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游戏开发巨头-第章

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    答案是不会。

    他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。

    其实回顾一下自己记忆里面的世嘉的历史,杰斯特也是有些唏嘘的。

    一开始的世嘉电子游戏产业,是以任天堂为自己的对手,在8位机竞争完全失利的情况下推出了md,这台黑色的卡带机大概是很多人,包括杰斯特自己,少年时代最美好的回忆之一。在当时,md几乎是“最高级游戏机”的代名词。当时国内为数不多的游戏编辑们都会不遗余力地吹捧md,对其声光画面进行绘声绘色的描绘。

    在那个大家都很苦逼的年代,只有少数人有资格玩上这种昂贵的玩具。那些描写让很多未见庐山真面目的游戏爱好者们心痒难耐。但一台游戏机加卡带的价格足够一家人两三个月生活费,无疑令人望而却步,可它带劲的动感画面却是无数人梦寐以求。

    其实仔细想想,自己这些人追寻娱乐的心,从懵懂年代开始就从未停止过。

    家庭收入很低的年代,买一台双卡录音机听靡靡之音。fc开始流行的那会,几百块一盘游戏卡,也有不少人宁愿少吃少穿也要买。vhs录像机和彩色电视机配合起来能看电影,就有人愿意倾尽买来,只为多看一眼自己港台明星。动画片vcd卖十几块一张的时候,无数大学生把早餐都换成了一张张不过四十分钟动画还注水的碟片。

    因此当年天价的md,一样有人愿意为之付出一切。那种心中对美好的热切渴求,后来在互联网上随便能找到一切娱乐方式的年轻人们,或许永远无法理解。同样你也很难理解,在那个时代玩一个游戏,别人有自己没有,就拿着自己的游戏站在风雪里等一个钟头换游戏玩的痴相。

    那是属于游戏的萌芽时代的那些游戏玩家们所独有的记忆。

    逝去了的就是逝去了的,经历过的会将其当做最宝贵的东西珍藏,而没有经历过的,可能永远也不会明白。

    或许,对电子游戏的向往,总结起来纯粹就是觉得那里有无限引人入胜的要素,想要投身其中。而md在那个时代,也的确有让人惊艳的资本。

    后来的玩家看游戏机换代,展示画面出来那一瞬间,想倒吸一口凉气几乎是不可能的事了。画面再炸裂,跟前代比起来还是有迹可循。比如ps3到ps4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。

    这种所谓的进步,绝对不会像md第一次放在世人面前,大家对比fc时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的midi人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的玩家都兴奋到浑身发抖。(。。)

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第七百一十四章 SEGA() 
这种感受是很难用语言来描述的。

    第一次看到蓝色音速刺猬以超越常识的速度在屏幕上狂奔时,恐怕多少个震撼都难以形容当时的心情。这只刺猬不仅冲破了横版卷轴动作游戏的桎梏,也冲破了迟迟不肯研发新主机的任天堂得保守底线。自此开始,游戏主机的战国时代到来。此消彼长的时代更迭和激烈竞争让玩家受益,但也因为各自的独占游戏玩家苦于选择的纠结。

    尽管这个时代的索尼克已经跟世嘉没有了关系,但是杰斯特每当一闭上眼睛的时候。

    回忆起世嘉这两个字的时候。

    在脑海里面,首先出现的,并不是这个世界的这个世嘉,而是他脑海当中,记忆当中的那个妥协,也退缩的那个世嘉。

    生为硬汉,的确如此。

    MD时代开启了国内许多玩家的新视野,乃至于当SFC降生后,产生了无数关于两台主机孰强孰弱的大论战,纵然火药味十足,但今日看来也不**为玩家的美好回忆。

    MD时代为全世界玩家留下了让人感动的丰沛遗产,这份遗产一路延绵SS和DC,一直遗泽至今,为SEGA和其爱好者烙上一个强有力的标签:硬派。E3上《莎木3》震天的高呼声和后来长达4小时youtube玩家看直播表情集锦,就是最有力的证明。

    那不仅仅是喜悦的战栗,它也饱含了时代的泪水。

    杰斯特睁开了眼睛,再一次的将这一份世嘉发来的邀请函看了一遍。

    说实话,虽然自己取的了上一个时代跟世嘉MD之间战争的胜利,而且还是辉煌的大胜,但是现在,面对着咄咄逼人世嘉SS,以及索尼蛰伏了这许多年的PS2,他并没有百分之一百取胜的信心。

    因为这样的例子实在是太多太多了。

    任天堂,世嘉。索尼,都曾经吃过这样的苦果,他们的主机在上一个时代所向无敌,但是在下一个时代。却很快的被玩家们抛弃。

    而且,对于世嘉来说,杰斯特对于他的情感也远远的不是这么简单。

    他的确是一个索尼粉丝不假,不过他之所以会成为索尼的粉丝只是因为他们的游戏足够出色,足够出色到了碾压微软的地步。而且,他们也不会像是任天堂那样固步自封,只知道在自己的领域内自己玩自己的,而不知道从自己那个封闭的圈子当中走出来。

    他一开始游戏公司,就是世嘉,最就是世嘉的游戏。

    这也是很多玩家的一个共同的特性,他们被折服的只是因为游戏足够出色,而当时的世嘉给杰斯特的感觉就是如此的。

    这是世界上最好的游戏公司,他们制作着世界上最好的游戏。

    而且更多的,还是因为世嘉这家游戏公司。它所经历过的苦难跟曲折,在很多的经历过那个时代的玩家心目里面,已经不仅仅是一家游戏公司那么简单,他更加的像是一种信仰,一个图腾,一个信或者说是一个精神。

    关于它的历史,并不是一家公司的起起伏伏,而是许多玩家游戏生涯刻骨铭心的光辉岁月。

    “还是去一次吧。”

    杰斯特还是做出了这样的一个决定,说句实话,现在的世嘉可能是电子游戏的大幕缓缓的拉开以来。最接近巅峰的时期,次时代就要来临,而且他们的局面一片大好。

    比底蕴,索尼不如他们。而底蕴比他们强的,在次时代主机这方面,却依旧是悄无声息。

    无论是对于中山隼雄还是大川功,他们都可以预见到,在马上就要来的次时代当中,他们肯定会比现在强的多。

    就算是达到现在火星娱乐所在的占有率。所拥有的地位。

    也并不是没有可能。

    但是,杰斯特现在脑海里面想的,却是SS的失败的那段记忆,这一台主机,从那他立项的那一刻,就已经过时了主机,如果这个时代的世嘉,还是按照他记忆里面的那个SS的设计理念进行设计的次时代的主机的话,那么在这个时代里面,它失败的命运,依旧是不可避免的。

    其实想一下。

    从MD时代的辉煌,到SS时代的惜败,最终到DC时代的挽歌。一次次的冲击,一次次的挑战,一次次的自我超越,依然无法挽救这家商业策略上并不符合时代发展的企业。

    回顾整个MD时代,SEGA创造了太多让人惊叹游戏:《索尼克》就不多说了,疾风迅雷的《超级忍》给多少人留下无比美好的印象?冲刺劈斩和跳跃后的漫天手里剑,几乎是当时动作游戏爱好者心中的最美风景。

    第一次玩《光之继承者》的时候,杰斯特现在还记忆犹新,当时他就有一种感叹,觉得这游戏几乎绝了,用火烤出肉来的时候,对游戏互动的理解简直让人醍醐灌顶。

    与街机水准无异的《战斧》系列,哪怕是粗糙的美式游戏,一样让人沉迷。

    可能是系列中最好玩的MD《魂斗罗》,有多少人打了无数遍却也不知道隐藏关卡的存在?

    《光明力量》那时候还是战棋游戏,并不是现在这个TONY卖肉RPG。

    称难度最高的ARPG《皇帝的财宝》中,那连续跳跃让人怀疑自己的视觉空间感是否不正常。

    射击神作《火枪英雄》,你很难找到一个比它更让人赞叹的同类作品。

    画面堪称美轮美奂的《梦幻模拟战》系列,红发艾尔文让人羡慕又同情。

    还有就是称漫画改编游戏的标杆作品的《幽游白书:魔强统一战》,2V2或者是1V3的创举性设定,不知道还有多少人会记得。

    杰斯特自己倒是记得非常的清楚,甚至每当他想起世嘉这个名字的时候,无论是在他穿越之前,那个世嘉已经衰落的时代里面,还是在这个世嘉被自己压制,远没有他记忆里面这样辉煌的时代里面,他的脑海里,总是会不由自主的,出现这些他曾经玩到过的世嘉的游戏。(。)

第七百一十五章 生为硬汉() 
《大航海时代》,《怒之铁拳》,《梦幻之星》,《漫画地带》,《暴力克星》,《飞龙出击》,《火箭骑士》……这些名字有些有幸延续后世,有些则昙花一现。但无论如何,这些优秀的作品终于是围绕出了一个让人心情愉悦的时代,哪怕这时代极为短暂。

    这是在杰斯特记忆当中的,那个属于世嘉最辉煌的时代。

    他们几乎,是的,是几乎整个世界忘记了任天堂,忘记了FC,忘记了马里奥。

    但也仅仅是几乎。

    虽然在欧美市场上面,MD的占有率一直占据优势,但是在日本市场上,在面对着SFC的强大攻势的时候,世嘉却溃不成军。

    马里奥的影响力以及召力实在是强大的不可思议。

    当SFC才卖出一百万台的时候,专门为SFC开发的马里奥系列——《超级马里奥世界》的销量却就已经达到了可怕的一百八十万份,这代表了,有差不多八十万人,连没有买到SFC这台游戏主机的时候,就已经入手了《超级马里奥世界》这款游戏。

    这在整个游戏的发行历史上面,都是绝无仅有的。

    SFC面世大约一年多之后,这场战争的走向已经
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