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屠魔工业-第章

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    雾气,大概是现在最让人头疼的东西。

    蓝星联合体的设备具有透雾、透烟观察能力,但是它是需要付出代价的。

    在雾气中,热成像完全没有用,如果浓度太高,光学系统和激光瞄准系统也会废掉,此外对其他单位,浓雾还会严重影响a波的扫描能力,飞行单位的巡逻效果。

    面对秒速过百码的超级怪物,接近到一百米内之后,人的反应速度根本跟不上,激光瞄准失焦会让所有人面对更大的危险,同时失去光学、激光、热成像、a波、空中情报支持,那可不是糟糕就能形容的。

    所以营地也有准备一些反雾气的东西。

    现在装备最多的是冷凝器、冷凝剂,作用都是一样的,强制将雾气凝结成更大的水珠让它们滚蛋。冷凝器用在湖区,冷凝剂则是在上空使用,冷凝剂里也有包括坦克使用的降雨弹。

    此外还有技术含量较高用于除尘除云的静电发射装置对雾气只能依赖发射路径上产生的效果,它是超高能耗的类型,以现在营地的能量供应,连最高功率发射都做不到,也不用谈什么连续发射大面积扫除雾气了。

    不管什么设备,目的都是保持工事外两百米到五百米的能见度,并让主营脱离雾气遮蔽,保持工事内人员武器的反应距离。

    但是!

    设备也不是任何情况下都管用,比如今天的状况。

    不需要高科技,空中单位肉眼就能看到山头间明显的雾气流动,这不是正常的晨雾,而是温差气流带来的大面积水雾。

    事情总是向着最坏的情况发展,今天也不例外。

    二级戒备警报发出不过十几分钟,雾气的浓度就有明显的增加,太阳彻底看不见了,工事外的可见距离从八百米迅速缩短,没几分钟就缩短到五百米警戒线,各战位的冷凝器开启。

    除雾冷凝器的功率很大,启动后能明显看见冷凝器周边结冰,其实这个东西根本就不是单独开的,应该要配合埋入地下的管线和伸出地面的冷凝单元使用。可是离开工事太危险,需要大量的士兵保护工兵作业,这部分的施工进度很慢,到现在也只有三分之一的冷凝器有外延两百码左右的管线和地表冷凝单元配合。

    不过即使如此,还是要开起来,只要让地面冷下来,至少不会到伸手不见五指的程度。

    斯考特也不等上面升级警报,直接接通班组频道:“二班所有人进入动力装甲,随时准备战斗。”

    班组频道不止能通知动力装甲里,士兵们离开动力装甲还有随身扬声器。

    他这边通知完班组没几分钟,随着雾气继续变浓警报升级果然还是来了。

    “空中单位失去地面信息,全员一级戒备!”

    空中警戒分为两个部分,一部分是哨戒塔对营地四周约两哩的监视,一部分是飞鹰对北边几十哩的警戒,这个方向最近怪物比较多,可惜因为缺乏天基支持,营地里的空中单位也不多,还没有找到对方老巢。

    一级戒备一分钟,营地里传出炮响,坦克炮的声音很特别,是空气爆炸声和电磁嗡嗡声混合的。

    效果立竿见影,马上就有细雨降下没有积雨云支持,冷凝弹无法形成暴雨。

    可惜能见度并没有因此提高多少,因为雾气在大规模流动。

    这时工兵营启动,很快有两个工兵钻进一排二班和二排二班的岗位段。

    工兵也有动力装甲,属于中型的,抓举力量能到三百千克,或者背负四百千克的重物。

    这两个工兵现在拿着的是单兵冷凝剂发射器,无法像坦克那样通过持续射击保持小范围降雨,只能在必要的时候用。

    工兵们从某个角度讲也算战士,可面对新世界凶残的怪物,还是有些兜不住。

    “不会真的有怪物来吧。”两个工兵站好位置,将动力装甲姿态固定,一个向大头兵们求教。

    “祈祷吧。”没有别的更靠谱的答案。

    工兵就位没一会,一排二班的士兵们陆陆续续到达。一级戒备的状态下不能离开动力装甲,虽然不要求直接在前方,他们还是选择在一边待机,顺便帮战友们守着背后。

    “情况不太妙啊。”幸运的瑞尔发言,指着营地。

    这个时候,从岸上的工事看向湖底的营地,已经只能看到建筑轮廓和一团团影子,无法分辨单位类型。

    往外面稍微好一点,毕竟后面有个湖床低地沉降雾气,通过坦克降雨,还有个五百码左右的能见度,到六百码才无法分辨物体类型。

    其他人没说话,二排二班的人接到班长命令:“吃糖吧,一颗。”

    大兵们通过视线操作内部面板,把脸部药盒里的强效提神糖塞到嘴里。

    这糖两颗吃下去,30小时内不会有任何睡意,哪怕躺在床上闭眼数羊数到几万只都无法入睡。一颗的效果也是约三十小时,这个时间是计算了吃药前清醒时间的,多吃几次稍微习惯一点,吃糖10小时后有安全的环境可以勉强睡觉。

    吃糖就是高度戒备,对于已经站岗几个小时的士兵很有效,能保证出现突发状况第一时间做出反应。

    这个时候吃提神糖其实是不太妥当的,万一雾气散去,后面的排班都会出问题,不过为了士兵的安全,那些事情就不能考虑的太细致了。

    “南边的浓雾滚过来了!”一排二班的战士不用负责第一时间作战,有空观察周围的情况。

    其他人往南边看,心中一沉。

    即使在能见度只有几百米的雾气里,都能看见南边贴着地面白茫茫一片移动过来,要是被这种雾盖住,热成像等功能的有效范围绝对会缩短到二十码以内!

第690章 突发灾难(中二)() 
面对南边来袭的大规模浓雾,营地第一时间做出反应,南边的工兵开始喷洒冷凝剂,哨戒塔再次起飞帮助冷凝剂发挥作用。

    工兵冷凝剂跟炮弹冷凝的原理不一样,它一次射击会把一片30码x10码范围的温度降低到零下110度(约…80摄氏度)以下,冷凝剂全满时能发射十次,本身并不专门对付雾气,旋翼型的哨戒塔就起到制造逆向风的作用让工兵们能连续发射。

    很快南边就形成飘雪,可视情况有显著改善。

    “这样下去不行啊。”远远的看着南边,一排二班的人都感觉到今天碰上难题了。

    工兵只是应急的,飘雪出现后,北岸的坦克已经完成准备采用平抛模式发射冷凝弹,直接对地攻击。

    一套组合拳能把浓雾线往南推回约半哩多,并且还能有一定的持续冷凝效果,但是说到底还是有个持续时间,而且只有十来分钟。

    “应该不会持续那么长时间吧。”有人还抱着希望。

    工兵冷凝剂的存货是有限的,按刚才的使用规模,如果不调动其他方向的工兵,大概还能来五轮。

    但是账不是这么算的,不可能连敌人都没见着,就把所有的冷凝剂耗尽,最多三轮,工兵就会停下来,后面只能依靠冷凝器和坦克冷凝弹,那样一轮发射后的持续时间会更短。

    把这些手段东算西算,能支持一小时,后面就不知道会怎样了。

    营地与浓雾对抗的时间里,各方向零零星星的发生了几次战斗,现在能见度保持的还行,损失不大。

    “击毙两个怪物,三人重伤。”斯考特通过军官频道打听到战斗信息告诉大家,如果死人比怪物多他会选择隐瞒。

    营地现在的布防,所有的步兵阵位前方两百码都有火神机甲能进行火力支援,而火神机甲有着全类型的反隐形能力,只要不被浓雾覆盖导致功能丧失,理论上怪物不可能造成太大的伤害或是跑到湖床去。

    虽然斯考特通报好消息,大家的也没心思庆祝,都关注着南边。

    果然,三轮复合冷凝之后,工兵没有继续投入冷凝剂,北岸的五辆坦克进入每分钟两发的间隙射击状态。

    同时营地里负责营地凝雨的坦克也把炮口向南转移,开始向南方的天空发射冷凝弹。

    效果立竿见影不是对南方,而是整个营地的能见度在五分钟内很快降低了一个级别,从五百码缩短至三百多码。

    能见度降到这个程度,各阵位待命的大兵们明显紧张起来,几乎有三分之一的人端着枪强行插入执勤防守序列。

    和怪物们作战两个月,对怪物的认知已经很深刻了。

    数量最多的不能隐形的高速怪,是最依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近到一百码以内进行非定向移动,最近的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支援。

    二班这边的人稍微冷静点,斯考特切换了一下观察模式:

    “热成像已经不行了,希望透雾靠得住吧。”

    不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。

    可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。

    透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。

    “我看就雾透的延迟,还不如靠投掷器。”士兵提议。

    水獭部队的步兵有两种投掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。

    “行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地
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