友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
荣耀电子书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发巨头-第章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    杰斯特的生在一个小城。

    这也是他第一次亲眼见到PS2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。

    PS2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时PS2的画面实在是太**太**了。

    不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是SFC,SFC跟PS2之间的差距……

    具体当时玩过多少的PS2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,FF啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。

    当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。

    而且,最的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。

    去的是一个很安静的小区。

    基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。

    当时,这是快乐的。

    是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。

    快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。

    后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯特知道了原来索尼除了不可思议的PS2之外,还有一个比任天堂的GAMEBOY好玩得多的拿在手里玩的游戏机,叫做PSP。

    然后,这个只有4。3英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的时间最久的一台游戏机。

    当时PSP价格昂贵,问家里人要钱显然是不可能的,当时杰斯特是攒了好久好久的钱才将这东西买到手的,这东西对他来说极为珍贵。

    也是从那个时候开始,他开始不再是单纯地玩游戏,从游戏中汲取快乐,而是开始思考游戏深处的意义,挖掘游戏最深层次的东西,而正是这些杰斯特开始思考,游戏带来了什么。

    有的时候杰斯特跟他不多的有共同语言的朋友坐在某个人的家里,并不是联机,而是单纯地交流自己,开始算得上是打开心扉,来说亮话,杰斯特的世界不再是一个1米见方的地方了,而是三个人形成的铁三角了,甚至开始向外辐射,他变得外向,同时善于谈话。

    就这样的,杰斯特到了高中。

    学习越来越紧,杰斯特也不得不将自己玩游戏的时间尽可能的压榨起来,没时间玩家用机,实在是上瘾了,杰斯特就拿出PSP玩上一段时间解馋。

    想到这里,杰斯特没有再的回忆下去。

    他突然的发现,飞机已经快到洛杉矶,正在准备进行降落了。

    他伸了伸懒腰。

    实际上,他已经得出了他需要的答案。

    这个答案没有多么的复杂,除了游戏带来的最本质的快乐之外,实际上,对于他来说,更多的还是让他变得成熟。

    这种成熟,就是让他能够在遇到一些困难,一些黑暗,一些其他不好的事情的时候,他能够像那些游戏里面的主人公一样,勇敢的拿起剑,拿起枪,拿起其他的什么东西,勇敢的往前大踏步的前进——他当初刚刚来到这个世界,见到了历史上的雅达利冲击之后。

    除了他的脑海里面,知道游戏业必然会重新振兴之外他坚定不移的这个行业的。

    还是他的游戏生涯带给的这个经历。

    因为狂热喜爱,所以,无所畏惧,他知道,只要自己努力下去,终究是会收获成功的,而现在已经十年过去,这十年,整个游戏行业,也已经发生了几近于翻天覆地一般的变化,跟当初的雅达利大冲击之后的游戏行业的萧条,已经完全的不可同日而语了。(。)

第七百五十四章 公布时间() 
回到美国之后,杰斯特需要处理的他没有在美国这段时间,而积攒下的的公务。

    还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。

    毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。

    三亿美元!

    杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。

    ‘时代’这款游戏不可能像是后来的GTA5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。

    甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。

    不过这对于他来说都不算什么。

    这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。

    远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。

    绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组,不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。

    这就是小岛秀夫。

    在杰斯特的眼里,小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。

    他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式。但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。

    其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。

    美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果。他自己一个人的能力再大。在游戏里面,也不可能占据的功劳。

    但是日本的设计师则不是这样。

    比如说。美国的设计师,在游戏的开发过程当中。将他调到其他的项目组,去负责其他的项目,这在他来看。是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。

    这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

    美国的游戏开发团队要理想游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

    日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下,就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看,就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏,则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

    就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

    这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。

    不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。

    他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。

    然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。

    发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到Dreambox3上面作为首发游戏。

    小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。

    不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏的放出来的。

    唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。

    杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被IGN,GS,FAMI通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。

    可以说,这款游戏烂尾了。

    游戏最后的的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。

    也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后游戏了。

    再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。

    虽然科乐美说小岛秀夫还在的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!