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末日在线-第章

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    “降临历元年1月三十日(公元2015年1月30日),你经过艰苦不懈的奋斗。成为首位突破史诗的玩家,高悬星辰。史诗星现,令你的存在开始为大量玩家和降临者所知,开始注意到你创造的种种事迹。世界声望+10。”

    随着这个系统提示,又有一列提示刷屏。

    “你获得了特殊称号史诗英雄。”

    “作为首个获得世界声望的玩家。世界声望+3。”

    “作为首个单项属性突破史诗的玩家,自由属性点+2。”

    “作为首个魅力属性突破史诗的玩家,魅力+2。”

    史诗英雄:你是玩家中的英雄,你所到之处。非对立阵营降临者将对你抱有尊重;全属性+1,世界声望+10。

    叶宁宁戴上了这个称号。

    在突破神级以前,史诗英雄毫无疑问是已知含金量最高的称号。没有之一。

    前世,叶宁宁直到游戏激活五年后。升到了十五级之后,才获得了这个称号,没想到重生后才仅仅不到三天,叶宁宁已经再次将这个称号拿到手。

    并不是前世的叶宁宁混得差,而是两世的基础差太多。

    单是登录时的初始魅力就有三点差距,而且这一世叶宁宁还处处占领先机,将前世根本不可能拿到的诸多首名拿到手,以致超前了太多。

    这种超前不止是属性,还体现在其他方面。

    别的不说,就说叶宁宁现在再去打行尸,10点经验值她只能得到1点,跟没有差不多。

    因为她的等级已经超前太多了,三级之差的经验惩罚,令她杀怪的经验只剩10%。

    不过,魅力属性的提升,也暂时到此为止了。

    神级的30点,并不能仅靠点属性点升上去。

    单项属性到达29之后,就无法再增加了。

    这是前世困扰不少顶级玩家的问题。

    许多顶级玩家想过很多种办法,比如积攒更多自由属性,两点、三点甚至五点一次性加上去,或者做特殊任务或利用特殊称号加成等等。

    可是,无论如何,都没有一个玩家能够将属性点加到30。

    以叶宁宁为例子,她现在的魅力已经达到27,如果加上两点自由属性点,再戴上史诗英雄的称号,实际魅力便已经满足神级的三十点。

    前世的顶级玩家并非没试过这种办法,但这根本行不通。

    就算玩家实际已经有三十点,但法术、特殊能力、技能等各方面依旧和29点没有任何差别。

    要知道,超凡、史诗和神级这三个门槛,每跨过一个,各方面能力都会大幅提升,决不可能无法察觉。

    试过种种办法之后,黔驴技穷的顶级玩家们基本确定,突破神级属性并不能简单点属性,很可能有某个硬性条件,最有可能的,就是与玩家等级有关。

    在叶宁宁重生前,已知最高等级玩家也才十八级。

    这一世的种种规则没有什么变化,因此叶宁宁看了看奖励的两个自由属性点,将一点夹在魅力上,使戴上史诗英雄称号后的实际魅力达到29点,剩余的一点,则加在了体质上。

    这一点体质为叶宁宁加了6点血,体力条也长了一小截。

    算上史诗英雄的全属性+1,叶宁宁的体质已经有12点,超过了大部分普通男性,和体质强健的男人差不多。

    术士升级的所加的生命值是十一个职业中最悲剧的,每一级仅仅增加5点,是野蛮人的二分之一还不到(野蛮人是12点),与法师同为难兄难弟。

    这还是叶宁宁之前已经在狗头人副本中获得了一点体质,令体质达到正常人水平的10点的缘故。

    否则之前几级,受到体质减值,叶宁宁升级增加的生命值还比正常术士更少,只有4点。

    已经习惯恶魔术士的皮糙肉厚,叶宁宁看到现在单薄的生命值,有深深危机感。

    但深市的低级副本中,像狗头人巢穴那样可以提升体质的副本极少,确定可以提升体质的,短期内还不能打主意,叶宁宁感到有点郁闷。

    转过头,英俊的技能导者正在以一种截然不同的目光注视她,看到叶宁宁转过视线,优雅地负手躬身:

    “恭喜您,尊敬的英雄。”

    “谢谢,修庇斯先生。”叶宁宁知道这是世界声望和称号共同作用的缘故。

    “您已经获得升层资格,是否进入技能训练营二层?”

    虽然挑战项目每天只能进行一个,但同一个项目当然可以连续升层,叶宁宁没有犹豫:

    “进入。”

    ()

    ps:第四更更更更!!!

    之前提及过,属性点平均值为10,超过或少于,都会造成加值或减值(每两点一个额外加减值)。

    比如,女主之前的体质是9点,低于10,这就造成了她升级的时候,生命值只有4点(原本5点,被减值了一点),等她体质达到12点时,升级的生命值就有6点(正常的5点,因为体质超过正常水平2点,加值1点),14点体质对应升级生命值7点,16点体质对应8点,以此类推,反过来减值也是这样的。

    同样的,诸如敏捷,力量之类的加减值,也是以10为平均水准,每两点一个加值——当然,不是加在生命值上,而是诸如力量检定(比如说对抗的时候被人击退的几率),以及闪避检定上(顾名思义,检定不通过,无疑会被砍中)。

    最后,特别特别感谢迹墨之童鞋的和氏璧!

    看到你说的话,反复看了好几次,真的,觉得这几年的坚持真的得到认可和回报了,弄得我一边吃早餐一边傻笑!

    还有大家,你们简直跟打了鸡血一样!弄得我也跟着打鸡血!

    但今天五更已经是极限了,和氏璧的加更,容我推延到后面两天再加,这个必须有,大家放心吧!么么哒!(^^)

第28章 修庇斯的祝福(第五更!)() 
五个小时后,叶宁宁走出技能塔入口

    她已经升到技能塔第五层。

    和等级一样,技能塔每五层便是一个大阶位,六层和六层以上的难度暴增,即便以叶宁宁之能,也无法确保在六层以上保持100%完美通关。

    要知道,前世战力榜前一万名玩家的等级普遍在十七级,但技能塔的层数却只达到十三层,十四层的神秘面纱尚未有玩家揭开。

    叶宁宁当然有达到十层以上的能力,但想将100%完美通关保持下来基本不可能。

    随着失败次数增加,挑战模式的收益会渐渐减少,甚至出大于入。

    毕竟,既然名为技能训练营,技能塔的主要功用就是用来让玩家修炼技能和测验自身技能发挥效果,而不是专门给玩家赚经验的地方。

    当然,这是对其他玩家而言。

    对叶宁宁来说,她来技能塔就是赚奖励和抢首名技能点的。

    在第五层完美通关后,叶宁宁的自然知识已经提升到78级,达到她心目中的水平,同时获得了30多万经验值和85点技能点。

    这经验值看起来很多实际上,也确实很多。

    叶宁宁没有升级。

    30万经验值已经够升到12级以上,问题在于,这么升级下去,叶宁宁不但无法靠打怪获取经验和装备掉落,连副本也会因为等级差而无法进入。

    而叶宁宁目前的实力已经足够应对绝大部分危机,继续升级,除了能提前获得大量法术和法术位,从长远看,弊大于利。

    事实上。从技能塔获得的经验值,玩家通常不用于升级——至少不会将大部分经验值用于升级。

    这里必须提到技能塔的修炼模式。

    修炼模式最珍贵处在于,在这里提升技能,可以打破职业和等级限制。

    正常的技能等级限定规则是,本职业技能等级不能超过职业等级2级,跨职业技能等级不能超过玩家职业等级的二分之一。

    也就是说,正常情况下。叶宁宁目前神秘知识、辨识法术等本职业技能最高为6级。潜行、医疗等跨职业技能最高为2级(特指用技能点增加的技能等级,通过首名奖励和原基础职业带来的技能等级不在限制范围内)。

    比如潜行没有个五级以上,根本无法在移动中潜行。二十级以下挪动如同蜗牛,五十级以上才能在攻击的同时不露出身形,因此,没有个二三十级的潜行。游荡者都不好意识自称游荡者。

    其他职业也同样如此。

    技能等级曾一度成为玩家们实力提升的限制,尤其是格外依赖技能的游荡者。直到后来技能塔的存在公开,游荡者才摆脱了没有足够生存能力和杀伤力的尴尬地位。

    但想打破规则限制,代价自然不菲。

    叶宁宁砸了二十万经验值,购买了潜行、攀爬、躲藏、跳跃、侦查、使用魔法装置、易容、逃脱、骑术等技能修炼卷轴。预备将潜行提升到30级以上,攀爬、躲藏、跳跃、侦查20级以上,其余技能提升到10级。

    这些技能都是能够提高生存能力的重要技能。除了使用魔法装置是本职业技能之外,全都是跨职业技能。而且并不对应叶宁宁的优势属性,要提升起来不可能靠领悟,唯有在技能塔修炼最有效率。

    一次性购买这么大量的技能修炼卷轴,修庇斯先生笑得灿烂无比,果然照之前的许诺,给了叶宁宁五折优惠,否则即使砸下这么多经验值,也根本不够这么多跨职业技能修炼的。

    这一下,之前攒下的一百四十多个技能点基本要用于预算,只剩下寥寥十点,作为不时之需。

    不过,就算有足够的技能修炼卷轴和技能点,提升技能等级也不是一眨眼的事,需要花费大量时间

    叶宁宁用了五个小时,将潜行修炼到10级,攀爬、躲藏和跳跃各5级,体力就掉落到40%的危险线,不得不离开修炼室。

    等级低的时候,技能可以快速提升,等级越往上,需要消耗的技能训练卷轴和时间越多。

    这还是叶宁宁有过经验,并不是生手。

   
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