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……
时间一天天过去,顾铮与兴邦影业的制作团队,完成了电影剧本的创作,而电影所需的演员,也陆陆续续全部就位。
但《复仇者联盟》副本的剧情还没有最终定稿,为了能够将漫威系列电影更好的进行游戏上的呈现,顾铮这次的确是下了不少功夫,也制定了非常高的标准和要求。
这次的副本计划是以电影《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影剧情为背景,进行二次创作,在原著的剧情和时间线上都进行了不小的改动,删减、精简了很多电影里的剧情,也新增了不少原创的游戏剧情。
毕竟电影和游戏的表达、呈现上有很多不同,电影中很多内容和剧情都是用来刻画人物,交代背景和设定,以及做铺垫用的,很多剧情有戏剧性却没有游戏性,很多内容也需要精简删除。
但漫威宇宙对于这个世界的人来说又很陌生,其中需要交代的设定和背景,需要塑造和刻画的东西非常多,尤其是在几个主要角色上,都是需要很多笔墨来呈现的。
如果全都省略掉,或者不去合理的交代出来,必然会影响故事构架的完整性,影响人物的饱满度,影响剧情发展的合理性,也会让故事失去原有的味道。
所以顾铮需要在副本中做出良好的平衡,做出合理的安排,来将重要的信息呈现出来,又不影响游戏的节奏和可玩性,而这其实是非常考验功力的,也需要他不断的去调整和完善。
毕竟漫威宇宙的故事,只有他一个人了解,有些东西他也不能说,更不能交代给别人做。
其实,顾铮推出电影《钢铁侠》、《超级士兵》——也就是前世的美国队长这两部电影,也就是作为对副本中钢铁侠托尼和美队史蒂夫人物的刻画和补充,可以让这个世界里的人,更好的接受漫威宇宙,当然在剧情电影与游戏既有承上启下和互补的作用,也会有些许重叠的内容。
经过了近一个月的修修改改,顾铮终于制定出了一个比较满意剧本,开发工作也正式步入正轨。
这天,顾铮在再次召开了《复仇者联盟》项目会议,准备正式公布和确定《复仇者联盟》副本中涉及到的一些形象设计和美术表现。
比如各个角色的形象,以及一些道具和场景的设计等等……
这也是项目组众人最期待的,目前这个全新i在剧情上是没的说了,同样丰富精彩。
所以团队们最关心的就是顾铮赋予了这些角色怎样的形象,尤其是里面起到了贯穿作用的钢铁侠形象,以及他的钢铁战衣。
众所周知,《无限时空》里目前最火热,最畅销的道具就是机甲,在机甲道具领域,et公司处于绝对的统治地位,一直被模仿从未被超越。
目前最畅销的主流机甲,几乎都是源自他们公司的副本《机甲勇士》。
虽然《复仇者联盟》里称之为钢铁战衣,但设定上同样是人形动力机甲。
未来也势必要进军机甲道具领域,与et公司一争高下,虽然胜负未知,但也让人不免期待。
所以钢铁战衣的形象设计,就更加让众人期待了。
但是,当顾铮在投影幕布上展示出钢铁战衣的3d模型时,在场所有人都呆住了,一个个神情变得复杂、古怪,脸上甚至还流露出了一丝……失望……
这是一个……“漂亮”的机甲,嗯,或许只能用“漂亮”来形容。
它华丽、精致,艳红搭配土豪金的颜色更是显得有些浮夸,全身上下也看不到任何攻击性武器。
与它们观念里那外形粗犷,线条锋利,全身装备各种武器,霸气外露,充满军工质感的机甲大相径庭。
那感觉就好似一辆色彩艳丽的流线型跑车,与一辆彪悍霸气的坦克的差别。
此时在场的众人就好似一群穿着战术背心,满身创伤,沾满汗水与油污的士兵们,突然看到一个西装革履,拿着高脚杯的士兵,显然是与他们思想格格不入。
在他们看来,这个钢铁战衣用好听的词语来形容是华丽,用不好听的词语形容那就是花瓶,看上去毫无战斗力。
众人脸上的表情顾铮看在眼里,并没有在意,因为这本就在他意料之中的。
他太清楚这个世界,尤其是在《无限时空》里面主流审美对于机甲的定义,更清楚钢铁侠的机甲对于这个世界来说,绝对是颠覆性的,是从未有过的形象。
“我知道这个机甲的形象超乎想象,很颠覆,而我们要做的就是一个颠覆的事情。
正如你们所知道的,et公司设计的机甲处于统治地位,没有人能超越,如果我们继续遵从主流审美去设计,也一样很难超越经典,无法比肩《机甲勇士》。
而我们要做的是创造经典,而不是跟风模仿。
其实,单单从形象上也可以看出,两者之间本身的定位就不同,机甲勇士里的机甲是为战争而生。
而我们的托尼·史塔克是个富家公子哥,虽然从事军工业,但也是顶级富豪,他性格高调,穿着华丽,是个出入上流社会的花花公子,而不是出入战壕的士兵。
他设计钢铁战衣也不是用于前线战争,而是为了保护自己。
试想一下与这样身份和性格相匹配是什么,金钱、荣誉、美女、豪车,所以他给自己设计的机甲自然也是与之身份和性格匹配的,正如我设定中写的那样,钢铁战衣的色彩来源于他家中的一辆复古跑车,所以这红色和金色的搭配正是源于此……”
听着顾铮的叙述,众人倒是明白了顾铮的初衷,也觉得很有道理。
但这并不意味着他们对这个机甲不感到失望,它的确看上去很漂亮,就像是一辆酷炫华丽的跑车,流线型的线条,鲜艳的颜色,的确很是亮眼,也吸引眼球。
但这种造型真的能够被玩家接受吗?
这就让他们有些担心了!
……
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79章:被迫社交
随着顾铮对钢铁战衣的设计理念、功能,以及ark系列各个钢铁战衣的深入介绍,众人的眼睛慢慢亮了起来。
当看到战争机器时,他们微微有些惊喜,灰暗的色调,外露的武器,更有棱角的外观,多少有内味了。
而到了反浩克式重装甲时,众人心中也开始对钢铁战衣的设定产生了一丝兴趣。
虽然反浩克式重装甲依旧以红金色为主,但那威猛高大的外形,以及可以与钢铁战衣合体的设定,还有那搭载于近地卫星,必要时可以调用,并可以提供战损支持的巨大装甲格纳库等设定,新奇有趣,又充满了科技感。
而该系列后续的钢铁战衣也让他们看到了整个系列的迭代进化,看到了不同功能用途下的钢铁战衣带来的更多可能性。
从最初需要机械臂配合拆卸,到后来便携式穿装,再到后来可飞行的模块化装甲,实现自动穿装,它在不断的进化着,科技感不断增强,一点点带给众人惊喜。
尤其是到后来的ark50的纳米机甲时,简直是科技与魔法的结合,顾铮也给众人看了一小段出自电影《复仇者联盟3》里面的战斗画面,机甲的所有武器都可以用高分子纳米材料自由组合而成,千变万化,简直帅炸了。
看到这里时,众人内心激动了,脸上的表情也兴奋起来了。
他们也意识到了,这机甲华丽的外表下,也同样蕴含了很多黑科技幻想与不凡的战斗力,更是莫名的拥有一种高级感,让它散发着独特的魅力,就好似故事中的托尼·史塔克,仪表堂堂的花花公子,同时也是个绝顶聪明的天才科学家,一个既有外表又有内涵的完美形象。
看完了全系列的钢铁战衣,众人的观念发生了不小的改变,甚至觉得这钢铁战衣越看越舒服,越看越喜欢,对顾铮构想出来的钢铁战衣也充满了兴趣和信心。
再联想到《速度与激情》里原创的车型,起初也是被人质疑,但却用实力征服了无数玩家,或许这充满颠覆性的钢铁战衣,也会起到奇效。
看到众人脸上的表情变化,顾铮也放心了下来,他很清楚,坚定团队信心是非常重要的,在座的众人都是未来操刀之人,是要将他的构想和创意,呈现出来的执行者,更是可以在原有基础上可以二次发挥和创作,将作品进一步升华的人。
只有他们充分的认同、认可这部作品,与自己在理念和想法上保持一致的情况下,才能正常发挥,创作出好的作品,才能将《钢铁侠》的精髓完美的呈现出来。
而且如果他们对于这部作品充满绝对的信心,甚至是热爱,那么他们的聪明智慧,以及各种脑洞也会不断迸发,进而在原有的基础上,设计出更多有趣的内容,更丰富的玩法。
就如同《速度与激情》一样,这些创作团队在后期也赋予了很多新的灵感和想法,才最终呈现出了火爆全球的赛车类副本。
所以顾铮才会这样不遗余力,颇有耐心的给众人分享着自己的想法,述说着钢铁战衣设计理念……
正如顾铮所期待的那样,当会议结束后,众人已然是燃起斗志,踌躇满志,对《复仇者联盟》系列充满了信心。
第二天,《复仇者联盟》的开发工作也正式步入正轨,而《钢铁侠》和《超级士兵》的拍摄工作也相继开始……
时间一天天过去,转眼已是十二月下旬,京都也迎来了入冬以来的第一场雪,漫天的雪花映着街边的霓虹,荧光点点,飘飘洒洒,极为美丽。
谁与铮峰工作室,顾铮跟公会的兄弟们刷了两个小时的副本后,已经是晚上九点半了,此时办公区还有十多个员工在加班,刘兵、王大龙都在,基本都是在忙着《复仇者联盟》的开发。
毕竟这个项目是目前任务最繁重的,时间最紧迫的,为了能够更好更快的完成,加班加点也是正常的,当然,