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随着杰斯特的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。
这真的很有趣!
“但……”这个时候,一个声音突兀的响了起来,杰斯特向着声音响起的地方看去,是先前让自己讲的唯物一点的那个叫做威尔·赖特的年轻人。
“说。”杰斯特示意他继续说一下,他想要知道这个未来的传奇人物有什么话要说。
威尔·赖特腼腆的笑了笑,继续说道:“b,我觉得你刚才说的这个游戏已经不能算是一般的rp游戏,这应该是一个……”话说到一半,威尔·赖特突然停了下来,然后他涨红了脸,他突然发现,他竟然找不到一个准确的词语来对这个游戏的特点进行精确的描述。
“a。”
这个时候杰斯特笑着说出了一个词,威尔·赖特的脸上立马露出了惊喜的神色。
“是的,b,就是模拟,这应该是一个模拟类的游戏,虽然玩家还是在扮演着游戏里面的一个人物,但他在游戏里面的游戏行为已经跟之前rp里面的角色完全不同,他是通过建造亦或者是一些其他的方式来进行游戏的。”
“会让人产生一种经营上的成就感。”杰斯特再次替威尔·赖特总结着。
“是的,是的,b,我之前自己无聊的时候在设计一款游戏,是一个直升机俯视视觉的射击,纵向卷轴的游戏,我在设计里面城市的地图的时候,发现在规划城市,选择如何添加建筑也是非常有意思的,我觉得可不可以做这样一款游戏,就是让玩家来模拟一座城市的规划者,让他们来选择如何建造一座城市——他们可以选择他们要建设城市的类型,工业城市,商业城市亦或者是旅游城市等等等等。”
威尔·赖特越说越兴奋,他的话也感染了其他的一些人,这些人的脸上也露出了感兴趣的神色,从威尔·赖特的描述里也可以知道这款全新的,还只是存在于设定里的游戏是多么吸引人。
成为一名城市的管理者?这真是一个很不错的创意!
杰斯特鼓起了掌,然后所有人也同时的鼓起掌来。
他们都在为这个想法喝彩。
杰斯特故意的露出一副惊讶的神色,看着威尔·赖特,说道:“非常出色的一个构思,不过你这个想法太过于超前,以至于产生了一个问题——想要完成你的这款游戏——以目前8位的游戏机是不可能的。”
“是的。”
威尔·赖特也不否认,他点了点头,算是承认。
“如果以后有机会,我一定会让你研发这款游戏。”杰斯特点头对威尔·赖特做了保证,“就叫《模拟城市》怎么样!”
威尔·赖特默念了两边,脸上露出一丝喜色:“不错。”
杰斯特当然知道威尔·赖特是谁,大名鼎鼎的模拟之父,就是由他首创了模拟类游戏的概念,在89年推出了第一款真正意义上的模拟类游戏——《模拟城市》,这款游戏的创意就来源于他在设计这款他后来命名为《ra--b-ba》,国内翻译叫做帝国直升机或者是救援直升机的游戏的城市地图时产生的设计上的乐趣。
至于他之后设计的另一部模拟类代表作——《模拟人生》,这个系列更是在游戏史上占有极高的历史地位,这是史上销量最高的p游戏,就算在整个游戏平台里面,模拟人生的总销量也足够排进前十。
也就是在2001年,威尔·赖特,就是凭借他对于模拟类游戏上不可磨灭的贡献,获得了第一届的终身成就奖。
杰斯特见讨论的差不多了,也快到了中午,大家也感到了饥饿,他便宣布散会,吃过午饭后,他再来宣布接下来要做的任务。
而且,杰斯特现在也有一项极为重要的事情要做。
杰斯特自己来到自己的办公室,将门锁死,然后呼唤出了从他来到这个世界的第一天之后就没有再呼唤过,都差点遗忘了的那个所谓的‘游戏开发巨头系统’。
就在他在会议室里面对着那些新来的员工大谈特谈吹牛装逼的时候,他突然收到了这个系统直接回响在他的脑海里的提示。
“你的任务已完成,请查收您的奖励。”
嗯吗,杰斯特有些想要吐槽,他这个任务已经完成了这么久,这个系统竟然才刚刚认为他完成任务。
杰斯特再次的看到了这个虚拟屏幕,上面的几个选项终于不再是灰色的,不过说实话,要不是这个系统突然对他进行了这次提示,他可能都把这件事忘掉了。
这一次他点开了研发的选项,然后弹出了一个新的提示框。
“你需要花费一百万购买点数才可解锁此选项。”
然后杰斯特点开任务栏,看到自己已完成的那项任务栏上,在任务奖励上面写着,完成度‘优秀’,获得奖励购买点数10。
杰斯特点击了一下在这个任务选项下面的领取,这个已经完成的任务消失,在自己的余额那一栏上出现了一个10的数字。
然后,在任务栏里又出现了一个新的任务。
“任务(未完成)研发成功你的第一台八位主机,并且销量突破三百万台,示完成度给予奖励。”
杰斯特看着自己的那个刺眼的10的余额,再看了一遍研发选项上那个一百万才能解锁的选项,差点气的骂娘,你他么给就给不给就不给,你给一个只能看得见却吃不到的东西算什么?
然后不死心的杰斯特便点向了其他的选项。
培训那一栏跟研发一样的坑爹,一样的需要大量的研发点数解锁。
不过他没有研发的一百万这么高,他只需要九十九万便可以完成解锁。
再次让杰斯特差点骂娘。
当杰斯特都已经不报希望的点向商店那一栏的时候,竟然着实被惊喜了一把——商店竟然不需要再让他花费购买点数解锁。
而是可以直接进入。
然后他就看到,在这个商店里,他可以购买所有存在过的游戏进行试玩——过去的,现在的,未来的,甚至还可以购买任何一款游戏的设计思路的文本档案。
在这个文本档案里面,有着一款游戏所有的原画,配乐,关卡,人物,剧情,隐藏要素……
可以毫不客气的说,只要拿到一部游戏的文本档案,就等于拿到了一款游戏全部的设计思路,之后要做的只需要让技术人员程序实现就可以了。
嗯,杰斯特看了看价格,也是比较坑爹的。
比如他想要接下来准备做的《雪人兄弟》,它的设计思路的文本档案算最便宜的那一类,明码标价一千购买点数,童叟无欺。
当然,这个价格杰斯特自然是毫无兴趣的。
他有兴趣的是下面这个。
花费购买点数,对任意一款游戏的试玩。
比如说,《雪人兄弟》,试玩一遍,竟然只需要2个购买点数!
这是这个系统唯一良心的地方了。
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第二十三章 回洛杉矶()
还剩下的最后一个选项‘查看’也给了杰斯特一丁点的惊喜。
点开这个选项之后,只有一个条目孤零零的在里面。
粉丝。
杰斯特的手指刚触碰到粉丝上,虚拟屏幕上便出现了三个不同的对话框。
分别是:火星娱乐,《美利坚方块》,杰斯特·李。
数目最高的是《美利坚方块》,粉丝的数目已经达到了五十多万——这倒让杰斯特喜出望外,虽然他知道《美利坚方块》现在在美国,尤其是他推广过的加州很火,但毕竟现在加上他一开始自己零售卖掉的九百台都算上,一共还出货不到两千台机器,一万台的订单都要一个半月之后才能做完。
所以真正玩过这款游戏的人也不会太多。
因为数量限制人数。
有五十多万已经是很不可思议的数据,这相当于每一台机器都提供了二百多人的粉丝。
见到了杰斯特之前营销的成功,施威尔集团这四家销售商也有样学样的学起了杰斯特当初在加州做推广的方案,将《美利坚方块》推向了全美国,在见到市场反应极其热烈之后,又马上下了新的五千台的订单。
当然,按照杰斯特的无耻程度,肯定是预先全款,不交全款的根本不给你订单。
这样,便又是三千万美元到手。
这让杰斯特不由得感叹,这个时候的美国人真是人傻钱多,看来那句话说的没错,谁敢大胆的低估美国人的智商,谁就能赚大钱。
不过按照杰斯特的估算,他的《美利坚方块》的街机,一年的销量恐怕也就是三万台上下,这个数字虽然很不错,但也算不上太过惊人。
比如当年任天堂的《大金刚》街机一年就卖出了大约六万台,而雅达利的《防卫者》比这个数字更高。
这倒不是因为《美利坚方块》不如《大金刚》或者《防卫者》,而是因为他给的出货价格实在是太高,只有在盈利情况非常强的时候,那些街机店的老板才会争相购买,如果买的人多了,那么必然会摊薄他们的平均盈利,连锁反应之下,必然会减缓他们的购买热情。
也就是说,他的《美利坚方块》不会符合有这类长销型游戏那种起伏不大的曲线,它的销售曲线会变得像是过山车一样,恐怕头两个月的销量会非常高,之后的销量就像是过山车到了最底部一样的疯狂的下降。
这也是没办法的事情,杰斯特知道自己如果以两千美元以内的价格往外出售的话,可能一年的销量会达到六万台七万台甚至更高,但问题是这样在产能不够的情况下,自己在初期哪怕再火爆也卖不出比现在更多的机器,而订单也不会比现在的订单更多,也就是说,自己根本没法在初期拿到像是现在这么多