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我们的〃囚犯〃也可以通过好的策略合作,摆脱〃困境〃的诅咒。
〃一报还一报〃的伟大胜利
区分善良规则好坏的一个特征是,看它们如何迅速地和可靠地对来自对方的挑战作出反应。一个规则可以被称为〃报复性的〃,如果它在对方的背叛之后立即以背叛报复。除非一个策略能迅速反应来自对方的挑战,否则,对方将简单地从这样一个好说话的策略身上获得越来越多的好处。
在比赛中,有好几个规则故意使用若干次背叛,试试看它们能否讨到便宜。因此,很大程度上决定善良规则的最后名次的是它们能否很好地应付这些挑战。
对付这类挑战性规则的最好办法是时刻准备报复来自对方〃无缘无故〃的背叛。因此,善良能得到好处,报复也能得到好处。〃一报还一报〃综合了这些优点,它是善良的、宽容的和具报复性的。它从不首先背叛,但是不管过去相处的关系如何好,它总能被一个背叛所激怒,而迅速作出反应。
生态分析的结果说明了〃一报还一报〃的又一个胜利。在最初的竞赛中〃一报还一报〃领先一点点,而且在整个生态模拟过程中一直保持领先。到了第1000代,它是最成功的规则,并且比任何一个其他规则都增长得快。
〃一报还一报〃的所有记录是令人难忘的。概括地说,〃一报还一报〃是62个参赛者中平均得分最高的规则。在竞赛的生态模拟中它一直保持领先。加上它在实验室的对策实验中的良好表现,〃一报还一报〃显然是一个非常成功的策略。
〃一报还一报〃的成功可以说明的是它是一个很具适应性的规则:即它在很大范围的环境中表现极佳。它的成功部分是由于其他规则预料到它的存在并且被设计得与它很好相处。要和〃一报还一报〃很好相处就要和它合作,这反过来就帮助了〃一报还一报〃。即使那些被设计成伺机占便宜而不被惩罚的规则,也很快向〃一报还一报〃道歉。任何想占〃一报还一报〃便宜的规则最终将伤害自己。〃一报还一报〃从自己的不可欺负性得到好处,是因为以下三个条件得到了满足:1。遇到〃一报还一报〃的可能性是显著的;2。一旦相遇,〃一报还一报〃很容易被识别出来;3。一旦被识别出来,其不可欺负性就显示出来。因此,〃一报还一报〃从它自己的清晰性中得到好处。
另一方面,〃一报还一报〃放弃了占他人便宜的可能性。这种机会有时是很有利可图的,但是试图占便宜而引来的问题也多种多样。首先,如果一个规则用背叛试探是否可以占便宜,它就得冒被那些可激怒的规则报复的风险。第二,双方的反击一旦开始,就很难自己解脱。
〃一报还一报〃的稳定成功的原因是它综合了善良性、报复性、宽容性和清晰性。它的善良性防止它陷入不必要的麻烦,它的报复性使对方试着背叛一次后就不敢再背叛,它的宽容性有助于重新恢复合作。它的清晰性使它容易被对方理解,从而引出长期的合作。
启示:一报还一报能够赢得竞赛不是靠打击对方,而是靠从对方引出使双方都有好处的行为。
你不必每次都赢
虽然预见对于合作的进化不是必要的,但它却对我们很有帮助。因此在这里将分别对参与者和改革者提供建议。
下面为那些处于〃囚徒困境〃的人提供建议。从个体的眼光看,目标是在与对手的一系列对局中尽可能地得高分。由于这个游戏是〃囚徒困境〃,参与者会受到背叛的短期诱惑,但是通过与对方建立双方合作的模式可以得到更多的长期好处。对计算机竞赛的分析和理论研究的结果,为我们提供了一些有用的信息,即在不同的条件下什么样的策略会起作用和为什么这些策略能表现得好。这一章就是把这些发现转化成对参与者的建议。
在持续的〃重复囚徒困境〃中应如何表现,下面是四个简单的建议:
1。不要嫉妒
人们习惯于考虑零和对局,在这种情况下,一个人赢,另一个就输。一个很好的例子就是下棋比赛。为了能赢,一个参赛者必须在大部分时间里比对手做得更好。白棋赢黑棋就输。
然而生活中的大多数情况都是非零和的。双方可以都做得很好,也可以都做得很差。双方的合作是可能的,但并不是总能实现。这就是为什么〃囚徒困境〃是各种各样的日常情形的有用模型。
人们倾向于采用相对的标准,这个标准经常把对方的成功与自己的成功对立起来。这种标准导致了嫉妒,嫉妒导致企图抵消对方已经得到的优势。在〃囚徒困境〃的形式下,抵消对方优势只能通过背叛来实现。但是背叛导致更多的背叛和对双方的惩罚。因此嫉妒是自我毁灭。
要求自己比对方做得好不是一个很好的标准,除非你的目的是消灭对方。在大多数情况下,这个目的是不可能实现的。
〃一报还一报〃由于与其他多种多样策略相处得很好而赢得了竞赛。平均来说,它比竞赛中的其他任何策略都做得更好。但是〃一报还一报〃从来没有一次在游戏中比对方得更多的分!事实上,它不可能比对方多得分。它总是让对方先背叛,并且它的背叛次数决不比对方背叛的多。因此〃一报还一报〃不是得到和对方一样多的分,就是比对方略少。〃一报还一报〃赢得竞赛不是靠打击对方,而是靠从对方引出使双方有好处的行为。〃一报还一报〃如此坚持引出双方有利的结果,从而使它获得比其他任何策略更高的总分。
因此在一个非零和的世界里,你没有必要非得比对方做得更好。特别当你要和许多不同的对手打交道时更是这样。只要你自己能做得好就没有理由去嫉妒对方的成功。因为在长时间的〃重复囚徒困境〃中,其他人的成功是你自己成功的前提。
在生意场中也是这样,一个从供应商那儿买来东西的公司期望供方和买方都有好处的成功的关系。妒忌供方的利润是完全没有意义的。任何通过不合作行为(如不按时付账)来减少这种利润的企图,都将激起供方的报复行动,报复行为可以采用多种形式,经常以不明显惩罚形式,诸如拖延发货,较低的质量保证,不愿意打折扣,或者不交换市场条件变化的信息。这种报复使得嫉妒代价很大。买者不要担心卖方的相对的利润,而可以考虑是否有其他更好的购买策略。
2。不要首先背叛
竞赛和理论分析的结果都表明,只要对方合作你也合作就会有好处。竞赛结果是很令人吃惊的。决定一个规则表现如何的惟一最好的特征是这个规则是否善良。也就是说这个规则是否不首先背叛。在第一轮竞赛中,前8名规则中都是善良的,在后7名规则中没有一个是善良的。在第二轮竞赛中,前15名规则中只有一个是非善良的(它名列第8),而后15名规则中只有一个是善良的。
有些不善良的规则,使用相当复杂的方法来试探它是否能逃脱惩罚。例如尝试在第一步背叛,如果对方报复的话,它就马上撤回。在另一个例子中,它在背叛前等待十几步,看看对方是否能被哄骗和被偶尔占便宜。如果是的话,就更频繁地增加背叛,直到对方反击而被迫撤回。但是这些尝试道德背叛的策略都表现得不怎么好。因为存在许多由于愿意报复而不被占便宜的策略,所以导致冲突的代价有时是很高的。
甚至许多专家也没有意识到善良性对避免不必要的冲突的价值。在第一轮竞赛中,由对策论专家送来的规则中几乎有一半是不善良的。参考了第一轮的明显结果,第二轮比赛中大约有1/3规则用不善良的策略,但是,它们都没有占到便宜。
前面的竞赛结果提供了另一个方式来说明为什么善良的规则能表现得如此好,由于善良的规则相互之间相处得很好,因而善良规则的群体是很难被侵入的。而且能够阻止单个变异个体侵入的善良规则的群体也能阻止这个变异规则的任何小群体的侵入。
当然,你可以尝试更保险的方式,即先背叛直到对方合作,才开始合作。然而,竞赛的结果表明,这实际上是一个很有风险的策略,因为你的最初的背叛就可能引起对方的报复,并使你处于要么被占便宜要么双方背叛的两难境地。如果你惩罚对方的报复,这种反应就会一直延续下去。如果你宽恕了对方,你就得冒被欺负的风险。即使你能避免这些长远问题,对你的最初背叛的当下报复会使你希望自己从一开始就应该是善良的。
对竞赛的生态分析揭示了另一个为什么首先背叛是很冒险的道理。第二轮竞赛中前15名规则中惟一的非善良策略是名列第8的〃哈林顿〃。因为它与竞赛中的名次较低的规则相遇的得分都很高。在假想的未来生态竞赛中,名次较低的规则在群体中的比例越来越小,最终能被这个最初挺成功的非善良策略占便宜的策略就越来越少,接着它自己也消亡了。因此,只会占〃傻瓜〃的便宜是没有用的,它只不过是一个自我毁灭的过程。这个教训说明,虽然不善良在最初看来似乎是很有希望的,但长期下去它将毁坏使自己成功所必需的环境。
3。对合作与背叛都要给以回报
〃一报还一报〃超常的成功给出了一个简单的但又是很有力量的建议:要回报。在第一步合作之后,〃一报还一报〃只是简单地回报对方在上一步的所为。这个简单的规则惊人地有效。它赢得了第一轮〃囚徒困境〃计算机竞赛,并取得比任何其他由对策论专家们送来的规则更高的平均得分。每一个第二轮竞赛的参加者知道这个结果,但〃一报还一报〃又赢了第二轮竞赛。这个胜利显然是令人惊讶的。因为每一个参赛者都是在考虑了〃一报还一报〃在第一轮竞赛中的胜利结果之后,才提交参赛规则的。显然人们都希望能干得更好,但是他们错了。
〃一报还一报〃不仅赢得竞赛本身,而且在假设的继续比赛中比其他任何规