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校内网现在在天朝的两千多万用户中,七成都是在校大学生,剩下的是已经毕业的大学生。
“你们有了解他们为什么会反对吗?”,江辉问道。
“有的,其实不在乎就是担心影响使用体验,害怕一些文化素质比较低的用户大量的涌入到校内网”,唐文章说道。
“那那些同意校内网向高中生开放注册权限的用户又是怎么考虑的呢?”,江辉问道。
“这一部分的人员我们也了解过,原因多种多样。有一些是因为自己有同学还在读高中,特别是大一的用户,他们的有些同学在高中复读,或者没有上大学了,他们希望校内网能够接纳高中生;另外有一些人是觉得校内网是一个社交网站,用户越多越好玩,所以支持校内网扩大用户;当然也有一部分的原因比较奇葩,就是希望校内网有更多的高中生之后,他们可以搜索到更多的青春美少女,然后加为好友…”,唐文章说道。
“扩大用户基数,应该是社交网站的一个趋势。在发展初期,我们为了提升用户粘性和使用体验,对注册权限卡的比较严格。现在校内网已经成立了差不多一年半了,国内的用户数量已经有点增长乏力了,也是时候放开一下注册权限了”,江辉说道。
“是啊,从岛国和韩国等地的发展情况来看,放开注册权限对注册人数的增加是非常有利的”,唐文章说道。
“嗯,那就这么定了,明天开始校内网面向所有天朝的高中生开放注册权限。至于什么时候面向所有用户开放,这个后面看情况再说”,江辉说道。
“好的,那印度、越南等地方我们是不是也一起把注册权限也放款到高中生?”,唐文章说道。
“放吧,今年冲一冲用户数量,明年就可以考虑上市了”,江辉说道。
“江董您打算让校内网在哪上市?我们要不要早做准备?”,唐文章说道。
“纳斯达克吧,互联网公司在那上市融资一些”,江辉说道。
斯达克(英语:NASDAQ),全称为美国全国证券交易商协会自动报价表(National Association of Securities Dealers Automated Quotations)是美国的一个电子证券交易机构,是由纳斯达克股票市场公司所拥有与操作的。NASDAQ是全国证券业协会行情自动传报系统的缩写,创立于1971年,迄今已成为世界最大的股票市场之一。
天朝的互联网公司偏爱赴纳斯达克上市主要与国内上市门槛、上市成本以及资本市场容量有关。
在国内,即使是后面A股最容易上市的创业板,企业仍需要达到一定的硬性指标:最近两年连续盈利,最近两年净利润累计不少于1000万元;或者最近一年盈利,最近一年营业收入不少于5000万元。以这一标准,绝大多数国内互联网公司将会被A股市场拒之门外,毕竟很多互联网企业都是前期亏本占领市场,靠的是概念和前途来融资的。
另外一个就是时间成本,国内的IPO制度是核准制,什么时候被核准,企业说了完全不算。考虑到从审核到发行的时间有可能非常漫长,对于局势瞬息万变的互联网企业来说,时间成本太高。
另外还有一个就是市场容量问题。目前国内的沪市整体市值比较低,而互联网企业的估值往往比较高,互联网企业在国内上市的话,对市场的冲击比较大。
居然大部分互联网企业都选择再纳斯达克上市,江辉自然也不会鹤立鸡群的跑到沪市或者深市去上市。
“嗯,那我接下来会尽可能的参考纳斯达克的上市要求来对公司的运营进行一些调整,减少后续的上市障碍”,唐文章说道。
“也不用太刻意的去迎合上市需求,最关键还是要看是否有利于校内网的发展壮大,毕竟上市只是手段,发展才是目的”,江辉说道。
虽然江辉打算在金融危机前,股市最火热的时候让校内网和美团网上市融资,但是现在这两家公司在风投圈的名声非常好,如果只是单纯为了融资的话,也不一定非要上市,所以江辉不想校内网为了上市而上市。
“明白,我会注意的”,唐文章说道。
校内网发展到现在,已经有差不多五百名员工,估值一百多亿人民币。不管是从员工规模,还是估值上来看,校内网在天朝的互联网界都是一家举足轻重的企业。
校内网进一步开放注册权限的行动,让跟风的企业追赶校内网的难度变得更加的大。
以前,由于校内网只允许在校大学生注册使用,把广大的其他网民认为的阻挡在外面。这让一些公司和个人看到了一丝机会,那就是模仿校内网建设一个面向所有网民的社交网站。可是等到这些跟风的企业找到资金、把网站开发好之后,发现校内网已经在逐步放开注册权限,并且校内网已经将天朝最优质的网民抓在手中了。
现在更是将注册权限进一步开放,这些企业想要追赶校内网也就只能是晚上做梦的时候想一想了。
(本章完)
第368章 布局电池行业()
处理完校内网的事情之后,江辉便去到了集团的现金奶牛——光辉游戏去看一看《王者荣耀》上线以来的情况。
“江总,这是《王者荣耀》这半个月来的营收情况,形势非常喜人”,光辉游戏的财务部长耿双双对江辉说道。
上线第一天收入两百万。
上线第二天当天收入三百万。
上线第三天当天收入五百万。
上线第七天当天收入一千万。
上线第十五天当天收入超过两千万。
仅仅半个月,《王者荣耀》就给光辉游戏带来了超过两个亿的收入,简直就是一台无形的印钞机,看来光辉游戏这头现金奶牛的含金量是更加的高了。
“这个月《王者荣耀》的开发团队每个人额外发两个月的工资作为特别奖金,公司其他人员多发一个月工资”,江辉说道。
“那我替大家谢谢江总了。目前《王者荣耀》每天的收入超过两千万,按照我们和市场部的推算,这个营收还有一定的增长空间”,耿双双说道。
“哦,你们预计这款游戏的营收可以做到多少?”,江辉说道。
“平均每天超过三千万应该是没有问题的,好的时候也许可以突破四千万”,耿双双说道。
每天超过三千万的话,一个月就是十个亿,这还没有算上光辉游戏的其他产品的收入。网络游戏开发完成之后,除了新投入的服务器成本,其他的维护成本并不是非常高。至于宣传成本,虽然是一个大头,但是光辉游戏的宣传大部分都是在集团兄弟公司上做的,可谓是肉烂在了自己锅里。
“《王者荣耀》是我们公司的第一款网络游戏,按照目前行业的情况来看,一款好的网络游戏的生命周期往往可以达到四五年。但是我们也不能只把鸡蛋放在一个篮子里,财务部和市场部牵头,要尽快展开下一款网络游戏的开发”,江辉说道。
……
光辉游戏并非上市公司,没有对外公布财务报表的义务。但是有经验的对手还是可以预估出《王者荣耀》的大概营收情况。
第九城市。
“我们的《奇迹》在最近一段时间的表现有点不佳啊”。
“是啊,去年在17173(2004年天朝最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)天朝网络游戏市场调查中,《奇迹》包揽了所有7项排行榜的第一名,成为天朝玩家最喜欢的网络游戏,给我们公司的收益做了重大贡献。去年公司上市后股票大涨也是得利于《奇迹》的良好表现。这要是让股民知道我们的《奇迹》开始走下坡路的话,可能会影响股价啊”。
“在一段时间内,网络游戏的用户数量是相对固定的,我看了市场部的调查,最近各大网吧玩的最多的游戏是光辉游戏新推出的《王者荣耀》,这给我们的《奇迹》带来了很大的冲击啊”。
“《王者荣耀》我也去专门玩过了,操作非常简便,让很多新手都能够快速的上手。再加上他们的画面制作很精美,又有光辉集团旗下各公司的大力推广,短时间内着实是《奇迹》的最大对手啊”。
“现在互联网上影响力最大的企业除了几大门户网站和度娘,剩下的估计都是光辉集团旗下的了,什么校内网、土豆网、YY直播、美团网,光辉游戏是占了天时地利人和啊”。
“我最担心的还是光辉游戏尝到了网络游戏的甜头之后会大力进军这个行业,到时候我们的压力会更大”。
“《王者荣耀》虽然采用了免费的模式,但是那些道具却是卖的非常好,不说其他的,单单就是英雄人物的皮肤就够他们大赚一笔了。我们大概测算过,《王者荣耀》每天的营收应该已经过千万,或者接近了”。
“网络游戏却是是暴利啊,只要有好的产品,钱来的太快了”。
“是啊,所以以后的竞争肯定是越来越激烈了”。
……
企鹅游戏。
“怎么样,测算出《王者荣耀》的营收情况了没?”。
“已经测算出来了,但是这个数据每天都在变化”。
“我看一下,每天营收五百万?每天营收八百万?一千五百万?怎么差异这么大,到底哪个才是你们测算出来的”。
“这几个都是我们测算出来的,我们认为《王者荣耀》的营收最近每天都在增长之中,目前应该是已经达到一千五百了,甚至更多”。
“也就是说《王者荣耀》采取的免费玩游戏,但是道具收费的模式是可行的咯”。
“是的,这种模式可以吸引大量的用户去玩,只要你去玩了,就会情不自禁的花钱去买道具。我觉得这种方式比卖点卡来的好,以后应该会成为网络游戏的主流方式”。
“嗯,如果这样的话,那么我们的产品也要朝着这个模