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从军事片开始当大佬-第章

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    这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。

    此时看在眼里,李南池很满意,此刻在大屏幕上所呈现的熟悉画面,与他脑海中深层次的记忆重叠起来,让站在屏幕之下的李南池有种梦开始的感觉。

    在李南池这位资深玩家的心目中,《使命》与其说是一部游戏,倒不如说是一部呈现二战系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通过创立一个游戏角色,亲身参与到这个战争的过程、感受战争的残酷。

    这就是《使命》这款游戏的最大魅力!

    由于“首席内测”杭天泽使用的是研发员账号,这会儿他是直接跳过训练营阶段,直接进入到存档的第二关。

    一进去,简短载入之后,天降正义的空降兵部队来临,凄厉的警报声随即拉起。

    杭天泽熟练的操纵着角色人物随着部队一起往前,用手雷拔掉房屋据点、加德兰点射干掉窗口敌人整个过程里,枪炮、命令之声不绝于耳,仿佛置身真实战场环境。

 第556章 以后要端着

    大屏幕上的游戏画面很有质感。

    杭天泽操控着游戏角色沿着断垣、猫着腰往前的时候,耳边呼啸而过的流弹以及模拟真实战场的音效,都丝毫毕现。

    得益于红星游戏砸下重金所打造的游戏物理引擎,此刻这呈现出的游戏画面,就很有质感。这每一帧画面,都是高清大图!

    当然,这种投入就带来无法避免的弊端:就是极吃电脑配置。

    按照红星游戏买来市面上常见笔记本跑游戏的结果来看,七千块以下的整体配置会出现不间续的卡顿问题。台式机会好一些,但想要达到此刻红星游戏大屏上画质的细腻程度,也至少五千块以上的主机和高清屏。

    不过,李南池并不在意这些,在将来,他是要把红星游戏定位成“显卡杀手”这种级别的。

    “检测到您的好友已上线,是否邀请加入队伍?”

    在杭天泽打完第三关“埃格里斯”一个小片段退出到游戏主页面之后,网页上,弹出了这样一个对话框。

    这算是红星游戏在《使命》这款游戏中加入的一个小心机,只要检测到玩家准备退出游戏之际,就会在其游戏好友列表中检测在线人员,然后自动发出上述推荐,以此作为粘黏玩家在线时长的一种方式。

    杭天泽双手离开键盘和鼠标,看向李南池道:“老板,刚才是单人模式,是我与己方npc协作的画面,接下来我将展示一下游戏的组队机制。”

    李南池点了点头。

    杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。

    组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。

    很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军npc的表现上。

    众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,npc参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。

    在研发之初,李南池的建议是:敌军npc的对狙能力要不输75…85以上的真实玩家。

    这样的一个预设区间,其实难度值已经相当之高了。别看眼下杭天泽他们的击杀可以不费力,但换一个新手上来,分分钟叫新手体会到二战欧洲战场的残酷!

    李南池始终认为,端游不是手游,《使命》的手游版可以简单粗暴无脑些,但是端游一定要对玩家的操作水平提出要求。不是端游来适应玩家,但凡有志向的游戏制作公司,是要让千万玩家来适应游戏!

    而这,就叫做格调!

    不过,这参数究竟要在75…85这个区间里定位到什么具体程度,还需要接下来的内测、公测来确定,这也将是红星游戏在接下来的内测阶段需要着重关注的一部分。

    值得一提的是。

    杭天泽这一次组队进入游戏时,选用的是第一人称,也就是玩家通常而言的fps视角,代入感会更强。

    在这样的一款游戏里,相比于原版,红星游戏是提供了第一和第三两种人称去供玩家自由选择。两者之间会有着一些操作感上的差距,需要玩家自己去体会。

    这会儿,在大屏幕上呈现的就是杭天泽第一视角游戏画面。

    看着游戏在整体上运行很顺畅,李南池满意的点了点头。不过,他也明白,游戏问题的反馈仅靠研发人员发现是远远不够的。

    当下,随着李南池认可这《使命》的二期研发完成,这款游戏就此进入紧锣密鼓的三期查漏补缺的内测阶段。

    通常而言,这样的内测,不仅是研发人员的参与,还会邀请一些资深玩家加入。这不仅是积累玩家初期数据调整平衡性的问题,还要从玩家反馈的感受来予以改进。这将是一个反复调整的过程,尤其是《使命召唤》这种十分讲究枪支数据平衡的游戏。

    当然,也有不少游戏的内测,其实就是变相的宣传。在游戏圈内,通过内测阶段来邀请网媒、水军,再加上一些流量,就可以在网上将话题炒热炒熟。尤其是所谓的内测评论贴,在大家都尚未有权限登录和见证游戏的时候,先用一大堆内测的酷炫图和让人眼花缭乱的评价贴,在众多野生玩家之中形成普遍的好奇感。

    这么做自然有好有坏,这种内测的讨论宣传,因为一开始大家对新游的不明就里,就会带着一种“你说什么就是什么”的被动接受态度,从而形成对这个游戏的整体初始印象。可一旦游戏上架后大家一玩不是你炒作的这一回事儿,那这些人就很可能化为第一批喷子。

    来到三号仓的办公室内。

    此刻,站在李南池面前的游戏部主管杭天泽就提议道:“老板,目前《使命》内测在即,我们要不要对外开始释放出一些消息?为咱们的这部游戏来造造势。”

    “不用大张旗鼓,可以预遮还掩,老杭,以后咱们的格调就要树立起来!说得简单一点,就是要端着。”

    李南池手指在桌面上嘟了嘟,想了想后摇了摇头,他锐意是要通过《使命》这部游戏,将红星游戏至此打造成这个行业标杆的!

    所以,往后一些自失身份的宣传策略,李南池就不准备用了,红星游戏往后推广新游是要走“端着”路线。

    “明白了,那我去跟进马上开始的九点内测。”

    杭天泽点点头,转身离开办公室。

    在他离开后,九点。

    内测邀请通道准时打开。

    游戏圈,在各游戏领域小有名气的受邀玩家,在这一刻开始在他们收到的链接上点击进入。

    首批参与内测的五百名玩家中,游戏圈常年占据围脖年度大赏前列的游戏界q神就是其中之一。

    对于本次红星游戏发来的邀请,他是有些惊讶的。这一直以来,他都是浸淫在lol圈,带着旗下战队斩获了不少荣誉。这会儿,对于本次红星厂发来邀请的《使命召唤》这款游戏,他只听邀请函介绍说是一款枪战射击类端游。

    说实话,收到邀请时,q神还有些好奇,这一个在手游领域研发成绩有目共睹的红星游戏,开发出端游了?

    这会儿,怀揣对这款游戏的好奇,q神这会儿开始输入邀请码。

 第557章 游戏初体验

    “战场枪战类型?这倒是挺新鲜。”

    看了游戏的一开始导入动画,习惯性咬着手指的q神,在心中泛起这样一个心声。

    这一小段导入动画让他期待更足,如果真是导入动画里的这种战场枪战类型,那这就是他从未玩过的游戏类型。

    对于一名资深的职业游戏玩家而言,一个完全陌生的游戏题材,那简直就是饿汉面前摆着的一枚飘香的蛋糕!

    导入动画后,随着“红星游戏”的logo字样一闪而逝,游戏关卡开始载入。

    新手训练营的关卡对于q神而言,就是一个小儿科。

    他都不需要游戏操作指南的帮助,他很快的就熟练键盘上各个功能按键。在面对第一、第三人称的模式选项时,他是习惯性的选择了职业选手通常使用的第一人称模式。

    在这个过程里,虽然毫无难度,但从按键数量来看,涉及到的各个操作功能键,居然一点儿都不比自己平常训练比赛的lol少。

    这就挺让q神吃惊的,一个游戏功能键数量的多少,直接跟游戏的操作难度挂钩。功能键越多,直接劝退手残党的同时,也就说明了游戏是在走“操作流”路线。

    接下来。

    q神所创建的这个角色坐车从训练营离开,按照游戏情节线,被分配到一个作战部队中。在这里的指挥官开始布置任务,随着声音,反馈在屏幕上的是一面纸黄色的地图在徐徐展开。这在玩家的视角来看,就像是临出征前接受具体的任务感觉。

    领完命令,点击鼠标左键,q神进入到单人任务模式:在深夜中,随着空降机的轰鸣,他所创建的角色挂着降落伞翻滚落地。开局一把枪,一个指南针。随着摁下前进的“w键”,耳畔响起明晰的脚步声,还有这深夜中的虫鸣之声。视野很昏暗,两边树木野草还在随风摇曳。

    “沉浸感做的很棒!”

    操纵这角色一路往前的时候,看着眼前扑面而来的游戏画面,q神感觉,这要是能开发成ai版出来,肯定超赞。

    “这还可以捡落敌人的武器,nice!”

    在q神完成第一个击杀后,游戏页面上浮现一行小字,示意可以捡武器。在这整个流程里,这种从未体验过的游戏玩法,都让q神此刻产生着满满的新奇感。

    很快,随着他在指定位置按下“f键”布置好
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