得那天马上到来。
  只除了……
  “今天早上不是收到网名‘一口井’的挑战书?”东方眉宇间带愁,最近他总有不好的预感。
  风间应道:“他把日期定在下月头一天里。”他不认为他的计画会有破绽。
  但,对东方的直觉也不能漠视……
  为了以防万一,他决定等前序准备工作做好后,在节气前十日就派猴子和木木去趟‘逍遥城’……
  关于战斗中的各种情况:
  第一种是根据PK对方来确定胜利。战斗后将得到对方相关等级的换算经验值,还有对方随机留下来的宝物。
  第二种是一方临阵脱逃,系统也会根据那逃走使用的手段随机扣下宝物留给胜方,胜方将不能获得经验值。
  这逃走也是要看本事的,用法术用技能用药粉……如果你手段高明还能全身而退不用被系统扣下宝贝。
  第三种是和战,其中一方提出和解,另一方同意后就算交涉成功。双方都不能得到任何经验值和胜利品。若有一人不同意和解,那么战斗继续进行。
  这种情况一般用在事先并不知道对方实力,交手后发现是势均力敌,谁也讨不到谁的便宜,拖下去只会伤亡惨重未免不值,不是所有的战斗都非要分出胜负不惜两败俱伤的。
  一般是这样,还有特殊的情况,充分地利用了规则徇私舞弊。
  表面上是和解休战私下却是交易赔偿,比如某方玩家害怕被PK,可又没有逃跑的本事,于是只有恳求对方高抬贵手,情愿用钱款或宝物来换取性命,只要对方不觉得吃亏,一般交易都是成功的。
  所以说游戏都是人玩的,人都是会动脑子的,而规则是死的,你想一死后还是会随机留下宝物,这不是人财两失嘛,所以有人的地方怎会没有求生之道和后门呢?
  第四种是脱离战斗模式,如果对方队的人中了麻痹等无法行动的异常状态,你又赶时间不想再打斗下去,这时你可以大摇大摆地选择逃走,没人会拦你系统也不会扣除你的任何东西。
  因为设计者认为这也是凭本事才能脱走的,如果有人觉得不服气大可以再追上去再比一场。
  但这一设定现在在游戏里却成为弊端,官方网站上经常有人抱怨。有的偷贼偷了人家东西,又学了个法术定住人家的身体,只能眼睁睁地看着他跑掉。这不是卑鄙无敌组合是什么!
  声望值:玩家的战斗次数与胜率的综合评价。根据每个人的实际情况给予称号。
  说说称号的取得的三种途径。
  一种就是正规正矩地累积声望值靠系统给予称号,从基层做起以磨练自己为目的逐步平步青云。这是最有成就感的一条路了。
  风间就是例子。他作为恶人,经验从零开始,通过不断的战斗和胜利后声望达到某种程度,他在某山设立了山寨,系统就给予其‘寨主’称号,因为系统认可他有这个资格做‘寨主’,反之如果声望值不够的话称号只能是‘山贼’而已。
  另一种是速成的,凭计谋或实力夺取别人的地位,取代别人的当前职称。
  这并不是指游戏鼓励玩家PK玩家,相反见人家有钱有地位你就PK人家只会落个恶人的头衔,况且单是PK某一人并不能取代他的位置,毕竟那人还可以还阳。
  这里面的设定后表。
  最后一种是源于游戏有隐藏身世,所以身份称号还有世袭一说。
  简单来说如果你生来就是一城之主,那么就算你的声望值为零,你的职称还是‘城主’。
  当然这并不代表你就是优生儿,没有实力你一样保不住自己的地盘。
  于是会有玩家呼吁为什么有的人就能生在好人家,不用颠沛流离也就算了,还不用努力就拥有家传宝贝或家传绝技!
  单就因为游戏开始时转轮盘幸运些?
  是啊,运气好也就算了,若生来就逢无敌手,那别人还玩什么!
  于是设计者问大家:羡慕吗?想要吗?我们不会给你,但你可以自己去抢回来。别人的地位,别人的称号,都是要靠实力才能拥有的。如果你觉得他没有资格,你就去取代他吧!
  堂堂正正得取代他,不管用什么方法,决没人敢说你不劳而获。
  当然这一过程必须按照程序办事。
  首先玩家们毕竟不可能24小时不下线,领地也不可能随时有人看守。你要占领人家领地必须先给人家打个招呼,让人家擦干脖子等在领地里。报上自己的姓名,上门的日期和到场的人数(每队最多为六人)发个E…MAIL提前一个月让那人准备,在规则里面的情况那人只要看到你的挑战书就一定会接受你的挑战,回个接受的讯息给你。手续成立系统才会在指定的那日放挑战者以武装状态进入领地。
  这点上游戏是有具体规则的,拥有领地的玩家每月必须接受一次领地战,没人来打你那是你做人成功,否则一次都不接受挑战的话就算自动放弃拥有权。比如这个月你收到预约下个月的第一封挑战书,系统会默认代你接受挑战回讯息,也在那天放人家进来了,你却没有人来迎战,那领地就属于无人管辖状态,白送给人家了。
  接受领地战的上限为每月三次,上中下旬只各有一次机会。这样设定是为了防止卑鄙的玩家用车轮战耍无赖,超过了三次系统会自动无视挑战书的,回讯至再下个月预约时间。
  所以说富贵人家也有富贵人家的难处,拥有块好领地就月月不得安宁,挑战者还要排队?如果家里人数不多的话,那也不是在玩游戏,而是天生守领地命。当然好的领地肥水足,加盟的人一般也多,大家轮流组队守着老家,别的人就可以出去闯荡江湖了。
  如果成功打败对头,将他赶出他的领土,那么你就可以占领了,系统会让领队的人选择一系列的接管举措,例如是否给领土改名啦,是否重新规划领土啦,烦得很。但好处就是你继承了原先玩家的称号,并可自由使用当前设施。整个名利双收!
  像以上因为隐藏身世天生就拥有头衔的那些玩家,你如没有应有的实力,因守护不利被别人占了领地,败在别的玩家的攻领地战中,这等于是祖辈留下来的基业财产全败在你这一代手里,被你转手送人了。
  有一点就是失去领地后,系统将会剥夺掉你的称号,这将会是你的一段耻辱历史,你的名字将在天下茶楼被别人津津乐道。恭喜你,你也出名了。游戏里的网名也是你的ID号的证明,是不可以更改的。
  当然这称号并不是不变的,称号会随着的玩家的各种作为事迹发生变化,万一你发奋图强再把领地给抢回来了呢,所以等你有了新的作为后,系统将给你新的评价称号。
  再来接管你的领地的那个玩家自然也会受到别的玩家的攻领地战。这点所有玩家的机会都是均等的。
  以上属于普通情况。还有一些是特殊事例。
  其一,创立武学门派的掌门。掌门之位只能传承弟子或弟子篡位,别的玩家只能灭了该门派,不能选择取代。就是说想学得门派绝学只有拜师学艺。
  其二,人间界的最高权威。皇室的阵容为皇帝,左丞右相,御前护卫,镇国大将军,护国太师。
  要想改朝换代要以一队人马连续单挑六场战斗,比如以护国太师(也简称‘国师’)为首的连同心腹共
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