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而g胖后来用这个引擎开发出来的那款fps游戏,叫做《半条命》。
他的一个玩家制作的mod可能对于很多玩家来说更加出名。后来这个mod的制也成阀门的员工,而这个mod,就是曾经改变过整个fps游戏格局的《反恐精英》。
可以说,作为fps界最的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰。卡马克紧密相关。
甚至可以毫不客气的说,如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而fps游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。
不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰。卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。
杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。
不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。
这也让杰斯特有些遗憾。
虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。
就是不知道,历史上对fps游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。
在今年的e3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个pc游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。
而这款游戏的制作人罗伯。帕尔多更是名声大噪。
虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,游戏的成功毕竟还有运气的成分。
当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯。帕尔多已经成长一个足够独当一面的设计师了,最的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德。梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯。帕尔多的注意力的关键。
但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。
而这款游戏其他的部分,全都是罗伯。帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。
所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。
这更是让他极为兴奋。
gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯。帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(。。)u
第七百零一章 GDC与VGA()
所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。▲∴▲∴,
因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。
不用说拿到这个一年仅有的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。
就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video…game…awards。
实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。
这两个评奖的规则都不大一样。
gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加一点了。
而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。
当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。
其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。
再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。
而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。
这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。
很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。
实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。
比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。
这也是实至名归。
很多人说《辐射3》总归够资格了吧。
实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。
而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。
可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?
难道是《gta5》?
当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。
而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。
而最后,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。
当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。
而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?
都不是。
这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。
第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。
在《gta4》的那一年,有《辐射3》。
而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。
这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。
当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。
毕竟,14年gdc给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。
可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(。。)u
第七百零二章 方向不同()
因为评选标准的不同。
也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。
比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,gdc,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有vga的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏他们成为年度最佳。
而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被vga的评委们接受。
虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。