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游戏开发巨头-第章

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    而是采用了XBOX的非对称摇杆的设计放在。

    在内部的测试得到的反馈当中,这种非对称的摇杆设计方案,的确更加的人性化,玩游戏的手感也更加的流畅跟出色。

    的确,在原本的历史上面,微软的这个非对称的设计,的确是无比天才的一种设计方案,完全的突破了由索尼开创的对称性的设计思路,而且在使用反馈上面,也是完全优于索尼的DS手柄。

    虽然杰斯特曾经是一个索青,但是在不如微软的地方上面,他也从来不会讳疾忌医。

    火星娱乐也对外宣布了他们将会在今年的科隆展上面,第一次对外公布他们的主机,并且,会在科隆展上面,宣布他们主机的发售日期——实际上,原本最合适的发布时间是在E3,但是E3之前主机开发上面遇到了一些问题,没有办法最后拿出具体的产品。

    所以一直拖了下去。

    科隆展的名气不如E3跟东京展。

    这是几家欧洲的游戏公司,以及一些游戏产业的协会一起举办的。

    目的就是一个属于欧洲的游戏展会,因为目前的,两大游戏展会,一个E3是美国的,一个东京展,是日本的,所以,欧洲的公司间uede,他们也应该有一个属于他们的大型展会,当然火星娱乐的欧洲分公司也是参与其中的。

    科隆展的时间跟E3的时间比较接近。

    处在E3跟东京展举办的中间,再商定展会姓名的时候,杰斯特也是参与了的,原本有人提议叫做莱比锡电子工业展。

    不过这个名字被杰斯特直接否定了。

    杰斯特的意思很简单,游戏展就是游戏展,而不是什么电子工业展,要做就做一个专业性的转会,而不是一个什么都做的展会,而且,很多游戏公司,对着这种大杂烩的展会的意见也很大,毕竟,当初之所以会有E3大展的原因,也是因为他们在GES展上面,收到的不公正的待遇,以及排挤。

    所以,杰斯特的这个提议很快的就得到了与会各层的提议。

    举办的地点也决定放在德国科隆,名字很简单,就叫做科隆游戏展。

    展会的方式选择的是东京展的SHOW的方式,而不是E3那种内部展的形式,还是以玩家的为重的。

    不过,因为是新展会的原因,一些游戏公司都不怎么把他们的情报放到科隆展上面公布,欧美的厂商还是习惯在E3上公布,日本的厂商还是喜欢在东京展。

    这一次火星娱乐决定在科隆展上面发布他们的新主机,对于他们来说,也是头一次的。

    当然,这不是火星娱乐自己愿意的。

    如果他们有时间在E3上发布的话,那是肯定不会拖到科隆展的。(。)

第七百六十六章 Dreambox3() 
火星娱乐准备对外公布Dreambox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。

    这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在的一天。

    作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是PC游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。

    实际上,有很多3D游戏肯定会取代2D游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在PC上面进行3D游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3D游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3D游戏时代终将到来的索尼来说。

    在N多玩家的眼里。

    火星娱乐才是最可能吹响3D游戏对2D游戏致命一击的那一个。

    原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的。

    这一次火星娱乐的消息公布的很突然。

    这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机Dreambox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的程度还会超过E3,超过东京展,但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。

    让他们认真的准备,肯定是不大可能了。

    所以,很多游戏公司当机立断,主动的从九月份的东京展的准备的一些项目。直接挪移到了科隆展,尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。

    其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样。食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。

    而一些欧美厂商,能够在北美卖出几十万份的游戏。说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。

    对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最的玩家群体,不用说科隆展了,就算是E3大展的性也不如东京展对于他们的。

    当然,这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。

    对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场——北美有所成绩的。肯定会降E3大展放在首位。

    实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的,之所以E3能够在各大游戏展里面傲视群雄,而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。

    就像是后世,为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会,最大的愿意。就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代,日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。

    而与之对比的就是科隆展。

    则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强。也更加的受到重视了。

    至于国内的CJ,呵呵,那根本就不能够称之为游戏展。

    对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后。则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。

    自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关Dreambox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。

    不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。

    面对人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,的消息,都会在科隆展上面对外公布。

    世嘉跟索尼双方,对于这个消息的,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。

    几乎有喘不过气来的感觉。

    久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3D游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。

    他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。

    但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加度的要求。

    这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前这款游戏问世。

    这是类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。

    之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样玩家们极度失望的游戏了。

    科隆展的规模并不算太大。

    因为之前准备的时候,就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言,他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。

    这么说的原因倒也很简单,因为前面几次的举办。来参加的游戏公司是越来越少的。

    不过这一次自从火星娱乐宣布他们将会在科隆展上面公布新主机之后,临近展会开始还有两周的时候,组委将会突然接到了一些原本他们无论怎么邀请都对他们不屑一顾的游戏公司,主动的发出了他们想要参展的信息。比如说维真,雪乐山,环球娱乐,EA,动视……

    “杰斯特。李亲赴德国!”

    第二天。一份科隆本地的报纸报道了一篇文章,在离着展会开始还不到一周时间的时候,一张照片出现在了这份报纸的头版头条。

    这张照片的主人公正是杰斯特。李,而照片的拍摄地点,则是科隆国际机场。

    不过这件事并没有引起什么轩然大~波。

    在很多人看来,这也是理所应当的,一家游戏公司的主机对外发布,身为这家公司的实际领导者,并且是这家公司的精神领袖,肯定会到现场出席的。

    不过很多的游戏论坛上面。还是在讨论这,这一次科隆展,杰斯特。李会不会亲自来主持。

    绝大多数的人都认为杰斯特会亲自主持,不过也有人表示很可能不会,因为Drembox2的发布会就不会杰斯特主持的,杰斯特更有可能负责游戏方面的发布工作,毕竟,他的本职其实是一位游戏设计师,而不是一位硬件工程师。

    火星娱乐的发布会分为两场。
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