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游戏开发巨头-第章

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嗳嗽倒兑煊蛘蚧昵诽逑殖隼吹模鹦怯槔郑趐c游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。

    这点东西也就不值一提了。

    “就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”

    这是很多人都认同的一个观点。

    而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。

    毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。

    姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。

    但是,不代表他其他的达不到。(。)

第六百九十四章 刀剑封魔录() 
在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。|

    回合制rpg。

    怎么往里面添加剧情呢?

    这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。

    想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。

    这可以让他功成名就啊!

    不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。

    就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。

    还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?

    何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。

    就在姚sb在想着怎么去抄游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……

    刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。

    虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。

    但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。

    跟他的游戏开发的初衷并不相符。

    然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

    按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

    《秦殇》这款游戏。

    对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

    但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

    而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。

    而《刀剑封魔录》则是截然不同的。

    这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。

    该游戏不同与以往arpg游戏。是以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。

    商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

    虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。

    最的是,他在动作系统上面的创新。

    彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。

    它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

    《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是格斗游戏和暗黑的经典组合。

    这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。

    以及,肯定能够吊打姚sb的垃圾游戏。

    只要国人心目里面,国产rpg游戏开辟者的名换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。

    在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。

    他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”

    杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。

    只是着重的强调了,在战斗系统上面,这款游戏跟《暗黑破坏神》的区别。

    这番话,是真真切切的,听的傅瓒两眼直接冒光。

    这款从他的老师最里面,娓娓说出来的这款叫做《刀剑封魔录》的新游戏,实在是在的一个方面。

    都说到了他的心坎里面去了。

    甚至他都有了一种迫不及待的冲动,希望马上赶回国内,立即开始制作这款游戏!(。)

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第六百九十五章 WINDOWS() 
杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。

    对此他很满意。

    他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。

    因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。

    如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?

    其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。

    这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。

    就像是画一幅画一样。

    需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。

    不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到∴↑1080p的精细度。

    但是,这样的东西能叫做画么?

    自然是不可能的。

    “详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。

    尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。

    从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最的一个时代。

    不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。

    做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。

    虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。

    只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台pc上面,他却不可能具备这种能力。

    最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。

    倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。

    而是怎么同意的问题。

    这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。

    之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是
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