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这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就连找到什么具体的思路都没有。
不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。
一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以。改为尽快的完成六人联机对战。
而今天,就是六人联机对战刚的系统刚完成,进行第一次的测试。
里面的竞争双方还是反恐部队跟恐…怖分子,一边三人,杰斯特控制的是一个恐…怖分子,ps游戏里面自然有丰富的武器系统,原本杰斯特的想法是参考阀门在后世的半条命的设定,以现实的枪械为原型,然后可以在特定的购买区域购买。
不过经过卡马克的验证之后,这个系统对电脑机能的负担太大。在游戏流畅跟现实枪械之间,杰斯特还是听从卡马克的建议,选择了游戏流畅为第一要素,而里面的枪械也从他预想的几十种而减少到了十几种,而且为了尽可能的减弱图形运算时的压力,这些枪械的外形也是做得很粗糙。
不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。
杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆10冲锋枪的枪械。正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款《雷神之锤》里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。
一个购买点靠近一方的出生点。而另一个购买点则靠近另一方的出生点。
而且,这是双方都可以购买使用的。
甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣。而在恐…怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。
而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式。就是通过杀死对方来获取。
杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。
暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。
只有后世的许多ps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方np的a要求很高,而a要求高就需要很高的引擎怪物a,而引擎怪物a一是由算法来负责,这一款虚幻里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物a。
这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少p在模拟3场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。
显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。
所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些ps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世o4之后的震爆弹效果,是不可能的。
拥有着无数的ps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。
因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。
震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。
等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。
杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。
而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。
不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。
他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。
在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。
杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零——当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。
不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。
所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来——通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。
“哈哈!”
而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。
然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,
而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。
看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。(未完待续。。)
。。。
第三百零九章 开幕前()
杀戮模式也不是一句定胜负的。(顶)(点)()。
在杀戮模式当中,在开始之前,可以双方商议比赛的场数,最低九场,最长随意——当然,必须是单数,因为只有单数才能够分出胜负。
这一次杰斯特跟卡马克六人实际上是在测试这个系统,并不是真的在玩这款游戏,所以,很多时候,并不是以一句的胜负的玩法为主要目的的,每一个测试者,在发现了系统有什么问题会后,马上就会记录下来,等着测试完之后进行讨论。
将局数定在了最多的九十九局上面,虽然说是可以局数的设定没有限制,但是考虑到再多的局数也没有什么意义,所以最高的局数就是九十九局。
他们只是为了测试起来额方便,能够一局一局的玩下去罢了。
不过从早上玩到中午,匆匆的吃过了一点外卖店叫的匹萨之后,又继续废寝忘食的玩到了下午,虽然整整的测试了一整天,但是杰斯特看众人还是精神饱满,神采奕奕,似乎还想要再大战三百回合的样子。
他也是叹了一口气,他知道ps的吸引力大,但是没想到会大到这个地步。
而他这种玩惯了后世的ps游戏的人,自然不可能还能对这款世界上第一款的ps游戏感兴趣,他在强迫自己玩了一整天之后,终于对这款因为种种的原因,在他的眼中还是极为粗糙的游戏失去了继续玩下去的兴趣。
不过杰斯特说不玩了,自然会有眼热的继续补上,这款游戏,在整个开发组的人眼中,就是世界上最好玩的游戏。
“我有些累了,先去休息,对了,准备我们自己先测试三天。整理一下里面的b,修正后再发给我们的那些测试团的成员,等他们测试完了,拿到了测试报告,就准备修复,一定要在嘉年华之前完成。”
临走之前,杰斯特这样向着卡马克吩咐了一下。
现在虽然几年的建设,从最忠实的玩家里面挑选出了几百人的封闭测试的团队,这些人都跟火星娱乐�