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但是,他同时也想到,目前能够掌握这种拍摄能力的导演,整个好莱坞,可能都不会超过五个。
斯皮尔伯格当然是其中之一。
他见到杰斯特在导演的选择上面,跟自己的选择完全一致,他也有了正式跟杰斯特关于电影改编进行正式合作的打算,在迈克尔。克莱顿看来。这部电影如何真的要开拍,需要大量的拍摄资金,固然自己加上斯皮尔伯格的阵容可以打动很多电影公司,但是现在的好莱坞并不流行这种大投资拍摄大场面的拍摄风格。尽管《星球大战》这样取得了成功。
但是,这样取得失败的例子更多,要比成功的多得多。
这样能够找到一个金主来投资,也的确是一件好事。至少解决了部分资金投入的问题。
迈克尔。克莱顿虽然原则上同意了杰斯特关于《侏罗纪公园》在电影方面进行合作的说法,但他没有当场表态,至少说他会跟斯皮尔伯格进行联系。如果他对于他的这本感兴趣的话,他可以找一个时间,将他们三个人约到一起,进行一次友好的会晤,再一次的商量这件事情。
当然,对于杰斯特说的,《侏罗纪公园》的主题乐园加上游戏的改编权这些对于迈克尔。克莱顿无关紧要的权利,他都是一口答应了下来,具体火星娱乐要出多少授权费用的问题,这些两人都没有当场谈。
杰斯特是很愉快的离开的迈克尔。克莱顿的葡萄酒庄园,他婉拒了对方邀请他吃饭的请求,倒不是有意拒绝,只是因为日本方面传来了他最近极为关注的消息,索尼跟南梦宫,哈德森两家联系的结果。
就在日本时间晚间,索尼跟南梦宫,哈德森联合举行了一次媒体的发布会,这一次发布会举办的很匆忙,邀请的媒体也不多,只是寥寥的几个,但无一不是在日本影响最大的那几个。
对于索尼这样规模的企业来说,他们的发布会根本就不需要邀请太多的媒体,只需要邀请最具有影响力的几家,其他的那些媒体就会像是闻到了沙丁鱼罐头的猫一样蜂拥而至,这就是媒体的特性。
这次的发布会非常的简短,双方宣布了正式合作的消息,南梦宫跟哈德森的代表表示,他们将会为s的新式家用主机开发游戏,并且这些游戏,将会是家用机平台的独占。
而索尼电脑娱乐的人则表示,他们将会尽可能的,为玩家提供最好的游戏平台,就像是索尼的其他同类电子产品一样,他们一定会成为引流时代的先驱,虽然他们加入这个行业不算早,但是他们有这个信心。
现在的索尼电脑娱乐是弱小的,在杰斯特看来。
即便是加入了南梦宫跟哈德森也是如此,不过弱小不代表没有潜力,实际上,杰斯特在他的几个对手里面,唯一担心的就是索尼,现在的任天堂在他的眼里不足为惧,因为任天堂虽然游戏开发能力强大,但是他们在硬件上面一直是软肋,这个缺diǎn任天堂一直到二十多年后都没有解决。
嗯,s在历史上确实表现的非常出色,称之为同时代最强并不为过,但这是任天堂的硬件部门,在索尼硬件开发人员的帮助之下,专门研究了世嘉的弱diǎn,进行针对性的设计,才研发成功的,这并不是任天堂的一人之功,并不能够拿来当做证明任天堂硬件研发能力的证据。
至于后来是b,这种完全就是任天堂想要逆天拍脑门的东西,根本就不靠谱,头戴式显示设备,一直到二零一五年索尼跟微软这两大游戏开发巨头都没有完全攻克的技术,怎么可能被九十年代的任天堂解决。
更何况,进行这项研发任务的,还是以不用最先进的技术,以用成熟的技术进行平行的思考的设计硬件原则为指导思想的横井军平。
而世嘉,他们似乎没有什么缺diǎn,有着大量的街机开发的技术积累,众所周知,街机一直是作为家用机先驱来存在的,家用机的进化过程,完全可以看做街机小型化的过程,几乎所有在家用机上面出现过的技术手段,无一不是现在街机上面实现过,验明过真伪之后才会推出的。
世嘉在这一方面有着得天独厚的优势,而且,他们还有着街机项目帮助回笼资金,来反补家用机开发方面的投入,这也是任天堂所不具备的。
最重要的是,他在硬件研发能力强大的同时,还有着大量的出色的游戏设计师,以铃木裕为首的这些人,有着大量的街机游戏开发的经验,只需要稍微的一diǎn思维转变,他们就能够从最出色的街机游戏设计师,变成最出色的家用机游戏设计师。
而最近发布的几款游戏,也正好说明了这一diǎn。
最重要的就是,世嘉的游戏非常的具有自己的特diǎn跟风格,那就是源自街机的,硬派跟热血。
但是世嘉也是有自己的缺diǎn的,他们最大的缺diǎn,至少从目前来看,就是盈利不够,结果却不得不硬伤,固然他们能够通过街机项目来反补家用机,如果在长时间家用机项目一直不能得到大量回报的情况下,这种无意义的持续投资,将会做无用功。
再加上,索尼在之后的赔本买硬件,靠游戏反补的方式来压榨游戏行业的利润,还有就是不断加大投入的,越来越先进的家用机,必然会让世嘉呼吸困难,虽然世嘉在九十年代的ss时代,曾经一度达到过他们的家用机游戏史的巅峰,但是在巅峰过后,随着中山隼雄的退休,世嘉义无反顾的宣布推出了家用机开发的行列。
这也是必然的事情了。
而索尼,现在看他们的缺diǎn似乎很明显,没有足够的第三方开发力量,但是这并不是关键,第三方开发力量之所以叫做第三方,就是因为这些都是可以通过利益来拉拢的,这些游戏公司是求财的,谁能给他们最大的利益,他们就跟着谁混,这是一成不变的真理。
而第一方开发的力量,对于财大气粗的索尼也不是什么难事,因为这是可以用钱买的。
在游戏开发行业,没有什么是钱买不到的东西。
硬件开发更不用说了,整个日本,没有一个企业,哪怕是夏普,东芝,松下这些巨头也不敢说在硬件电子产品开发方面,能比索尼做的还好,这是他们最大的一个长处,也是其他人很难去追赶的长处,而杰斯特只能够靠着自己对于未来游戏机行业发展的了解,来尽可能的缩短这种差距。
差距可以缩短,也可以反超,在只是硬件研发这方面,至少是在历史上存在过的ps2时代之前,杰斯特并不看好自己能够做的针对索尼做到超越。(未完待续。。)
。。。
第三百七十一章 改不改日期()
但,这还不是最让杰斯特感到烦心的。。2︽⊕
因为这些东西,无论是游戏开发,还是硬件的开发,都是有迹可循,自己可以针对性对抗的,这些看似强大,实际上,也就是那么一回事了,只要自己能够牢牢的抓住玩家的心,那么无论对方有什么手段,最好的结果也不过是二分天下,也永远不会成为一统江山。
但是能够尽可能的扩大自己占有率,这是必须要做的事情,但是索尼所拥有的最大的优势,恰恰的阻挡自己去做这件事的最大的因素,那就是,他们有钱。
看起来很俗,但是很实际,很简单,索尼有钱,有很多钱,他们可以任性。
比如说,他们曾经在跟世嘉,任天堂的ps1时代的大战中就用过一次的赔本买硬件的方式来抢夺占有率,虽然世嘉在之前也用过这种方式,但是世嘉是可以通过游戏方面的平台权利金的收取,来补上硬件上的赔本的。
而索尼在ps1时代的前期,却是在完全靠着赔钱干这种事情。
至于在ps1时代,索尼到底因为硬件的销量赔进去,这个并没有官方的准确说法,但是可以联想一下后来微软进军游戏界的时候,第一年微软游戏部门的损失。
当时有一个很著名的采访。
是采访的比尔。盖茨,众所周知,比尔。盖茨从孩子时就是一个游戏迷,而微软正式进入游戏行业也有着很多偶然性,他们并不是像索尼当初进军游戏产业之前进行过细致周密的思考才做下的决定,实际上,有些事情,偶然性真的占了很大的一部分原因。
这是因为微软的人员为了测试他们的某一款优化软件而特别制作出来的一个硬件产品,原则上只是用来测试的,但是在微软的高层试验过后不由得突发奇想。我们不能够将他变成一个真正的游戏机吗?
甚至bo这个名字的诞生,也很有意思,不过这是另外的一段故事了。
实际上,在当时,在二零零一年的十一月十五日,在当年度的圣诞季开始之前正式推出,当时没有人认为他们能够成功,因为当时的索尼实在是太过于强大了,ps2用几乎不可思议的速度抢占了整个市场份额。
就连世嘉都不得不宣布正式推出家用机市场的争夺。
而任天堂为了保证元气,甚至破天荒的参加了当年度的东京游戏展。要知道,这可是索尼牵手举办的游戏展,在此之前,任天堂没有参加过哪怕一届,以前的首席家用游戏商,竟然只能够靠着推广掌机来保证自己的市场份额跟粉丝的忠心程度。
就是在这种所有人都不看好的情况下,微软的bo正式的进入了市场。
搏杀是惨烈的。
就是在杰斯特看过的那次采访中,采访者询问比尔。盖茨,问的问题非常的具有技巧性。充满陷阱,也极为尖锐。
“您觉得你对于在上一年度中,bo的市场反响翻译吗?”
这是第一个问题。
比尔。盖茨不疑有他,马上回答:“满意。”
这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱。因为之前微软方面公布了上一个财年,他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕。而是损失的可怕,