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更是日出与夜晚的交替。
不完整!
有所欠缺!
黎明与正午,还有夜晚。
却……
没有黄昏。
‘黄昏?’
杰森一眯眼。
他有感觉,如果他把黄昏也容纳其中的话,【龙战纹普鲁斯狮鹫影匿锻体术】不单单是趋于完整,还会发生质的变化。
顿时,杰森就心动了。
不过,很快的他就冷静下来。
寻找拥有‘黄昏’性质的锻体秘术,并不是什么简单的事情。
需要慢慢来。
反而是达到了大师级别的想要再次提升到无双级别,却遇到了麻烦。
不是饱食度、食之兴奋不够。
而是——
需要‘食之愉悦’!
需要100点饱食度,10点食之兴奋,1点食之愉悦。
‘食之愉悦?’
‘比饱食度、食之兴奋更高的技能点?’
‘那是……’
‘什么滋味的食物才能够提供?’
杰森下意识的想着,然后,口水就流了出来。
他脑海中已经在猜测会是什么样的美味了。
足足两秒钟,才收回了思绪。
按照他的想法是想要将【图复语】提升到更高等级的,但是现在显然做不到了,那就只能提升其余的技能——
【狮鹫格斗术(专家):专家级别的狮鹫格斗术,已经显露这门技巧的可怕,你全身任何部位都会成为最致命的武器,特别是你的双手、双腿将会贯彻狮鹫的灵巧之后的凶猛,而狮鹫锻体术根本的改变,则让这一门技巧变得越发的令人望而生畏;效果:力量、敏捷+05(入门01、娴熟01、精通01、专家02)】
【狮鹫格斗术达到专家级别,晋升天赋踢击强化再次晋升】
【获得固有天赋‘踢击强化2’!】
【踢击强化2:以改变的狮鹫锻体术为根本,所诞生的天赋,同样的,它也是一个意外产物;当你在使用腿部进行攻击时,你将获得力量、敏捷+03的额外属性加持,且将会获得刀刃级别的力场,它拥有着防御,也有着进攻,你的双腿可以割裂敌人的肌肉】
(标注:它与徒手格斗一样,都是额外加持,并没有影响到【龙战纹普鲁斯狮鹫影匿锻体术】所带来的属性)
……
【骑术(精通):长期的训练,你不仅知道驾驭马儿的知识,还有着相当多的实际操作,你娴熟的骑术不仅能够让你牢牢坐在马背上,还能够做出一些花式技巧,而且在做出这些技巧时,你根本不需要控制马匹的速度就能够轻而易举的完成。】
【骑术达到精通级别,获得固有天赋:人马合一】
【人马合一:你能够更好的知道自己马儿的情绪,且相互的配合,既能够节省马力,又能够防止意外。】
……
【雾隐(专家):这是一个不需要手势,但却需要达到一定级别图复语做为基础的秘术,它最初流传在多个隐秘势力中,但最终成为了‘守墓人’传承的秘术之一,而利用特殊食物,将其达到精通级别的你依靠着过人的天赋,再次提高了它的等级;效果:制造一片半径100米的迷雾,你在其中将会获得潜行判定+2,敏捷判定+10的加持,其它生物进入‘雾之范围’时,将会遭受子弹级别的毒素伤害,随着时间的流逝,毒素伤害将会进行积累,当超过10分钟后,毒素伤害提高为炸药级别,且开始出现子弹级别的酸液腐蚀;当离开迷雾范围后,自我加持与对敌加持效果消失;制造迷雾时,你会消耗部分体力,持续维持迷雾时,体力将会持续消耗】
(标注1:学习‘雾隐’不需要精通级别的图复语,但是当你从卷轴上学习时,你却需要精通级别的图复语帮你了解其中的‘结构’。)
(标注2:迷雾的外形没有因为毒雾而改变,依旧是普通迷雾的模样。)
……
【雾隐达到专家级别,因德蒙艾特特鳞片,精通、专家选项永久改变!】
【获得选项:毒雾弥漫、毒雾漫延】
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【毒雾弥漫:你释放的毒雾将会获得半径+10米,且初始毒素、酸液腐蚀等级+1,持续毒素等级+2的特效,同样的,这也需要消耗你更多的体力。】
【毒雾漫延:你释放的毒雾可以缓慢的扩张自身范围,在积累超过2分钟后,毒雾半径+10米,积累超过5分钟时,半径+10米,积累超过10分钟时,半径再次+20米。】
……
【闪光术(无双):完成它只需要一个简单的图复语音节且配合两个手势,所以,它成为了诸多流派、势力的入门秘术,同样的也逐渐成为了一种测验,但是很少有人将它提升到精通级别之上;效果:消耗些许体力,在手中制造一片刺眼的强光,对半径35米之内用眼视物的生物造成目盲伤害。】
……
【闪光术提升到大师级别,获得固有精通选项:炫目、驱散、净化】
【炫目:你不单单能够在手中制造强光,你身躯的其它部位也可以,你所消耗的体力与在手中释放强光时,是一样的。】
【驱散:你发出的闪光术能够驱散超自然黑暗、迷雾】
【净化:你的闪光术可以净化低等级的无形、负能量生物】
……
【突刺(精通):‘剑圣’艾文特根据军营内长枪,以及一些刺客流派对短剑、匕首的技巧理解,创造出的技巧,但是‘天赋异禀’的你将其做出了一些改进,让其变得更加适合自身,效果:徒手,手持剑类、刀类武器时,消耗些许体力,进行一次敏捷+08的加持攻击。】
【突刺达到精通级别,获得固有天赋‘二连刺’,判定做出了改进……】
【判定通过!】
【获得固有天赋:顺势斩】
【顺势斩:当你以突刺进攻眼前的敌人时,你可以迅速的发动第二次攻击】
……
【冲锋(精通):这是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础;它最初流传在诸多势力中,但最终成为了军营内,战士、骑士们选择的必修秘术之一,而长期的锻炼,让你的体质变得越发强健;效果:消耗一定体力,以临时敏捷+06的速度,向前冲锋10…50米,体质+03(娴熟01,精通02)】
【冲锋达到精通级别,获得固有天赋:迅捷】
【迅捷:在冲锋时,你能够获得更快的速度,临时判定+02】
(标注:这是最初始版本的秘术,而越是强壮的身体,越能够发挥出‘冲锋’的威力)
……
【旋风舞(精通):在贝塔爵士的军营生涯中,除了冲锋外,旋风舞就是他最大的收获了!旋风舞与冲锋一样,也是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础,不单单是强壮,还有柔韧性;它曾在诸多流派中流传,尤其是一些盗贼、刺客更是十分青睐,但这仍然成为了部分战士、骑士们在获得更多剑技前,首选的秘术之一;而你又将其做出了一些改变,让其更加适应自身;效果:消耗一定体力,旋转自身带动手中的利器攻击周围所有的目标,在旋转中你的力量、敏捷+04】
【旋风舞达到精通级别,获得固有天赋灵巧,判定改进……】
【判定通过!】
【获得固有天赋:旋风斩!】
【旋风:这是你自我的改进,当你随风而舞时,风亦随你而舞,你不仅能够在旋风舞的状态下更快速度的移动,周围带起的风,也将为你助威;效果:旋风舞时可以带起两道判定为刀刃级别的劲风围绕自身】
(标注:你已经从最初始版本的秘术,找到了属于自己的技巧。)
……
【查尔斯燃烧术(大师):这是一个不需要手势,也不需要咏颂图复语就能够施展的秘术,但它需要相当的神秘知识和坚韧的意志力做为基础;最初的它来自哪里,已经无法考究,即使是从遗迹中挖掘出这项秘术的杰拉德也不知道,只能够判定是来自十分久远的年代之前的不同体系,而为了让这项秘术适应这个年代的体系,杰拉德对其进行了一系列的改进与增补,让其与原本发生了极大的改变,这样的改变在你的手中发生了一次意外的补充,它变得更加强大了,接着它又被你进行了一次次的优化、补充;效果:消耗些许体力,从掌心制造一道锥形(50°长20米,高20米,也可由你心意制造锥形火焰的大小,但不能够超过极限)的战机级别的火焰,持续喷射时,会持续消耗体力;你可以选择任意一只手进行攻击,也可以同时使用双手释放两道火焰,但是体力消耗加倍。】
……
【查尔斯燃烧术经过补充、优化,固有选项‘火焰变化’提升:】
【火焰变化:你可以选择初始的方式喷射火焰,也可以改变火焰的形状,你既可以将其附着在拳头或者以火球方式射出;也可以将其变成盔甲,附着在全身;做出这些改变时,火焰基础威力不变;当附着拳头之上时,体力减少,为双手带来炸药级别的防护;射出火球时,火球半径不能超过06米(火球威力的大小与半径相关),投掷距离与自身力量相关,而当你选择将其变为铠甲的时候,你将获得一个能够抵御炸药的防护,它的存在会持续消耗你的体力】
……
【替身发(娴熟):最初是由第二代童守寺大师创造,然后,在第三代童守寺大师手中彻底的完善;效果:消耗1个月20天的时间(根据体质、发质和头发的浓密程度判定时间)来制造一个初级的,面容正常的分身,这个分身虽然无法单独行动,但已经可以完成较为复杂的动作,且足以以假乱真】
(标注:我绝对不是因为没钱理发才彻底完善了替身发——童守寺大师三代!)
……
【舟渡术(入门):最初是由第二代童守寺大师意外的在某处残破的寺庙内发现,