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游戏开发巨头-第章

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要在意。

    所以他的说道。

    “这款游戏,我命名为diablo,是一个关于……”(……)i1292

第六百七十三章 想法() 
至于杰斯特为什么会想到这些。

    很简单。

    现在坐在他面前的罗伯。帕尔多,就全程的参与过从星际争霸的第一部资料片母巢之战,暗黑2的资料片毁灭之战,一直到魔兽3的资料片,o的资料片制作过程。

    而且,都是以首席首席制作人的身份参与的。

    可以说,在原本的历史上,暴雪能够创下那么大的名头,自然是群策群力的结果,但是,其中这些天才设计师的作用也非常大。

    毕竟,每伟大的游戏的诞生,都给一些天才紧密相连。

    杰斯特很快就处理完了手上的事情。

    然后抬头看向了一直在安静的坐了半天的迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人,这两人当中,虽然迈克。莫怀米是原本历史上的创始人,而且,在暴雪早期的游戏开发上面,出力很大,也的确是一个很出色的游戏设计师,但是他后来在暴雪主要的工作一直是行政工作。

    虽然不能够断定他越到后来越不能够胜任越来越复杂,越需要创意跟才华的开发工作。

    但是有一点可以肯定,那就是,他肯定是比不上那些在暴雪中后期挑大梁的那些设计师的,而罗伯。帕尔多,就是暴雪中后期挑大梁的&}设计师里面的灵魂人物。

    “你们的那份游戏开发企划我看过了。”

    杰斯特开门见山,一开口,就跟两人谈起了他们的那份游戏开发企划的申请,这让听到杰斯特这句话的两人有些紧张了起来。

    他们知道,杰斯特接下来的话,就能够判定这份开发企划的结局。

    倒是是通过还是不通过。

    他们两人,是无比的渴望的。

    “说一句实话,星际争霸……”

    说到这里。杰斯特稍微顿了一顿,然后他笑了笑,看着脸上还有些疑惑神色的两人,说道:“哦,星际争霸,是我给你们的这款游戏起的一个名字,我看你们在这款企划里面有很多魔兽争霸的设计思路,而且,你们自己也承认这是因为受到了魔兽争霸的启发才有的这个想法,所以。我就给这款游戏起了一个名字。”

    听到杰斯特的解释,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人也点了点头,示意自己明白了。

    所以,杰斯特接着之前的话说了下去,而两人也听的格外认真。

    “……星际争霸的想法,的确是很有意思的,你们的这个想法也给了我很大的启发……”听到杰斯特说到这里,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多的脸上纷纷露出了兴奋的神色,虽然之前他们本已经不抱什么希望。但是听到杰斯特的这个说法,可能事情还有转机。

    说不定,他们的这个开发企划,真的能够被杰斯特慧识中!

    这对他们两人来说。可是了不得的大事,要知道,能够自己带领一个开发团队开发游戏,获得成功。可远比他们这种只能够作为参与者,在其他人的开发组里面开发其他人的游戏,获得的阅历要多。也更容易提升自己的地位,君不见那个并不比他们早来多久的板垣伴信。

    就是靠着《影之刃》获得了真真正正的独立开发游戏的资格,而且,负责的游戏还不是什么小游戏,而是集团里面对其寄予了厚望街机格斗游戏。

    他们也都知道,之前虽然街机并不是公司最主要的盈利项目,但是这个项目一直以来非常的稳定,虽然在大型街机上面不如世嘉,在中小型市场上也不如卡普空跟南梦宫,但是,火星娱乐胜就胜在他能够两个市场通吃,所以,他在街机市场的盈利能力,是仅次于世嘉的。

    尤其是在格斗游戏方面,火星娱乐的街霸系列,几乎称得上霸主。

    无论是卡普空的跟风作还是南梦宫的跟风作,虽然也获得了一些拥趸,但是比起街头霸王的粉丝来说,还是十分稀少的。

    但是,世嘉的《vr战士》横空出世,瞬间就打破了火星娱乐在格斗游戏上面的霸主地位,几乎在很短的时间之内,就跟街头霸王在街机格斗游戏市场上面平分秋色,而且,随着时间的推移,世嘉占据到的优势,也越来的越大,到了前面一段时间,世嘉的《vr战士》在欧美,几乎达到了雄霸市场的地步。

    对于火星娱乐来说,格斗游戏市场,是一个非常稳定的收入来源,这是绝对不能丢弃的。

    所以,公司内部,一直以来都有也开发3d格斗游戏,来对抗《vr战士》的想法,之前也确实的进行了几个项目的开发,但是开发出来的游戏反响平平,没有得到玩家们的认可。

    实际上,现在《vr战士》已经得到了玩家们的认可,就像是当年的《街头霸王》得到玩家们的认可一样,尽管之后卡普空的类似的格斗游戏做的丝毫不比《街头霸王》差,但是,玩家还是不接受这款游戏,就是因为先入为主的原因。

    更何况火星娱乐内部开发的几款游戏的水平,远没有铃木裕亲自监制,倾尽心血的《vr战士》出色,自然在投入市场之后,没有什么太大的反响了。

    如此一来,火星娱乐反而没什么的轻举妄动。

    知道杰斯特亲自谋划的《铁拳》开发计划的立项,而这款游戏的负责人,正是第一次完成独立带领团队开发《影之刃》的板垣伴信,这可让很多跟板垣伴信差不多时间加入火星娱乐的人极为眼红,他们认为,自己在公司里面的经历跟板垣伴信差不多,他能做到的事情,为什么自己做不到?

    迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是骄傲之人,自然会有这样的想法。

    他们也认为自己的水平不比板垣伴信差,如果杰斯特给他们一个机会的话,他们能够取得的成绩,自然不可能比那个日本人逊色。

    就在两人渴望的眼神里面。

    杰斯特说出了他的答案,只见杰斯特微笑着,在说出了他对于星际争霸的想法感兴趣之后,却马上摇了摇头,有些遗憾的说道:“……但是,你们的想法实在是太不成熟了。”

第六百七十五章 必须成功() 
杰斯特跟迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多说了一下他关于diablo的构想。

    原本的历史上,这款传奇游戏的创意倒不是迈克。莫怀米想出来的,尽管是他最后拍板定夺的,而且,最后将这款游戏制作成即时制游戏,也是迈克。莫怀米做出的决定,不过当初也是他一听到秃鹫的比尔。罗格提起这款游戏的创意的时候,马上就两眼放光的。

    也正是有这款游戏,才会有后来北方暴雪的诞生。

    这一次也是这样,等迈克。莫怀米听到杰斯特说起这哥特式暗黑风格的,将动作游戏跟角色扮演的诸多因素综合起来,开发游戏的创意之后,他的眼睛马上就亮了起来。

    在公司里面的很多人都知道,他可是一个根深蒂固的rpg游戏爱好者。

    之前没有能够参加杰斯特的那个《异域镇魂曲》还满腹牢骚过,不过也没有办法,当时他刚刚申请加入威尔。赖特的一个开发组,这是威尔。赖特非常重视的游戏,而且,威尔。赖特对他也极为看重,他也不可能当时放弃掉威尔。赖特给他的那个机会。

    不过,他是真的喜欢rpg游戏的。

    所以,听到杰斯特让他开发这样的与众不同的rpg游戏的时∴◇候,他马上就来了精神。

    听到杰斯特的述说,他越听越觉得这就是他的完美的rpg游戏,不是那种回合制的战斗,而是即时制的战斗,职业跟技能系统,强大的怪物,以及装备以及物品系统,几乎每一样,都说到了他的心坎里面去。

    虽然之前也有一些即时制的rpg游戏。

    但是。这些rpg游戏,在系统上比回合制的rpg游戏,都简陋很多,远远的没有回合制玩起来有意思,而且因为即时制虽然在游戏上要比回合制流畅,但是,因为回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的东西非常多,尤其是延伸出的战棋rpg,比如说是杰斯特的《火焰纹章》就是其中的代表。所以,很多人也将即时制称为没有丝毫游戏性的rpg方式。

    当然,这只是一部分人的想法。

    很多人也完全持有不同的想法,他们认为回合制就是rpg游戏的倒退,一开始用回合制是因为技术不成熟,没有办法的无奈之举,结果现在完全可以抛弃掉这种因为技术落后的无奈之举了,但还是有很多人怀念这种游戏方式,觉得这种游戏方式有游戏性。

    简直就是胡说八道。

    迈克。莫怀米就是这一类人。他认为现在还开发回合制的rpg游戏就是开历史倒车,而且,杰斯特的《异域镇魂曲》已经证明了即时制的rpg完全可以做的非常出色,但是那些日式游戏制作人。因为在回合制上面花费了的时间跟经验他们放弃掉他们的优势,那肯定是不可能的。

    不仅仅是其他公司的游戏制作人,就算是公司内的那些日本游戏制作人都不认同这个观念。

    这也是现在很多欧美设计师跟日本设计师最大的矛盾所在。

    欧美的设计师也在这方面看不惯日本的设计师。欧美的一些设计师承认,的确,日本人因为受到的雅达利冲击不大。所以,他们积攒了的游戏开发经验,而且,就算是在雅达利冲击之前,日本的游戏开发水平,都不逊色他们,所以,这些年以来,他们也一直是以追赶的态度来看待日本的游戏产业,以及游戏开发者的。

    但是,日本的设计师有一个最大的缺点,那就是保守,这么说可能不怎么准确,准确的说是守旧,他们总是认为旧的就说好的,就是成熟的,不认可新技术,认为新技术不稳定,容易出毛病,他们宁愿使用那些成熟的旧技术,也不愿意使用新技术。

    而欧美的设计师则完全相反。

    他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更
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