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游戏开发巨头-第章

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出一种,我们一定要做出这样的游戏的想法?”

    杰斯特一边说着,一边的看着在场的众人。

    他见到人都有些羞愧的地下了自己的头,然后杰斯特笑了笑:“可能很多人还记得当初火星娱乐成立之初的时候,我说过的那句话,我们要做最好的游戏,是的,我们这些年来,的确是在做世界上最好的游戏,我承认这一点,你们每一个人都没有辜负我对你们的期望。”

    “但是,你们就不想要更进一步了吗?或许你们会问,我们都已经做到世界上最好了,还怎么更进一步呢?我现在要告诉你们的就是,你们完全可以做的更好,比如说我说的这样的游戏,相信我,在未来,这样开放的,自由的游戏,将会是顶级游戏的入门标准之一。”

    “或许你们会觉得我是在吹牛逼,怎么可能有这样的游戏。”

    “那我们就走着瞧。”

    杰斯特说完之后,两只手臂用力的压了压桌面:“现在,你们还有什么想说的么?关于这个游戏的开发计划的事情。”

    在场的人面面相觑,其实在做的都是游戏的设计师,他们对于游戏来说是有一种超乎常人的直觉跟灵感的,他们一听到杰斯特描述的那款游戏,就知道要是这样的游戏真的能够完成的话,那会多么的出色。

    但是,他们是这个时代对于现在的技术最解的那群设计师,他们知道,按照现在的游戏主机的计算能力,现在的在游戏开发上面的积累的技术,就算是以他们火星娱乐,世界上目前最出色,最强大的游戏开发厂商。

    也是绝对不可能做到的。

    甚至可以说,在短时间之内,是不可能做到的。

    “boss,说真心话,我在刚听完您的这个游戏的想法的时候,是极为震惊的,因为这样的一个向您描述的开放的,广阔的,可以完全互动的世界,也是我梦寐以求的,但是,boss您忘掉这些不切实际的想法,仔细的思考一下,我们当前,真的能够做到,您想要完成的这样的游戏吗?”。

    有人很诚恳的这么说了一句之后,马上便得到了很多人的赞同跟附和。

    “老板,我也有些话想要说一下,您之前说的对,我们就是要做最棒的游戏的,但是我们在去做的前提,就是我们能够完成,能够拿出我们想要的游戏,而您刚才给我们描绘的那个游戏,的确是震惊的我们无以复加了,但是您再慎重的考虑一下,这真的是我们现在能够完成的吗?”。

    “杰斯,你已经做出了决定了?”

    最后,是马克。塞尼很慎重的对着杰斯特问了这么一句,他的表情很认真,这种表情是在看马克。塞尼的脸上是很少见到的。

    “你也不我的这个游戏想法吗?”。杰斯特有些意外的看了马克。塞尼一眼,然后他用有些开玩笑的语气说道,“你在之前可是从来没有反对过我的开发计划的先例的。”

    “呵呵。”

    马克。塞尼也笑了笑。

    “我不是要反对你,实际上,我对于你描述的这个游戏很感兴趣,但是我对能不能够完成,持怀疑态度,从我个人方面来说,我你的这个开发计划,因为我做梦都想要玩到你说的这个完全开放式的世界到底是个什么样的。”

    听到了马克。塞尼的回答之后,杰斯特也笑了笑。

    然后他看先了之前向他说那些肺腑之言的属下,他先是吸了一口气,然后用很感谢的语气说了一会谢谢,然后才的说道。

    “你们说的都不错,我之前描述的那个我想要完成的完全自由的游戏世界,的确不是能够在现在的技术条件下完成的,不过我也从来没有说过,我们要马上的就完成他,对吗?”。

    杰斯特先是无关紧要的幽默了一下。

    “这是一个世嘉跨度非常大的开发计划,我的初步估计时间,大概是四年,而且,这也不是在dreambox2上面的游戏,实际上,这是我dreambox3而开发的,而且,我之前已经跟硬件开发部门的人讨论了几天,dreambox3的开发计划将会延后至少一年的时间,为的,就是重新设计开发,能够拥有运行我要制作的这款游戏的技能的全新主机。”

    杰斯特的话说完之后,下面的人一片哗然。

    长达四年的开发时间?

    在全新主机还没有影子的情况下就要为全新的主机开发游戏?

    而且,这么大规模的游戏,跨度如此之长,那么需要多少人,最的是,要花费多少资金?

    最后的问题。

    则是,这种规模的投入,这款游戏,值得么?(……)

第五百六十四章 对铃木裕的野望() 
在《莎木》里面。

    每个人都有背景故事,有自己的生活,有时还关系到支线剧情,但是,问题来了,然而你和这个世界中的人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的就是逛街看景,活活把人闲疯。莎木中有不少小游戏,类似gta5铁人三项,但比gta的丰富性差多了。

    莎木不能开车,不能翻墙,只能在80年代的东亚城市里散步。还比如老头滚动条,这游戏要是除了主线任务外完全不许你战斗,只能在风景名胜旅游,顺便和动物/人类打个招呼,那得有多么郁闷,虽然现在已经很郁闷了。如果说gta的核心是美式坏蛋恶棍垃圾的生活,那《莎木》就是日本上班族的退休生活。

    《莎木》的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。

    当时人们可不认为它是3a游戏,那太不够了,对当时的《莎木》来说,3a可不是褒奖而是侮辱,它完全领先了当时的游戏行业不止一个时代。

    当时大家觉得它会像超级马里奥或者ff7一样,一个开创了现代电子游戏,一个让世界电子游戏业知道了cg的性,直接让游戏业进化到下一个阶段。如果非要找一点现代人比较好理解的例子的话,有点类似于wow在mm中的地位。

    当然,这个游戏失败的结果必然是惨重的,直接导致业界三强之一sega破产,你们可以想想如果一个游戏让ea或者动视暴雪直接破产了,那游戏得是什么规模。如果当时不是大川功捐出财产挽救,现在就已经没有sega这家公司了。

    杰斯特在仔细的分析着《莎木》的成与败。

    他认真的在一张纸上写着,不过很潦草,他已经写完了十几张,很快,这一张也被自己填满了,他又抽出了一张新的白纸。

    《莎木》的缺点这么多,那么他之所以能够在游戏史上面的地位这么高,自然优点也是非常多的,各种开创性。各种启发性,否则的话,也不会在时隔十五年之后,续作的众筹项目一出来,仅仅九个小时就完成了既定的众筹目标了。

    而《莎木》对于游戏行业最大启迪在什么地方呢?

    杰斯特皱了皱眉头,其实因为《莎木》在游戏史上面的地位,以及它的失败对整个游戏行业造成的极为深远的影响,后世分析这款游戏的人很多,无论是业余的热心玩家。还是专业的游戏界人士。

    可以说,这类的分析文章是数不胜数的。

    杰斯特自己就是《莎木》的粉丝,他不但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章。可以说,对于这些,是极解的。

    总的来说。

    《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。

    第一。就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式。第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏的核心玩法,绝对不能只有主线。

    最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。

    不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。

    从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。

    因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。

    还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。

    《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?

    《莎木》就是这样的。

    其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际上是一个arpg。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《vr战士》系统修改成spike…out的清版act系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。

    想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。

    那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作怎样的游戏。

    实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关的。

    但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。

    想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得
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