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游戏开发巨头-第章

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    对此,乔布斯是不承认的,他认为杰斯特的人品低劣,跟皮克斯的事情没有什么关系,而且皮克斯是他早就跟卢卡斯商量好的,根本就不存在他横插一脚的事情,如果真的有横插一脚,那么也是杰斯特横插一脚,根本不是他。

    不过现在的皮克斯在乔布斯的手里可没有爆发出第二春。这些由全美国最好的动画工作者组成的工作室,对于纯3d动画非常的狂热,不过开发纯粹的3d动画并不是一件简单的事情。最大的难度就是需要投入大量的资金。

    投钱乔布斯是不怕的,但是他没想到的是,竟然会需要投入这么多的钱,更重要的是,这是一个无底洞,想要养住这些全美国,甚至是全世界最有才华的动画人才就是一个深不见底的巨坑,而且在短时间之内,完全看不到有任何的收益。

    乔布斯知道在未来皮克斯会给他带来巨大的收益。但是但看不到那一天在哪里。

    其实他心里已经有些后悔当初强行靠着自己跟卢卡斯的私人关系,从杰斯特的手里把皮克斯抢到手里了。这完全就是一个烫手的山芋,扔掉可惜。但是不扔掉又极为的烦心。

    在这三人里面,只有史蒂夫。斯坦维奇举起了手。

    杰斯特点了点头,示意让他介绍一下自己的开发经验,而史蒂夫。斯坦维奇也不推让,在得到了杰斯特的允许之后,他便说起了他的游戏开发经历,其实像是这个时期的很多对于编程有浓厚的兴趣的美国人一样,斯坦维奇在上中学的时候,第一次接触电脑的时候,就对这个东西产生了几味浓厚的兴趣。

    之前,史蒂夫。斯坦维奇是学校里面的口算专家,他能够在六秒钟之内,轻而易举的计算出七个三位数字的加减法,甚至比其他人用计算器按的还要快,还要准确的多,这也让他引以为傲。

    不过后来,学校购买几台苹果电脑,史蒂夫。斯坦维奇在一次上电脑课的时候,突然发现,这个东西竟然算的比他还要快得多。

    而且,他只能够快速的口算加减法,而他的眼前的这台叫做苹果的电脑,竟然连乘除法都可以轻而易举的计算,简直不知道要超出他多少倍,这让他对电脑充满了好奇。

    之后,在他的生日的时候,他得到了他的第一台电脑,就是一台当时最便宜的苹果。

    紧接着,他就陷入到了对于编程的狂热爱好当中——就像是当初的绝大多数的男孩子那样,他们对于编程最大的兴趣,就是想要写一个他们想要玩的游戏,当时最流行的是dnd类的游戏,用打孔的卡片当做储存的媒介,每次玩的时候,都需要带着一大叠打着不同的孔洞的卡片。

    史蒂夫。斯坦维奇也不例外,他也只做过很多款这样的运行在苹果机上面的游戏,在学校里面广受好评。

    到了大学当中,他更加深入的学习编程之后,才知道,他之前做的这些,不过只是编程工作的入门而已,而起,在他眼里他费尽了所有的心血制作出的那些游戏,在那些游戏公司,真正的可以拿出来进行贩卖的游戏面前,简直就像是婴儿跟成年男子的区别。

    他也是通过火星娱乐真正的喜欢上了游戏开发,尤其是在年前的《雷神之锤》,在史蒂夫。斯坦维奇的眼中,这款游戏简直就是所有程序员或者说是编程工作者教科书一样的东西,称呼其为圣经都不为过。

    而对于约翰。卡马克,这个现在还不算是多么出名的人,也成为了他的偶像。

    杰斯特静静的听着史蒂夫。斯坦维奇的讲述,不时的点了点头,听到他的偶像是约翰。卡马克的时候,他竟然不由自主的笑了起来:“史蒂夫,你知道他今年多大吗?”

    史蒂夫。斯坦维奇被杰斯特的这个问题问的一愣,他有些不理解杰斯特为什么会问他这个问题,他有些犹豫的回答:“三十岁?”

    而杰斯特听到他的回答之后,只是笑了笑,轻声说道:“卡马克今年还不到二十岁。”

    而在听到杰斯特说的这个二十岁之后,史蒂夫。斯坦维奇瞬间瞪大了眼睛,张着嘴巴,似乎不敢相信。

    不过杰斯特的声音很快的紧接着响了起来:“不过,约翰真的是一位天才,我很少用这个词称呼别人,但是真的,约翰就是这样的一个人,他对于编程的理解,简直异于常人——在火星娱乐,并不是没有编程方面的高手,但是约翰,只有一个。”

    就在杰斯特在对实习生进行面试的时候,在北美世嘉的总部,一场会议也正在进行着。

    虽然小口久雄只是北美世嘉的市场部主管,而这行会议,北美世嘉的社长,副社长也都在场,但是主持会议的人,依然是小口久雄,在现在北美世嘉的内部传言当中,日本总部已经快要作出决定,在今年第二季度的财报之前,小口久雄就能够成为北美世嘉的社长,真正的掌握北美世嘉的大权。

    尽管他现在已经跟掌握北美世嘉没有什么区别了。

    “事实证明我们的策略的正确的。”

    在会议的一开始,小口久雄就用这样的一句话作为开场,他说的正确的粗略,正是他的那个直接让d降价五十美元,对火星娱乐的dreabox2进行逼宫的策略,倒不是因为他的降价让d的销量有了什么飞跃式的提升,而是从侧面上大幅度的减少了dreabox2的销量。

    这种减弱是几何级别的,至少百分之三十。

    在小口久雄在节目里面说d会降价五十美元销售之前,市场调查,愿意在第一时间购买dreabox2主机的玩家超过百分之七十,也就是说,dreabox2的首发三天内的销量,极有可能就超过一百五十万套。

    但实际上,现在dreabox2已经发售了三天,虽然今天的销量火星娱乐还没有对外公布,但是根据一切其他的统计机构的推算,到目前为止,北美市场上面,dreabox2的销量最多,也不会超过一百一十万台。

    不仅仅如此,随着dreabox2的发售,世嘉的d主机的销量竟然也同时增长,虽然增长的幅度不是很大,但是很显然的,还是有不少人,因为价格的因素,这些玩家从倾向于火星娱乐,而转投向了他们。

    “但是不得不说,杰斯特的以旧换新是一个非常成功的反制手段。”

    小口久雄突然说起了火星娱乐最近的这个手段:“之前在我的设想当中,杰斯特肯定会向我们的降价策略屈服的,不过那是在他付出了惨痛的代价,大量的市场被我们占据之后,但是没想到,他们竟然用以旧换新的手段,轻而易举的就充分的笼络住了那些原本就属于他们的老玩家。”

    说起这个事情的时候,小口久雄的语气里的赞叹,是显而易见的。(未完待续)

    。。。

第三百九十二章 惊艳的巴洛特利赛车() 
而且可以从小口久雄的语气当中,听得出来他对于火星娱乐以旧换新方式的羡慕的,不过这个并不是他能够进行借鉴的。

    实际上,小口久雄觉得自己对于火星娱乐最大的优势,可能就是自己是处在一个追赶者的位置上,不用在意其他人包括那些媒体的看法,也就是说无论是火星娱乐用什么好的营销手段取得了令人羡慕的成绩,他就可以全盘的照搬。

    但是火星娱乐就不行,因为他是业界的领导者,即便是他要做,也绝对不能做的那么明显。

    “我们不具备像是火星娱乐那样庞大的玩家群体。”在会议上,也有人说出了跟小口久雄的想法一样的观点,甚至也同样不无遗憾的说,“这真的是一个得天独厚的优势。”

    而小口久雄却马上就自己的目光转移到了这一次随着Dreambox2同期发售的首发游戏当中的那一款叫做《超级巴洛特利赛车》的游戏,之前他就在《GAME》跟《玩家》这两本游戏杂志上面看到过关于这款游戏的评论。

    当时他还以为是火星娱乐拿了公关费的原因,这在业内并不是什么奇闻,很多游戏公司会在游戏杂志刊登广告,而且价格还比较高,就是为了能够让游戏杂志在说到自己的游戏的时候嘴下留情。

    而像是极高的赞誉的游戏,并不是说不会出现,而是说,出现的人不对。

    如果是杰斯特本人,或者是马克。塞尼,席德。梅尔这种大师级的制作人制作出的游戏能够得到那样的评价,那么小口久雄丝毫不会意外,因为小口久雄自己就是一位非常出色的游戏设计师,曾经担任过铃木裕的副手。

    他深刻的知道像是铃木裕这种级别的制作人,到底能够制作出怎样令人震撼的作品。

    比如当年铃木裕完成了《HANG…ON》,也是在业内引起了惊叹,甚至杰斯特都不惜以他自己亲自为世嘉开发一款百万级销量的家用机游戏为代价,不惜派人全程参与这款游戏的开发。

    当时他就在铃木裕领导的《HANG…ON》的开发组,亲身经历过这一切。

    甚至可以说一句毫不客气的,现在火星娱乐在大型街机上面,能够在北美市场上面跟世嘉分庭抗争,跟这一次极为关键的开发经历是分不开关系的,现在火星娱乐的五个大型体感街机的开发团队里面,几乎所有的核心人员,都是从当时派往世嘉的那些人当中脱颖而出的。

    当然,世嘉的街机游戏开发团队能够那么快的从街机开发的思维里面脱离出来,成功的进入到家用机游戏开发的节奏当中,也跟当初杰斯特慷慨的让铃木裕带人在火星娱乐的总部进行游戏开发的经历脱不开关系,那一次的开发精力,真的是让世嘉学到了很多东西。

    小口久雄当时因为在另一个开发组,并没有参与那一次到火星娱乐的开发经历,这也是让她深以为憾的。

    当时,中裕司这个人小口久雄是很熟悉的,他之前的作品只能够说是有些灵性,但更多的,还是因为火星娱乐在开发技术上面的强大,硬是在八位机上面,就通过不可思议的编程跟美术水平,硬生生的
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