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其中之一,就是这款游戏不会是之前说的那个srpg游戏。甚至这两者之间,没有丝毫的联系,如果说非要将这两者联系起来的话。那么只有一个,这两款游戏的制作人都是杰斯特。李。
而第二个,则是就像是几位《文明》开发组的成员异口同声说的那样,这款游戏的类型会非常的新颖,甚至新颖到了,这是一款在之前没有出现过的游戏,就像是杰斯特在宣传《雷神之锤》说的那个所谓的fps一样。
除此之外,还有一样不那么确定的猜测,那就是如果srpg游戏是真的话。从开发srpg游戏杰斯特要从日本的开发团队调人就可以看得出来,这款全新类型的游戏。将会跟之前《文明》开发组所从事开发任务的联系很大。
因为从日本调的人是松野泰已,众所周知。子啊《火焰之纹章》之后最出色的一款srpg游戏,就是松野泰已的《皇家骑士团》,尽管松野泰已的这款《皇家骑士团》不是那么正宗,因为在这款游戏里面,他并不像杰斯特那样在《火焰之纹章》里面将更多的内容放到了rpg方面。
但是,就目前来说,在srpg的开发上面,松野泰已跟他的那个团队,还是这个类型里面最有经验。
而至于像是杰斯特当初开发《火焰之纹章》那样,几乎囊括了整个火星娱乐的精英开发成员的前所未有的那样的团队,可能永远不可能在一次出现了。
所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟《文明》开发组之前的开发精力有很大的关联。
而《文明》开发组之前的开发经历是什么呢?
在文章的最后,《gae》并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是pc上面的《雷神之锤》,另一款则是gaeboy上面的《口袋妖怪》。
这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。
就像是pc上面的《雷神之锤》,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩《雷神之锤》了吗?我告诉你,这款游戏简直屌爆了,而pc游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。
而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gaeboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过boy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。
但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。
之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gaeboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。
就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。
可以说,这是一款在gaeboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。
但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。
而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特。李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。
而现在这个时候,杰斯特又开始了了同时兼任两款游戏的制作人,是不是说明他的制作灵感又一次开始井喷了呢?
这才是让玩家们最兴奋的事情。
如果说对于电子游戏玩家,有什么是比能够玩到一款好玩的游戏更加兴奋的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戏了吧,所以之后关于杰斯特灵感大爆发,将会在短时间之内出大量游戏的说法瞬间变尘嚣世上。
让《文明》开发组的人悄悄的将新游戏开发的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是为了想要先在游戏开发之前先炒作一下气氛,但是他没想到,竟然最后会演变成这样。
对于这样的说法,杰斯特倒是在最近接受了一次采访,当被人问起这个问题之后,杰斯特倒是说的模棱两可。
“其实这么说是不准确的。”
首先,杰斯特先是否定了一下之前的那个说法,但是很快的,他的话音就一转:“不过,我可以声明一下,所谓的灵感爆发的说法是没有道理的,这次我的确是有很多游戏的想法,但是这些游戏并不是在短时间内就想出来的,而是在这四五年当中的积累,很多灵感在之前很久就有了,但是碍于技术或者是硬件的限制,在当时无法完成而已。”
“就像是现在的这两款我打算同时开发的游戏那样,并不是说在短时间内拍一拍脑袋就完成的设计构想,游戏的开发,远没有你们想得这么简单。”
杰斯特刚刚说完,采访者马上就追问。
“可以说一下你新游戏的信息吗?”(未完待续)
。。。
第四百零二章 RTS()
“新游戏?”
杰斯特听到这个问题之后先是古怪的笑了笑,在采访者看得发毛了之后,他才继续说道:“你说的新游戏是哪一个新游戏?”
这个时候,这位采访者才有些反应过来,他们似乎连杰斯特的两款新游戏的第一款都还没有搞清楚,便又对第二款有了兴趣,而之所以没有搞清楚的原因,可能就是因为第一款游戏他们知道了会是一款srp,而第二款,他们却一无所知的缘故。
“呵呵。”
看到这位采访者这样满脸尴尬的神色,杰斯特也是轻松的笑了笑,他本来就没有想要为难对方的意思,所以,在笑过之后,杰斯特出乎采访者预料的说了起来,而他说的,正好就是采访者最希望知道的东西。
“你们猜的还是不错的,我确实有打算在rabo2上面开发游戏的想法,游戏的类型你们也猜的很多,其实这也不难,因为从我着急松野的团队来美国集合你们就应该知道了,不过游戏不是《火焰之纹章》的续作。”
听到杰斯特说出来之后,虽然之前已经有所疯传,但是还是可以明显的从这位采访者的脸上看到失望的神色,显然,他应该是一名货真价实的《火焰之纹章》的粉丝,而杰斯特没有要做《火焰之纹章》续作的想法,他是极为失望的。
杰斯特也看到了对方脸上的失望,他知道,如果他刚才说的那句话报道出去之后,必然会在玩家群体里面引起轩然大波,像是这位采访者这样失望的,必然不在少数。
所以,杰斯特马上开口说道:“不过我可以保证的是,这将会是一款无论在任何方面都不会比火纹差的游戏。在很多方面,我都作出了一些改进。”
听到杰斯特的保证,这位采访者也略微松了一口气。
“可以透漏一下游戏的名字么?”采访者的这个问题也是很多粉丝跟玩家想要知道的,虽然游戏的名字并不能代表什么,但是从一定程度上,也可以从名字上面猜测出一diǎn,这款游戏的一diǎn内容。
比如说《火焰之纹章》,这个名字玩家们一看,第一时间就会知道这肯定是一个喜欢背景下的游戏。
不过这一次,杰斯特可能要他们失望了。
“当然可以。”杰斯特笑了笑。不以为意的摆了摆手,似乎并没有将采访者的这个提问当做什么不可以公之于众的秘密:“其实这款游戏的名字很普通,普通到了你看到名字都不会产生任何关于这款游戏的联想。”
听到杰斯特这么说,采访者的脸上露出了有些好奇的神色。
“……游戏的名字叫做《梦幻模拟战》,至于故事的内容么……”说着,杰斯特笑了笑,马上就闭口不言了,显然他并没有将游戏的内容说出来的意思,当然。这是完全可以理解的,这个世界上还没有一个设计师会在游戏发售之前,就把自己游戏的内容说给外人听的呢。
“《梦幻模拟战》?”采访者先是默默的重复了一下杰斯特刚刚说的他第一款新游戏的名字,他想要从名字里面听出什么东西。毕竟,就算是那些专注于n游戏开发的厂商的名字,为了让玩家们一眼就能知道游戏的内容是什么,也会将名字尽可能的取的高大上一diǎn。
但是。《梦幻模拟战》这个名字,在采访者的耳朵里,却是无法跟任何东西相关联的起来。
并且。这个游戏的名字,似乎并不是那么的美式。
而说到这里,杰斯特也没有了继续在这个问题上面谈下去的兴趣,他低头看了看手腕上的手表,然后脸上露出了一个抱歉的神色:“记者先生,实在是抱歉了,我晚上还有一个晚会要出席,所以……”
采访者显然知道这是杰斯特的逐客令,他也知道自己剩下的时间不多了,但是他还有很多问题没有问到,并且像是采访杰斯特的机会,几乎是一年都不一定有一次的机会,如果他不能在这次采访里尽可能的挖出更多的信息,