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因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
不是说做不到,而是代价非常大。
家用游戏机,说实话,性能当然是的,但是比性能更加的还有一点,那就是普适性。
换一句话来说,那就是要廉价。
能够让大多数人买得起,这才是最的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西,能够让人很容易的购买到,才是最的。
就像是后来微软跟索尼竞争。
在当年的e3展前发布会上面,久多良木健在台子上面公布ps3的售价,当彼得。摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
价格,在次时代主机的争夺里面,是至关的。
所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
游戏机的售价,在久多良木健看来,下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去的成本的话,在一开始的二百美元,可能略有赔本,但是随着产量的增加,到了现在,就算是二百美元的售价,都可以赚钱了。
游戏平台公司是不靠硬件赚钱的,除了任天堂。
就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱,靠的是平台的权利金。
当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字,大概是游戏售价的三分之一,别看这个权利金很高,要知道,当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的,现在的权利金,已经是大大的减少了。
“火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”
毕竟是做硬件出身的,久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”
说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。
“这应该是杰斯特准备的障眼法,不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”
“所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”
跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。
当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。
因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2d图像的处理为助攻方面,而3d处理,则是做出妥协。
这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3d游戏到底能不能够取代2d游戏,成为游戏世界的重心,这一个观点的,不的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。
所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。
要说,世嘉不了解3d游戏的潜力也是不可能的。
因为最早在街机上,采用3d效果的,正是世嘉,甚至,他们在3d游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。
不过,在世嘉的很多人看来,3d游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3d画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2d画面的处理,做到一个极致,这是3d画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。
所以,当世嘉的高层,一看到,3d游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。
要是下一个世代的3d画面就能做到这个程度。
那么,他们的土星还有什么么竞争力?
不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。
他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。
而是必然是那种,粗糙的3d画面的水平。
这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。r1152
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第六百四十七章 我们会尽全力去做()
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世嘉跟索尼方面猜测的不错。
这个演示,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是ps2时代的家用主机,才能够完成的画面。
不过他们有一点猜错了。
火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机ps2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的ps2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的ps1,也就是这个时代的ps2的。
所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
除了索尼跟世嘉双方,对于演示里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制们,都是无比的震惊的。
对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
而游戏开发者们更是如此。
甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
这个倒是没错,这一次的展示,杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上,比如说在后世的xbo跟ps4刚刚发售之后,双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其**爆,就是炫耀自己的技术跟机能。
xbo上面的《罗马之子》跟ps4上面的《教团1882》。
这两款游戏完全不是销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在xbo跟ps4的时代,就算是之前的时代也是这样。
比如说在xbo360跟ps3的时代,这样游戏的代表,就是《战争机器》跟《神秘海域》。
很快,这种直接震惊业界的消息就通过各种节目,报刊,传遍了世界,绝大部分人都是没有办法看到e3大展之前的展前发布会上面的演示的,他们也只能够通过报刊来看一下各路媒体编辑的各种吹嘘,在这些变着各种花样的吹嘘当中,几乎将这一次的演示吹到了天上去。
“划时代的游戏!”
“完全超越想象!”
“一年积累终于爆发,震惊业界!”
“世嘉跟索尼怎么竞争?”
诸如此类的文章,基本上随处皆是,而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也无比的想要亲眼的看一下,到底火星娱乐公布了什么样的演示,能够让这么多媒体说出这样的话。
似乎下一个世代的主机之争还没有开始,就已经决定出了胜负一样。
“……我可以毫不客气的断定,如果在下一次的世代主机之争里面,火星娱乐能够拿出这种画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完全不是对手。”
杰斯特的御用杂志《game》,自然在这个时候也不遗余力的进行吹嘘。
而玩家们也通过各种游戏节目的观看着火星娱乐在e3大展上面公布的那段‘时代’项目的演示,虽然只有短短的十分钟,但是却让无数的玩家们,看上几遍都觉得丝毫不腻,因为这个展示里面的游戏画面,实在是太过惊人了,完全的超过他们现在玩的这些点阵游戏不知道多少年。
“这是下一个时代才能够有的游戏啊。”
这是看到这个演示之后,无数的玩家心目里面的心声。
当然,他们也会产生这样的疑问。
“这样的画面真的能够实现?不是火星娱乐欺骗我们吧?”甚至这样的疑问,还有一些媒体的采访者,在采访火星娱乐的人的时候,不止一次的询问起来。
最后被问得多了,火星娱乐也实在是没有办法。
只要主动的召开了一个发布会,回答一下,关于这个演示的一些问题。
其中就有玩家也好,业内也罢,最为的一个,那就是,杰斯特要做的这