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三国之任务系统-第章

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    更何况,韩变也有自己的事情要做。

    新手任务,是时候完成了。

    找到一个无人的角落,韩变低声道:“提交任务。”

    接着,韩变就感觉眼前一花,眼前的景色全部消失不见,取而代之的是一卷竹简,上面镌刻着一个个字迹,排列习惯皆是遵从古人,而且没有任何标点,正是一卷论语。

    “请通读一遍。”那毫无感情的机械声音响了起来。

    即便已经从头到尾,认真学习了一遍论语,再次看见这没有标点的版本,韩变还是觉得一阵头大。

    “能让我做完标记再读么?”

    “可以。”那声音没有任何不耐烦,接着,韩变就感觉手上仿佛有东西。

    定睛一看,是一支染着墨香的狼毫笔。

    结合着自己的记忆以及这些天来对“论语”的理解,韩变开始在竹简上面标记标点。

    韩变标记得并不快,一卷论语足足用了将近一刻钟才标记完。

    “可以了。”

    “请通读。”

    “子曰”韩变静了静心神,开始专心致志地朗读起这一篇“学而”。

    “不患人之不知,患不知人也。”

    片刻之后,第一篇论语,韩变通读完毕。

    “‘父在,观其志;父没,观其行;三年无改于父之道,可谓孝矣’应该如何理解?”

    韩变不慌不忙,缓缓地说道:“这句话的意思是,父亲在的时候,因为儿子没有办法独立行动,所以要观察儿子的志向;如果父亲不在了,就要考察儿子的行为;如果儿子对父亲的合理部分长时间不加以改变,就说明这个儿子很孝顺。”

    这一篇论语,是沮授讲解得比较深入的地方,在讲解“父之道”的时候,沮授专门花了小半个时辰,才让韩变理解清楚,因此韩变的记忆非常深刻。

    接下来,那个冰冷的声音又根据这一篇论语,考察了几个地方,韩变一一根据沮授的讲解,以及自己的理解,加以回答。

    片刻之后,韩变发现面前的竹简换了,变成了另外一篇论语。

    “进度完成,5%,请继续通读。”

    数个时辰之后,韩变说完最后一章论语的含义。

    “进度完成,100%。”

    “新手任务:通读论语,已完成。”

    “任务完成度,计算中计算完毕,完成度,优秀。”

    “奖励升级,宿主将获得以下奖励。”

    “强化新手大礼包一份,c级得点三个,强化探知技能解锁,请注意查收。”

    韩变记得,任务发布时的奖励是新手大礼包一份,c级得点一个,探知技能解锁,如今都获得了不同程度的升级。

    不用说,优秀的完成度带来的好处绝对非同凡响。

    想了想,韩变问道:“完成度到底是如何计算的?”

    那声音顿了一下,复又响起。

    “能通读,错漏少于十处,合格;能通读,错漏少于五处,解答出五道以上释义,良好;能通读,错漏不多于一处,解答出十道以上释义,优秀;通读无错,释义全部解答正确,完美。”

    这系统真坑!这是韩变的第一想法,说是通读,在评价完成度的时候居然还要给论语释义,这不是明摆着坑人吗?

    韩变顿时一阵后怕,若是他没有找到沮授指导,别说是优秀的完成度了,连合格都未必能混到。

    至于完美的完成度,韩变则是想都没想,那恐怕是沮授都未必能做到的。

    这不是说沮授才学不足,而是困于自身眼光的局限性,沮授也不敢保证,他对“论语”的理解就没有半点偏差。

    “请宿主接受奖励。”

    “接受。”

    韩变选择了先打开大礼包。

    “宿主打开强化大礼包,获得:b级武将强化机会一次,可赠与他人(不可用);c级武将强化机会两次,可赠与他人(不可用);良马一匹,钱十万。”

第七章 又要麻烦沮先生了() 
拆开礼包,韩变在高兴之余,又有些不爽。

    这要从他发小公司研发的那款游戏的一些设定说起。

    和一般的游戏依靠升级和装备来提升玩家不同,那款“超级三国志”引入的却是强化模式,完全舍弃了升级系统。

    游戏引用了传统单机游戏中的五维和技能设定,即每个人拥有武力、智力、统率、政治、魅力五个属性,单项属性最低为1,最高为100;而技能,则设计了好几十个,每个技能又分成金、银、铜三个档次,基本上能力越高、技能越多越强,那么这个人的实力也就越强。

    玩家和游戏中武将最高评价是s级(顶级),最低评价则是c级(庸才)。

    而没有升级,玩家要如何提升自己的能力,给自己增加技能呢?

    那就需要完成任务,获得s级到c级不等的任务得点了。

    凑齐一定数量的任务得点,就可以让相应等级的玩家进行一次强化。

    比如说,一个c级玩家,凑齐五个c级得点,就可以给自己进行一次强化,强化的结果,可能是获得某一方面的能力值,也可能会得到一个新技能,也可能给已有的技能升级。

    那么,这个玩家,可不可以给别的玩家,或者是历史武将进行强化呢?

    这也是可以的,但是,消耗的任务得点,需要翻倍。

    这就是为什么,韩变在拆开新手礼包之后,会非常兴奋了。

    他得到了一共三次强化武将的机会,而且可以给历史武将使用,这相当于节省了多少任务得点!

    但是,强化武将机会后面的几个“不可用”大字,却又让他非常不爽。

    他知道,这是系统又在坑人,肯定是又要完成什么任务,才会解锁强化功能。

    至于良马、金钱,韩变倒没有太放在心上。

    十万钱并不算少,但是也不算太多,比起强化武将的机会,实在不值一提。

    至于良马,此地是冀州,地处河北,每年往来多少贩马客商,只要不是千里马,根本花不了多少钱就能买一匹。

    除了大礼包之外,还有三个c级得点,韩变虽然没有对自己使用探知技能,却也明白,自己估计就是个c级武将。

    那样的话,再凑两个c级得点,等强化功能解锁之后,就可以给自己进行一次强化了。

    而强化探知技能,在韩变的眼中,重要性不下于新手礼包。

    “超级三国志”和传统的三国游戏不同,平时是看不到自己和别人的属性、技能以及忠诚的。

    要想看到别人的属性、技能,就需要用到玩家特有的探知技能。

    探知技能的使用也有限制,一天之内只有三次。

    刚刚韩变看了一下,他的强化探知技能要好很多,一天之内能使用十次。

    这个技能用好了,绝对是一个堪称逆天的金手指。

    试想一下,当别人还在为如何让手下发挥出自己才干而头疼的时候,你已经知道手下每一个人适合做什么,人尽其用,这占了多少优势?

    试想一下,当别人还在费尽心思挖掘人才的时候,你已经利用探知技能,挖掘出一个个被埋没的大才,这又占了多少优势?

    试想一下,当别人正在担心手下造反,想要用人而不敢用的时候,你已经知道手下谁忠诚于你,谁可能造反,这又占了多少先机?

    总而言之,韩变对这个新手任务的奖励还是非常满意的,如果说,之前他还为对抗袁绍而心里没底的话,如今的他,已经有了底气。

    闲来好奇,韩变对自己使用了一次探知技能。

    韩变,字守义,评价:c级。

    能力:武50统50智70政50魅70

    技能:训练(银)农业(铜)商业(铜)

    韩变顿时无语,结合前世和今世的记忆,居然还是只有这样的能力,这样的技能。

    如果没有任务系统这个金手指,就这仅仅比五一居士(五维都是一)还有三国八骏(刘禅岑昏黄皓这几个三国志中五维最低的)强一些的五维,少得可怜的技能,韩变估摸着自己也只能指望有哪个不长眼的诸侯看上他,给他提供一个饭碗了。

    但是现在嘛,有了金手指,从c级评价,上升到s级评价,从庸才变成顶级人才,岂不是一件很有意思的事情?

    “宿主完成新手任务,成长系列任务,开启;日常任务,开启。”

    系统冷冰冰的声音在韩变听来,也变得悦耳了许多,听到有任务开启,韩变连忙说道:“打开任务列表。”

    展开任务列表之后,韩变开始观看任务。

    片刻之后,韩变脸上的笑容更加灿烂了。

    任务列表之中,成长任务只有一个。

    成长任务:建立一军,c级。

    任务描述:建立一支人数不少于一百人的军队。

    任务奖励:c级得点一次,探知技能进一步解锁,可对军队使用。

    很简单的任务,而奖励,却非常实用。

    对军队使用的探知技能并不是说看军队中某个人的能力值,而是说,可以用探知技能,查探一支军队的精锐程度、士气等情况。

    孙子兵法上面曾经说过。

    知己知彼,百战不殆。

    有了探知技能,就能明白己方军队和敌人谁更精锐,谁的士气旺盛,这样一来,即便达不到“不殆”的地步,胜算提高个一两成总还是能做到的吧?

    日常任务则有四个。

    通读史记。

    通读孙子兵法。

    走遍邺城全城。

    连续举起四十斤石锁二十次。

    四个任务都是c级任务,奖励也只有c级得点一次,钱一千,但是韩变却清楚,日常任务,才是赚取任务得点的途径。

    因为日常任务在完成的一段时间后,会刷新重置。

    成长、主线任务也许一时半会儿没有或者无法完成,这个时候就是日常任务的天下了。

    看着五个任务,韩变的嘴角掠起一抹微笑。

    史
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