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聊斋好莱坞-第章

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    至于夏洛特自己,则不打算那么狂飙突进——

    「步子迈大了容易扯着蛋!」

    夏洛特心中吐槽着。

    因为原时空中的经历,他始终觉得在2002年时就开始拍摄3d电影,多少还是早了一些。

    ——即使这个时空中,因为他的原因,某些电影技术的发展与推广速度,已经被他原本时空中快了一些。

    但他的想法依旧没变。

    「就算不需要像原本时空的《阿凡达》那样等到2009年,起码也得到2005或2006年吧……」

    夏洛特根据imax公司目前的技术进步速度估算着。

    ——这正是他掌握了imax公司后,得到最大好处之一。

    「我先在《盗梦空间》中使用相对比较成熟的imax技术吧!」

    夏洛特决定先给自己定一个小目标。

    反正,即使在他原本的时空中,《盗梦空间》2010年上映时,也同样没有使用3d技术。

    这在那个《阿凡达》引起的3d电影热潮汹涌而来的时代,其实是非常反潮流的。

    然而,凭着优秀的故事和充满了想象力的画面表现,《盗梦空间》依旧一片封神。

    不过,夏洛特也知道,会出现这种情况,很大程度上,只是因为来不及而已——

    毕竟,《阿凡达》上映的时候,已经是2009年底了,而《盗梦空间》的上映时间,则是2010年。

    ——一年不到的时间,即使是夏洛特这种有各种作弊手段的导演,要制作完成一部电影,也是比较吃力的。

    而对于那些没法作弊的正常导演来说,则是根本不可能。

    ——一般导演制作一部电影的时间,普遍在2到3年之间。

    也就是说,《盗梦空间》其实在《阿凡达》上映之前,很有可能就已经在拍摄,甚至已经拍摄完成了。

    后面的一年左右时间,其实更多用在了后期制作和宣传准备方面。

    ——毕竟,就像“倒卷的巴黎”之类的大场面,不依靠数字技术在后期进行制作和修正,是很难完美实现的。

    ——起码,在没有夏洛特的法术作弊的情况下,是这样没错。

    这种情况下,《盗梦空间》也就失去了拍摄成真正3d电影的时机。

    当然,用后期转制的方式,《盗梦空间》也是可以转制成3d电影或者说“伪3d电影”的。

    ——这也就是夏洛特跟imax公司的ceo杰洛克提到的后期3d转制技术。

    实际上,夏洛特原本的时空中,2010年时上映的大部分3d电影,都是这种“伪3d电影”。

    ——跟《盗梦空间》遇到的情况一样,2010年上映的大部分电影,尤其是那些商业大制作,拍摄往往在2009年末时就已经完成了。

    它们会通过后期技术转制成3d电影,只不过是因为当时的电影观众恰恰因为《阿凡达》的原因,对3d电影比较饥渴,所以趁机炒概念、赶热潮、骗票房而已。

    这方面,最为典型的就是迪士尼的《爱丽丝梦游仙境》——

    这部电影本身的质量其实并不算出色,却仅仅因为及时完成了后期的3d转制,就成了《阿凡达》之后的第二部全3d电影。

    ——这种“伪3d”造就的第二名,让《爱丽丝梦游仙境》轻易在全球卷下了超过9亿美元的票房。

    这种情况下,好莱坞的其他制片商有几个会不见钱眼开呢?

    也就《盗梦空间》的导演克里斯托弗·诺兰出于自身的骄傲和固执,再加上当时一窝蜂出现的“伪3d电影”太多,让观众多少有些审美疲劳了,所以这部未3d化的电影,才在3d电影大潮到来的时代,取得了夸张的成功。

    这种成功有非常多的市场和时代因素影响,即使夏洛特有法术作弊,也是很难复制的。

    然而,换个角度说,《盗梦空间》又是一部非常适合夏洛特的电影。

    ——尤其是被他搬到这个世界,提前到2002年到2003年后。

    首先,就如前面所说,《盗梦空间》因为时间因素的影响,并不是3d电影,这让夏洛特可以直接在这个3d技术完全未成熟的时代进行山寨;

    其次,因为导演克里斯托弗·诺兰的坚持,《盗梦空间》中对数字特效的使用,非常的克制。

    ——在夏洛特原本时空的宣传中,可是说这部电影的大部分特效,都是使用传统特效技术完成的。

    在2010年时,这样的电影可以说是反潮流而动;

    但回到2002年,夏洛特这么做却是一种非常符合现实的做法——

    2002年的数字特效技术,还没有七八年后那么发达。

    考虑到成本和时间,用数字特效攻克一些不好处理的画面,其他部分交给传统特效技术,是一种非常合理的做法。

    像之前为了拍摄在失重状态下的格斗画面,而专门建立的巨型万象环,就让剧组内的所有人都叹为观止;

    而除此之外,计划在电影的开头时使用,洪水汹涌灌入日本宫殿的震撼画面,也是使用传统特效技术拍摄的——

    现实拍摄时,特效组在华纳的制片厂内搭建了庞大宫殿的内景,并把共计5000加仑的水储存在精心布置于场景各窗口处的26个水箱内。

    到了需要的时候,这些水箱在机关驱动下按顺序依次打开,“水漫金山”的景象也就产生了。

    ——比起前面的失重格斗,这个“水漫金山”的场景夏洛特甚至完全没有使用法术作弊。

    同样的情况,还有故事中费舍尔的第一层梦境中,那个夸张地开上洛杉矶街头的火车——

    如果再过上几年,数字特效技术再发达一些,夏洛特的确可以使用数字特效制造火车。

    然而,如今这个世界还是2002年,技术没那么发达,使用数字特效的话,意味着这个场面中其他的活人演员的表现会受到很大限制。

    所以夏洛特就干脆采用了原版《盗梦空间》剧组使用的办法——

    他真弄了个火车出来!

    这个大家伙内部由卡车和数节拖车驱动,外部套上玻璃纤维制的火车外壳以假乱真。

    拍摄的时候,大家就真的在这个以假乱真的火车边表演。

    当然,数字特效组在这里也不是没有工作可做——

    后期制作时,他们还是需要用电脑将汽车轮胎替换成火车车轮的。

    不过,相比于创造一个火车,这就简单多了……

第755章 触摸未来() 
当然,夏洛特也不是什么拍摄方法都照抄原版的《盗梦空间》。

    就像是那个“彭罗斯阶梯”的镜头。

    在故事中,相关的镜头有两个

    一个是亚瑟为新被主角柯布招入伙的阿德尼解释梦境的奥秘时,使用的解释场景;

    另一个,则是亚瑟设置的一个陷阱。

    他利用这个陷阱,在楼梯间摆脱了费舍尔梦境守卫者的追击,并借助彭罗斯阶梯无限循环的特性,绕到对方背后,将对方推了下去。

    毕竟,所谓的“彭罗斯阶梯”,在原本的概念中,就是指的一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。

    这其实并不是一个神秘学上的概念,而是一个著名的几何学悖论。

    其由英国数学家罗杰彭罗斯和其父亲遗传学家列昂尼德彭罗斯于1958年提出,与莫比乌斯环、克莱因瓶等概念齐名。

    经过科学家们的研究,彭罗斯阶梯在三维空间内是不可能存在的。

    但是,只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯又可以很容易实现。

    在原版的《盗梦空间》中,这个“彭罗斯阶梯”的实现方法,是利用视觉错觉。

    特效组参考荷兰画家艾舍尔描绘的彭罗斯阶梯,在拍摄景地里真实地搭建了一个从特定角度看如同无限循环升降的封闭楼梯。

    当然,从其它任何一个角度看,这个布景就会瞬间穿帮,因为它根本不是封闭的。

    夏洛特在这个时空中拍摄《盗梦空间》时,却没有完全使用这种方法。

    他直接利用法术,在现实中创造了一个真的“彭罗斯阶梯”出来。

    毕竟,从法术的角度来看,鬼打墙、悬魂梯什么的,其实能轻易达到类似的效果。

    更何况,夏洛特在获得了一条幽灵船后,已经对夹缝空间有了一定的掌握。

    利用夹缝空间正是在现实中制造这种无限循环,永远向上或者向下楼梯的最好办法。

    总之,夏洛特很轻松地在现实中创造出了“彭罗斯阶梯”,并用于拍摄。

    当然,为了不让那些不知情的演员发现,他还是需要做一些掩饰的。

    但好在,这两段与彭罗斯阶梯有关的镜头中,只有饰演亚瑟的约翰库萨克一个外人。

    剩下的,不是艾丽克西斯这样的鬼怪,就是夏洛特临时找来的一些残魂,而摄影师艾迪森杨更是早就知道法术的事情了。

    他们是不会说出去的。

    至于约翰库萨克,夏洛特干脆让他在拍摄的时候,直接做了一个白日梦

    这位在故事中,应该是向饰演阿德尼的艾丽克西斯解释梦境应该如何运作的“亚瑟”,却在真实拍摄时,被女武神小姐带着在梦境与现实之间溜了一圈。

    借助梦境对记忆和感知的干扰,约翰库萨克并没有发现什么端倪。

    只不过,因为这次梦境干扰,他时不时发呆的情况倒是更严重了。

    不过,配上他那种略带萌感的脸,这种呆呆的感觉,还真符合故事中亚瑟的人设……

    ********

    当然,夏洛特会直接用法术创造“彭罗斯阶梯”,也不仅仅是为了省钱或者节省搭建布景的时间。

    最主要的目的,却是他觉得“彭罗斯阶梯”是《盗梦空间》中对梦境与现实构成方法不同的一个重要解释。

    电影上映后,他可以利用电影的魔力,真的创造一个用于困住鬼怪的无限循环的阶梯。
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