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这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以使用的。
尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。
《辐射》自然是极其出色的游戏,但是只有当极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。
先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。
就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。
要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。
“每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”
这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。
那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。
“我们现在就可以进行对外宣传了。”
杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。
每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。
因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏。
这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。
做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(……)
第五百五十三章 酝酿着的大消息()
风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。
其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。
并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。
当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。
一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。
到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。
再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。
但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。
ea,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。
杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。
只是避免被垄断方面的起诉罢了。
在接到了杰斯特关于对《异域镇魂曲》进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道。杰斯特不但是他们的老板,更的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。
电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于《异域镇魂曲》将要在嘉年华进行亮相的消息。便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人,极少有没有听过这款游戏的名字的。
实际上,上一次市面上有《异域镇魂曲》的的信息的时候。还是在几个月之前的e3大展上面,可以说,那一次的e3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好。但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。
不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。
另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的。
但是。如果换成,任天堂的灵魂设计师宫本茂,在e3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发,最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。
并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。
要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏,以及在e3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。
但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。
甚至展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的游戏版权。
当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。
要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出续作,就能够从这些游戏的者的手里,得到的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。
虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,反对意见,都是没有丝毫的效果的。
在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。
但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。
长时间的没有见诸于各大媒体。
这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在宣布。
原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的e3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟e3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。
不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。
但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。
这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家的版本,在东京展上面给玩家进行的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备的试玩机器供玩家们试玩,。
反而不会发布一些进行长