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尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机……
四人为一队
落地搜房捡枪……
被击杀方成盒……
单人模式下仅能一人成活……
竞技模式下仅能一支战队获胜……
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是《使命》内5V5模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?
而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为《绝地求生》了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?
听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为《绝地求生》的游戏一定会爆炸火的!
而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当《绝地求生》这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!
前景是美妙的。
但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。
最直观的比较就是:《使命召唤》的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受;但是在《绝地求生》中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!
这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。
杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。
不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。
例如,以各类枪支武器为例,在《使命召唤》里红星游戏已经是积累了足够的枪支平衡数据,尤其是在“5V5真人竞技模式”里的武器库,更是可以稍作调整后参照到新游之中。只不过,根据老板提出“绝地游戏中不需要那么多酷炫花哨的皮肤,保持游戏的一种冷艳感”要求下,研发组就需要将《使命》中的枪支武器库内各种皮肤给剥离掉。
当然,有这种基础也并不意味着只是简单的移植照搬。
因为,在数据平衡研发组面前,李南池还提出了一个“压枪”的概念!
在《使命》中因为都是近战,考验的是选手在一瞬之间的反应力,十几米的范围内,子弹下坠是可以忽略不计的。但是在《绝地》之中,由于地图广阔的缘故,八倍镜之下的三四百米外开枪将是常有的事情。那么,为了最大程度上对应现实里的开枪,就应当考虑到弹道的下坠问题。
那么基于这一因素的考虑,李南池就要求数据平衡组要对应每一款枪支,都必须加入各种枪支的抖动参数。
至于怎么加,李南池不是专业的,他是游戏策划师,不是研发师,但他知道这款游戏就必须要有这些!
而老板需要,员工就要做出来。
数据平衡组的负责人自李南池这里领了任务之后,眼神看向杭天泽,意思是想要多要一点儿人手,但杭天泽却双手一摊,各个研发组别都在向自己要人,但一共就九十多号人马,处处都需要人手,他也没办法变出人来。
第679章 十周年庆的消息
不过,让研发人员们心理欣慰的是,李南池没有要求研发完成的时间线。这主要是因为如今的红星游戏已经在国内外游戏界奠定了自己的大厂地位,再也不需要像使命尚未推出之前急需在游戏领域巩固奠定自己的地位了。
于是。
就在红星游戏在这八、九、十三个月里不断打磨对于绝地这个新项目的游戏理解并在纸稿上做出一些尝试性的地图勾勒时,对于外界、尤其是关注红星厂动态的人而言,就发现刚刚卖出版权的李南池,似乎又消失了。
尤其是影视圈,因为在往年,但逢暑期到来的前后,基本都会是红星影视宣布新立项、邀请演员的时候,但今年却是久不闻动静。这不禁是让一众影视迷在猜测,莫非是卖出亮剑之后的红星影视,准备咸鱼躺平一下?
这样的猜测似乎是有佐证的,因为在网上就流传着一些红星厂员工组团到红星乐园去集体团建的照片画面。
但实际上,红星影视并没有咸鱼躺平。这在放了三周带薪假后,重新回归的众位影视厂众人们是收到了来自于李南池的新指令项目,这就是钢铁侠2!
没错,在时隔钢1上映过去了足足有六年,期间经历了使命上线、献礼片公映、让子弹飞面世、乐园开放等等一系列红星厂大事记之后,三十而立的李南池,终于是决定向钢铁侠的第二部下手了。
这也是李南池在钢1出演主角之后,时隔六年决定再次出面演戏。
之所以间隔了这么长时间,一方面是一直忙着,确实是腾不出足够的时间,另一方面也是原版三部钢铁侠,每一部都是在见证着唐尼这个人物角色的年龄衰老。以当下李南池如今三十而立的年纪来扮演钢2里面的唐尼时,还需要一些扮老。
剧本亦是李南池一手所打造出来的。
同钢1一样,李南池对其中不适合国情的地方也是做出了一定的更改。
例如。
原版第二部中找到唐尼复仇的伊万,故事情节中两人结仇的原因是家族荣誉之争,伊万的父亲和唐尼的父亲都曾是二战中研究反应方舟的同事,但伊万的父亲因图谋不轨被唐尼父亲发现并举报,伊万父亲至此被军方驱逐出团队。作为儿子、同样拥有着不凡智慧的伊万,在父亲奄奄一息后,决意为家族荣誉而向唐尼复仇。
在李南池的剧本更改中,考虑到二战时期东方战场虽然是半壁反的江山,但毕竟武器先进程度是比欧洲战场落后了一大截,核能应用的研究那更是没影子的事儿。所以,为了增强东方特色的代入感,李南池是在剧本中承接了钢1中唐尼是归国华人的身份,将其父亲的身份设定为二战时期在美核方向的著名华裔科学家。
同时,钢2钢铁侠和反派伊万之间的对抗,某种程度上是有鹰酱和毛熊意识对抗的影子在里面,不然也不会特意把伊万这样一个富有毛熊色彩的人设树立为反派,呈现在荧幕之上。
但李南池考虑到当下兔子和毛熊热火朝天的关系,那肯定是要避讳一下的,尽管名字没有改,但是却把伊万及其父亲的人设国别更改为波兰华沙的一个俄裔。
类似于像上述的这样更改,一方面基于一定现实,另一方面又符合了钢1塑造出来的东方故事大背景,同时还能达到对原版尽量小的变动,可谓一举多得。
在李南池将剧本提交到影视厂的内容创作部后,带薪休假了三周后的影视厂诸部门开始运转起来。
在一号仓之内,室内绿幕动画创作基地再次搭建起来,室内北门处也开始被清理出来,用于一些绿幕拍摄。
受到钢2拍摄筹备影响波及的还有远在大连的红星乐园。
作为当初钢铁侠的拍摄基地,唐尼海滨别墅是正式对外暂停了营业,打出的告知牌是“装修升级”!
对外暂停的时节,是将今年的国庆假期也囊括了进去,这是引发了好一轮游客不解,电话甚至打到了红星厂总部的投诉部门,要求开放客房服务。
但这并没有让海滨别墅开放服务,反而是别墅周边都开始用高大的绿幕给圈了起来,仿佛从乐园内给圈离了出去。
当然,如果有细心的游客在游玩红星乐园时,就会很好奇的发现,在乐园的一角上,是突然竖起一只巨大的甜甜圈?
由此,红星游戏和影视厂各有新项目,都进入了新一轮的蓄力阶段
“看来,今年这似乎是动静消失的红星厂,是不存在跟我们撞档期的问题了。”
“是啊,这都十月份了,还没消息,就算脚下生出风火轮,也不可能在春节档跟咱们撞上了。”
“李南池这个人啊,总算是停歇了一阵。”
“人的精力总是有限的嘛,据说亮剑拍摄的场景弄得很大,估计他也是要休息一阵吧”
如这些同行人所讨论的,进入到蓄力状态的红星厂,在整个下半年里,似乎在圈子的舆论场上是消失了。
唯一激发出一点舆论的是,红星游戏在秋招时节,是面向各计算机工程方面的高材生开出了让人眼热的高价年薪和员工福利,一时间是展现出了游戏大厂的风姿来。
尤其是员工招募海报上“想要在亲眼见