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重生之完美如意-第章

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    宿舍D。

    小丽:“小燕,快去晓丹那里偷土豆,她的土豆熟了”。

    小燕:“是吗?我赶紧去。还有谁的东西熟了?”。

    晓丹:“哇!你们几个不要太过分啦,给我留点”。

    小丽:“哈哈,我升级了。又可以多种一块地了,可以种西红柿了”。

    晓丹:“小丽,你有什么秘籍?升的这么快?”。

    小丽:“积分可以换肥料,有了肥料作物成熟的会很快”。

    晓丹:“谁送我一袋肥料”。

    ……

    宿舍E。

    叮铃铃!叮铃铃!

    小陈:“我靠深更半夜,谁的手机闹钟一直响?”。

    小郑:“这么快三点钟啦?我的作物熟了,我得赶紧去收割,要不然又被偷了”。

    小陈:“小郑你中邪啦,深更半夜的爬起来玩游戏?”。

    小郑:“嘿嘿,没办法,担心东西被人偷了”。

    小陈:“又不是真的东西,被偷就偷了,有什么关系”。

    小郑:“你不懂,你明天赶紧也注册一个校内网,再不注册你就落伍啦”。

    ……

    ……

    ……

    李芳是云州大学的大四学生,现在在某广告公司实习。前几天,校内网推出开心农场以来,李芳就一发不可收拾,连作息时间表都根据“农作物”生长规律而变化。

    以前,李芳每天七点半过后才肯起床。现在,她经常六点半不到就爬起来,开机、登录校内网,光顾好友的农场,将成熟果实一网打尽。李芳说:“因为早上人少,更容易偷到‘值钱货’。”

    紧接着,李芳匆匆洗漱完毕,妆都懒得化就直奔517路公交车站——赶早是为了早点到达公司,便于上网偷菜。李芳说:“早餐吃不吃无所谓,但菜一定要记到偷。”

    到公司后,李芳自然也不会立即将“偷菜”搁置一边,仍迅速“入侵”他人农场,来一次“大扫荡”。当然,她也不忘帮几个爱睡懒觉的“舍友”收拾收拾农场,增加经验值。上班期间,她更是将空余时间精打细算,力争抽更多时间进出“菜园”,“甚至有时上班也不能安心”。

    这才几天时间,李芳在“开心农场”的级别已经达九级,还拥有一只看家狗和几万“资产”,“很有成就感。”

    有记者采访李芳问为何如此热衷偷菜?李芳坦言,以前下班后回到学校经常无所事事,对学习和生活的激情都在慢慢减退,而偷菜不仅充实了她的生活,还重燃起了她的生活激情。

    ……

    ……

    两天前,在上大二的静静在朋友的多次鼓励下开通了校内网的开心农场,开始“种菜”。虽然这一周是考试周,但是静静每天起床的第一件事就是打开开心农场,算算自己的果实是否该收,并顺便捞别人几把瓜菜。下课回宿舍后也十分惦记那几块菜地,生怕时间算错了,菜被人偷走。经过几天的不懈努力,她的级别由0级升到了5级,钱袋子里还有了一万多“金币”。

    ……

    ……

    ……

    《开心农场》的推出,取得了空前的成功,超过百分之八十的校内网用户都在玩农场的偷菜游戏,并且玩的不亦悦乎。

    也有不少校外人士开始关注这款游戏,并且在网上倡议校内网把这款游戏放到大家都可以玩的地方去,或者开放非在校大学生的校内网注册权限。

    其实这款游戏如果在晚个一年半载推出,估计会造成更大的影响力,毕竟目前校内网的用户还局限在高校之中,虽然全国也有一千多万的高校在校生,但是和整个社会的网民数量相比,力量还是显得比较微小。并且比较难吸引外人的广泛关注,毕竟现在的媒体报刊都是社会人士在经营,对学生群体的关注力度相对比较薄弱。

    虽然游戏的反响很好,校内网的其他人员都非常兴奋,不过这些都是在江辉的预料之中,江辉倒是不觉得有什么大惊小怪。后世为了偷菜,出过很多舍友吵架甚至夫妻离婚的案例,游戏的火爆程度比现在火热多了。

    这几天,江辉除了去参加了几场期末考,其他时间都开始忙着《愤怒的小鸟》。这款游戏比《开心农场》还要简单一些,江辉想着在春节一回来就上线推出,给大家一个新的惊喜,也进一步提高光辉游戏股份有限公司在业内的名气。

    江辉估计不用多久,这两款游戏火爆之后,应该就有其他公司的人员来联系购买其他游戏或者委托开发游戏了。

    不过这些都是后话,现在重要的事情就是继续提升《开心农场》和校内网的话题性和玩家数量,让各大互联网公司见识到这款偷菜游戏的厉害好卖个好价钱。

    (本章完)

第102章 寒假要来了() 
要说《开心农场》火爆之后,最紧张的肯定是企鹅了,因为这款游戏的社交属性太强。要知道企鹅刚在03年8月推出企鹅游戏之后,企鹅注册人数迅速达到两亿人次,企鹅是尝试到了网络小游戏的威力的。如今校内网上的《开心农场》这么火爆,要是校内网马上开放社会人员的注册的话,玩企鹅游戏的人员必然迅速下降,所以说最担忧的是企鹅。

    不过要说谁受益最大的话,估计非校内网莫属了。就这么短短的几天,校内网的注册人数增加了一百多万,已经快要达到五百万的注册人数了。

    校内网注册用户的增加,又同时增加了《开心农场》的可玩性,也增加了校内网本身的可玩性两者相辅相成,可谓是最佳搭档。

    其实单单这样一个小游戏,没几个人会去玩的,关键是这个小游戏在哪儿玩、和谁玩。它依托于校内网,里面的好友都是同学或者朋友,大家一起玩。你帮我浇水,我帮你杀虫,你偷我个萝卜,我偷你个苹果,你来我往,既可以娱乐,又可以增加感情,何乐不为。所以说这种社区游戏的兴起其实有一定的必然趋势。

    为什么后世《开心农场》和企鹅结合之后形成全社会的偷菜潮流呢?现代的小白领,上班无聊,下班也无聊,每天对着电脑不知干啥。BBS过时了,BLOG懒得写,书早就看腻了,这样的一个游戏来的正是时候,操作简单易上手,绿色的农场,青菜萝卜……放佛回到田园间,还真是工作之余休闲的好方法。

    《开心农场》和校内网结合之后能够火爆其实也是差不多的道理。学生经过十二年的寒窗苦读,对于上课已经失去了兴趣。每天那么多时间,如果没有男女朋友的话,是不知道怎么去打发的,这个时候《开心农场》来了,操作简单,能够频繁与好友互动,找到自己的存在感,至少是向这个世界宣布我还活着。

    《开心农场》的推出,证明在校内网上开放第三方的小插件是完全可行的,当务之急是给校内网添加一个充值模块。刚开始可以不用那么复杂,只要能具备简单的充值功能便可以,慢慢的发展之后,可以形成一个自己的充值平台,等到形成规模以后在单独独立出来。

    一般来说,像是校内网这种SNS网站的赢利方式有两种,一是广告,二是增值服务。SNS网站里的品牌广告在全世界范围内都没有得到很好的解决,原因是网站里的内容具备很高的不确定性。比如用户在看见摩托罗拉的品牌广告的同时可能会看到其他用户批评摩托罗拉的帖子,这样的不确定性导致品牌广告一般不愿意采用直接广告的方式在SNS网站上投放。

    而借鉴企鹅的增值服务,校内网完全可以寻找新的增值业务,比如通过充值提升等级,而不同等级的用户的搜索权限以及隐私模式会设置的不一样。

    而“广告植入”虽然是一种不错的品牌宣传方式,也是很多厂商喜欢选择的方式,其他网站上也有类似的案例。但它未必就是最好的赢利办法。

    目前来说品牌广告、增值服务,以及后续江辉准备尝试的插件应用收费等,都是不错的变通方式。

    江辉打算借鉴后世苹果APP的模式,把校内网的插件应用服务经营成一个平台,各家公司可以把插件放上去,用户付费下载进行使用,所得费用由校内网和插件开发公司进行按比例分配。经营的好的话,这会是很可观的一笔收益。

    校内网得快速发展,不管是团队内部还是外界,都有呼声向社会人士开放注册权限,江辉也曾经纠结矛盾过。但是想到后世校内网改人人网的经历,很多学生,包括当时的自己,在校内网改版之后慢慢的放弃了这个网站。

    方向,比努力更重要!这虽然是一个非常浅显的道理,但要正真的找到对的方向,其实挺难的。校内网之所以这么快风靡高校,就是因为它的定位是面向大学生群体的社交平台。由于定位精准,校内网才能迅速笼络了海量大学生用户,这也让它一举成名。如果盲目的扩大目标用户,虽然总得注册人数估计会增加,但是对于学生的吸引力必然会下降。

    如何解决这个矛盾?最好是再开发一个面向全体社会人员的网站运用。江辉想到了微博,当时新浪微博一经推出,立即取得了非常好的效果。

    其实现在的校内网就是有点类似于面向大学生的微博,大家可以在上面发表心情、日志,可以晒图片,分享好文章等等。只不过这一切都受限于高校注册用户这个群体,发展会受到一定限制。但是高考扩招已经开始了多年,大学生的数量会越来越多。后世在校生可以达到三千多万,这个用户群体已经足够支撑一家大型网站了。围绕着大学生的各个品牌也会对校内网很感兴趣,比如阿迪达斯、耐克、李宁、安踏、尤尼克斯等。

    江辉觉得有必要在年后迅速招聘人员开始微博以及其他游戏的开发,这样光辉游戏的产品投放也多了一个自有平台,支付借口也可以和校内网共用。

    而校内网目前的推广虽然算是比较成功了,但是还有必要
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