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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析(原创)-第章

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都是几千份。

祝:很多人都非常喜欢电软,认为那杂志创立了属于自己的游戏文化……

汪:总是要有人来创造这个文化的,不过是电软做的早点。不过也不得不承认,当时的电软很有个性,比当时的电电以及不久后的大软都有个性多了。也许这是这种个性招来了不幸吧。

祝:嗯,那么你认为是什么造成了这种个性呢?编辑的个人性格?还是什么别的?

汪:个人认为是在主编的领导下,带动了编辑们的个性。

祝:哦?电软的主编似乎是个很神秘的人物,熏风?

汪:是的。主编自然不能随便出现

祝:那么现在在哪里呢?似乎97年的事件中受了影响。

汪:现在还在杂志社,还是主编

祝:哦……接着说你自己吧。95年进入杂志社之后,主要负责什么栏目呢?

汪:叫。。。叫什么来的?我自己都忘了。。。。。好象就叫PC Channel吧。16页的内容,涉及电脑游戏,小软件,好网站,模拟器等等。

祝:当时已经上网了是吗?

汪:刚刚进杂志社的时候还没上网,不过当年年底就开始上网了。

祝:嗯,很多人都比较喜欢杂志后面的电刑室手记。当年的电软真的有一个电刑室吗?

汪:有。不过没那么恐怖。杂志社原址在黄寺的一个党校里,有一个房间里放着电视和各种游戏机,玩时间时大家都去那里。那就是电刑室。

祝:那么电刑室手记呢?都是编的?

汪:不全是,大部分是发生的事,加以艺术加工 :)

祝:有在你身上发生过的事情吗?

汪:好象没有……

祝:当年的编辑大多来自何方啊?

汪:说不清来自何方,基本都是高中毕业就入行了,以前都没什么正经事做,在电软做编辑大概也都是大家第一份工作。都不是什么有来头的人,而且大家学历都不是很高。关于过多的其他人的个人情况我想还是不说了。

祝:当时做编辑的感觉如何?神圣与否?想到那么多人崇敬着你,是不是有点得意什么的……

汪:没有。当时大家都是很谦虚的。那时候大家还单纯,只是想搞好杂志,没太多别的想法

祝:那么……有成功感吗?

汪:有啊,当然有了。对于自己过去的成功不能否认。

祝:嗯,当时的电脑游戏撰稿人多吗?

汪:不多。不象现在,写文章的比看文章的还多。

祝:那么作者的素质……你觉得?

汪:好象还可以吧,当然不如现在的好,在当时来说还不错了。

祝:记忆中快乐的日子过了2年,97年的时候就是那次风波了。

汪:什么风波?

祝:停刊。

汪:97年有停刊么?没有。
95年停过一次,后来多次有停刊危险。95年夏天,我去的时候正好是停刊

祝:为什么呢?

汪:因为太多理由了,比如刊名有法西斯思想,封面太花了,文章中提到了《同级生》这个游戏,等等,10几条理由吧。

祝:据说还惊动了一位老委员?

汪:我不知道,说不定不止一位。






三:蚂蚁

蚂蚁,本名王睿,年龄不详,1997年初进入电脑商情报游戏天地,2000年3月辞职加入CHINAREN负责游戏频道。2000年7月进入华彩。现任《网络游戏世界》主编。

和蚂蚁的访谈进行的极其艰辛,她所在的公司线路似乎总是无法正常连接我的OQ,用她自己的话来说就是:“一和你说话就死机。”访谈就这样断断续续的进行着,期间甚至有一段长达接近一个月的空白。最后我们不得不采用ICQ进行通讯,终于得以完成了这篇访谈。
蚂蚁,在很长一段时间内可以说是中国女性玩家的代表,如果你向一个资格稍老一点的玩家提起“蚂蚁姐姐”这个名字,我相信你会听到无数赞美的话语。
但是,直到与她的访谈中,我才了解到“蚂蚁姐姐”这个名字下的努力和奋斗,从一名游戏爱好者到一名游戏媒体人士(某种程度上甚至是公众人士)需要付出的并不是象某些人想象的那样只需要热血而已,而在追逐自己理想中所遭遇的能力挑战和经常性的近乎自我放逐的反思在回忆中出现的时候也充满了悲剧色彩。她告诉我,我们聊天当晚她开始失眠,也曾在访谈中说过:“几年了,好多事不是说说就完了的,也并不都是很快乐的事。”
直到这时候,我才意识到这个访谈对于她,对于其他人来说,代表着什么。
这种经历对于她,对于其他人来说,代表着什么。


祝:姐姐先向大家介绍一下自己吧。

王:介绍不好说吧?我一说就象写简历……我是四川美术学院版画系毕业的:P,就是爱玩游戏嘛。

祝:年龄我就不问了……真名叫什么总得说吧?

王:王睿,你不会不知道吧?

祝:……我当然知道。您是非常喜欢玩游戏吗?

王:是啊。以前是玩得很投入的,为一个普通的游戏入迷很久。不过这么多年了,现在能吸引我的游戏就不多了。

祝:什么时候开始接触的游戏呢?

王:小学吧,那会路边有人摆游戏机配黑白电视给小孩玩,有坦克大战,打乒乓球什么的。我忘了是什么游戏机了,反正黑白的。放学后我总会看上好久,一般玩的都是男孩,只有一次偷偷玩过。女孩子而且是小女孩子玩这个看起来总是怪怪的……

祝:那么,最常玩的是什么游戏呢?

王:第一次玩什么不记得了,不过玩最久的还是霸王的大陆。那会在读大学吧,学校比较松,父母住另一套房子,找朋友借来盘后就回家没日没夜的玩,统一了一次又一次,试过多种玩法,将每个城市发展到最好,以为会出另一种结局。

祝:那么,您是什么时候开始接触电脑游戏的?

王:也是大学,好象是在一个商场发现用电脑用游戏在演示。是一个真人扮演的射击游戏,当时我被震撼了,那种人机交互性,那种拟真度……我一直想“这就是我想要的,这就是我喜欢的东西。
回来后马上缠着姐姐帮我买了台486,4兆内存还12000元,后来又加了4兆。她那会也被霸王的大陆迷住了,哈哈……

'一天后'

王:趁现在线路好继续昨天的吧,不然晚上谈了容易睡不着。

祝:啊?你昨天晚上失眠了?

王:是啊,几年了好多事不是说说就完了的,也并不都是很快乐的事。

祝:嗯,那么就说说第一次到CBI的情景吧。

王:恩……我第一次去游戏天地就是去应征的,96年底那一天跟在昨天发生的一样清晰。我从重庆到了成都,推开办公室的门,空空的屋子里有一个书柜两个拼起来的桌子两台电脑,桌子上乱糟糟的堆满了信。三个貌不惊人的年轻人抬头看着进来的我。后来我的命运就整个改变了。我说:“你们……谁是阿猪?”结果他们都不说,让我猜,我猜了个大兜乱,光头为什么头不光?阿猪为什么蛮清秀的?肥肥为什么不胖?嗯,记得那一期周记还是写EA买下中国足球模拟游戏5年制作权的事,那事后来也不知道怎么样了?
那天正是周末,我在游戏天地呆了两天,和阿猪说定后星期一就回原单位办了病假。本来报社让我春节后再上班,一则阿猪说春节前很忙,让我留下来帮忙;二则能够到游戏天地当编辑,能够和他们一起共事太让我激动了,于是从原单位脱身后,当天就回了成都。

祝:当时你是在什么单位啊?

王:交通局,天天是看报纸喝茶的日子。

祝:那么,你是怎么想到CBI工作去的呢?

王:他们在报纸上说女玩家很少是因为学理科的女生少,会电脑的女生更少云云,然后我就第一个蹦出来指责他们说得不对。没想到那封信被登出来了。看到自己的字变成了铅字真是太兴奋了,打电话告诉我所有的朋友。后来又接着投了几篇稿。

祝:HOHO

王:女玩家现象当时就被炒起来了,游戏天地的读者整个炸了锅,有读者说编辑部应该增加一个女编,然后就收到当时他们给我的来信,问我原不愿意去当编辑,我当然愿意了,立刻就厚着脸回了电话。后来我问他们那篇错得离谱的周记怎么这么写,他们说就是为了激我这种不说话的女玩家出来而策划的……原来我们都上当啦!:(

祝:嗯……辞职的时候家人反对了?

王:没有,单位效益不好,家人也知道我不是能拿铁饭碗吃一辈子的人,我姐姐就是个例子,报社对父母来看也是个很正规的地方,能够放心。

祝:看来你的家人还是挺了解你的。进入游戏天地工作感觉如何?

王:虽然到游戏天地工作让我非常兴奋,但是我面临了很大的问题。阿猪光头肥肥(maverick有段时间就用的这个笔名)都是非常有经验的铁杆玩家,我那点游戏经历实在是太可怜了。我不知道WESTWOOD、不知道BLIZZARD、不知道EA。不知道前瞻的写法,不知道攻略怎么表达。一方面崇拜羡慕着游戏天地的心理仍然存在,而另一方面,我在游戏方面专业知识的浅薄让我极端地自卑。更痛苦的是,我个性十分好强,我不能容忍我这么无用,shrug。

祝:那么,然后呢?

王:当时游戏天地只有两台机器,玩游戏写稿子怎么也不够四个人用。经常是一个人用完机器睡觉了,下一个人接着用。我就耐心地在旁边看啊看,他们玩游戏我也看,他们写稿子我也看,心里暗暗地学、记。游戏对我来说不是娱乐,是我必须的课程。阿猪当时给的任务就是:把当时所有的游戏都玩一遍。:P他也尝试叫我写游戏介绍,可是那种茫然和无助的心理让我不敢下笔。

祝:哦…………还有这样一段日子哪……

王:但是我不能让我在游戏天地就是一个闲人啊!初期我就试着继续写那种类似现在〃江湖夜雨〃中的那种游戏心情,可能阿猪说我文笔细腻就是指那段时间的文章吧。

祝:那时候的文章主要是说什么的?

王:我想以后的游戏编辑都不会有我那时候那样的困难了吧?没有大
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