按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
可能不会超过五款。
而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。
实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。
没有成就系统的时候,玩家不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。
而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。
然后他常识了几次,都失败了。
就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。
诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。
但是,如果,这样的成就系统出现在战上面,可以进行查看,对,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了。他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得。我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对。
看看这个成就系统有多少人能够完成。
一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,如,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传难度……诸如此类。
在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。
与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。
之前他跟战系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思。但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。
“您的意思是,这些成就系统是做到战上面的?”
很快就有人将杰斯特的想法问了出来。
这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证。但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”
这个年代还没有络游戏跟单机游戏的法,杰斯特原本打算的络版暗黑也被自己的下属服而不了了之。
所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联玩这么蛋疼的问题。
“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联,这样他获得成就才会被战承认,才会出现在他的账里面,当他炫耀的时候,可以直接出他的战id,然后,你们不服就去看看我的战吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”
着,杰斯特稍微一顿。
“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的络连接,那么这游戏就对他的造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏的设定。”
杰斯特完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。
的确,杰斯特的是很有道理的。
如果游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定络的人,不就是没有办法获得完整的游戏了么?
这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。
如后世的很多游戏,所谓的防盗版,要求全程联,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会心翼翼的,如暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的,才能够让玩家觉得这么做不过分。
但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。
如国内单机市场渐渐崛起的时候。
有叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。
毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。
但是,首先曝出了这游戏要全程联,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来不能容忍的事情。
最的是,他还卖基础属性。
所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。
但是,对于全程联,官方没有解释。
杰斯特倒不是讨厌全程联,他讨厌的纯粹只是全程联,而不能够给玩家在游戏上面进行补偿,如一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(。)
第六百六十五章 会员()
而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。
那就是,这种只是联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。
因为全程联网就可以有效的隔绝修改。
而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?
不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于游戏的态度,还是差不多的。
那就是一定要尊重玩家。
“这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克。塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。
杰斯特听到后点了点头。
示意他说出来。
“既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克。塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克。塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克。塞尼的潜在意思。
很简单,既然马克。塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。
这样一来,要获得这个的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网,才可以完整的获得这一部分的游戏了。
杰斯特听了之后,他倒是没有笑。
反而。他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金系统。金是后世微软的说法,索尼一般将其称之为ps+,不过ps+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金这种,看一眼。不需要别人解释,就知道这是个什么东西。
“刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。
众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。
“其实很简单,跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来。我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是,大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的,我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”
“现在随着网络的逐渐发达,这种通过网络。将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式,是一定会出现的。”
“现在这种倾向可能只是在pc游戏上面,但是到未来。肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢?我认为,可以采取体系。”
杰斯特用简练的语言,叙说着他的想法。
系统这个在火星娱乐内部并不算是什么新闻,在战网下面的那个棋牌游戏的平台上面,杰斯特就提出过这个系统。缴纳了费的玩家,可以比其他人更快的排队,更快的搜寻到对手之类的,反正一些游戏时的便利,原本他们也没有认为这个会有什么太大的收入。
但是,没想到,这段时间下来,这个棋牌游戏平台的费收入竟然还颇为不俗。
所以,当杰斯特说起这个系统的时候,就有很多人联想到了这一点上面,不过杰斯特摇了摇头,先是否认了众人的想法:“跟之前棋牌游戏平台上面的不是一样的。”
杰斯特沉默着思考了一下措辞,然后说道。
“其实也是一个收费的系统,不过这个收费的肯定不会有那个棋牌游戏平台那么便利,我现在还没有设计完善,大体上,大概是有云存档,也就是说,玩家可以将他们游戏时的存档,通过网络,传到我们的服务器上面,当他再一次的在其他地方玩这游戏的时候,通过他的付费账,可以接着他的存档玩。”
听到杰斯特说起第一个收费的福利的时候,众人也都是点了点头。
这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。
不过杰斯特显然还没有说完,他的说道:“第二个,就是之