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游戏开发巨头-第章

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    而IGN更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称,更是不知凡几,比如说,EleicGamingMonthly。

    嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。

    时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2D和3D两条路线。其成就之高,只要是聊起ARPG的历史就绕不开时之笛。

    当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说WIIW时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用Wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过WII上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。

    如果任天堂再出像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。

    不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进,比如说在七国语言。

    结果就是没有汉语。

    连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的PS4游戏增加汉语。

    育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。

    动视。在一五年之后,也打开国内市场,为COD第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。

    这一切的一切都在说明。

    国内的市场是广大的,国内的市场代表着未来。

    而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世。杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。

    尤其是什么游戏战略。

    要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会游戏行业。

    是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!

    他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直改革,无论是NDS的双屏,还是WII的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的amiibo玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。

    但是他仍旧坚持任天堂绝对不会游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看人的脸色说话——换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟何其相似。

    一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。

    那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。

    杰斯特在跟宫本茂挂断了电话之后,又的联系了几人,卡普空那边的《生化危机》是没有问题的,甚至游戏现在拿出来发售都可以,就是没有主机,山内一典的汽车游戏不行,起码在十二月Dreambox3上市的时候不行,按照山内一典的说法,最快都要到明年的一月底。

    对此杰斯特也表示可以接受。

    毕竟就算是首发游戏,也不是值的在主机上市的当天就同时的把一大~波游戏同时放在货架上面,这样太影响销量,而且玩家也很少会有那么多钱来买这么多游戏。

    所以,一般来说,六款游戏,各个类型的都有,是最合适的,不过因为这一次自己的主机晚了一年才发售的关系,六款游戏还是有些少的,杰斯特准备同时随主机发售十款,然后剩下的游戏,按照每周或者是每两周2款的速度发售,这样也方便玩家们选择。

    联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀夫的电话。

    小岛是工作室就在洛杉矶,他的工作室是日本人当中少有的极有国际化的,从他选择将工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。

    像是坂口博信,办园博信,中裕司等等这些日本设计师他们才华横溢是真的,但是保守也是真的,他们不喜欢美国人的这种工作方式,所以,他们都是不约而同的选择了回日本开自己的工作室开发游戏。

    而小岛秀夫则不同,他似乎特别的喜欢这种氛围。

    当时他也跟传统的美国人不一样,尤其是在游戏上面,小岛是相当的独裁的,但是也相对来说,至少是比其他的日本设计师来说,他是相对自由的,至少允许其他人提出自己的意见,至于采不采用,那要看小岛自己的理解了,所以,小岛将他的游戏称之为作品。

    也有这样的道理。

    接话员是个女孩子,英语说得不算流利。

    而且,日本口音很重,杰斯特一听就知道是刚从日本到美国不久的。

    杰斯特询问小岛在,这个女孩子怕杰斯特听不明白便放慢了语速,说了一下小岛现在的行踪,原来小岛正在进修南加大的导演课程,准确的说,是影视制作课程,之所以如此的原因,是在游戏开发当中,小岛总是找不到他想要的那种游戏应该赋予玩家的镜头感。

    所以他想要去读书冲一下电。

    杰斯特知道后也只能表示无奈,并且告诉接电话的女孩子,等小岛回来后小岛来火星娱乐的总部找他。(。)

第七百七十三章 扶持独立游戏的基金会() 
小岛的梦想是当导演这件事杰斯特也是知道的。

    不过他还知道一件小岛不清楚的事情,那就是在游戏开发上面才华无双的小岛秀夫,在电影上面的才华实在是泛善可陈。

    虽然他在游戏电影化上面总是能够抓~住玩家的G~点,但是在真正的电影上面么,他的确是拍过电影作品的,杰斯特也看过,只能说是中庸之作,这还是一种褒奖的说法了,所以,对于小岛经常挂在嘴边的,他最想要拿到的奖项是奥斯卡奖这种话,杰斯特也就是笑笑而已了。

    在下午的时候,小岛来到了杰斯特的办公室。

    他刚刚在南加大上完课,回到自己的工作室就听自己的助理说,刚才杰斯特来过电话他下午有时间的话去一次总部,小岛猜到自己的老板应该是询问自己游戏的事情,毕竟当初自己是打过包票的,不过现在呢……小岛苦笑了两声,没能按原定的计划完成也不是他想的事情。

    一进来,还不等杰斯特询问,小岛就主动的道歉,说出了可能《潜龙谍影》不能够按照原定的开发计划完成的事情。

    这让杰斯特早就准备好的话就没法说了。

    所以,杰斯特先是沉吟了一下,然后决定详细的询问一下:“小岛,现在游戏做到什么程度了?”

    不过小岛摇了摇头。

    “本来已经做的差不多了,但是我在又一次的从头看我们做好的DEMO的时候,发现,我们完成后的效果,离着我心里面的预期差距有点大,我不满意这样的作品问世,所以,我决定从头开始制作,不过制作的时候,我没有头绪。所以我就决定,先去大学里面去读一个导演的课程。”

    杰斯特对于小岛的这个说法不置可否。

    而是问了一句:“你觉得有收获么?”小岛很快的点了点头,承认的确是有收获的。

    杰斯特之前看过小岛组先完成的DEMO,也自己玩过。游戏的过程不长,一些地方也没有优化,建模也比较粗糙,只是一个内部的测试版本,也没有必要要求的太高。不过镜头的剪切还是一样的。

    这也是3D游戏对比2D游戏最大的进步之一。

    那就是让游戏像是电影一样,拥有镜头语言,制作人通过一些巧妙的镜头的剪切,不需要用语言,也可以营造出非常棒的游戏,小岛后来的游戏都是其中的翘楚,当然,后来欧美的很多游戏,尤其是索尼第一方的游戏,都是i如此的。

    顽皮狗的游戏。镜头语言是世界顶级,无论是《神海》还是《美国末日》,除此之外,还有索尼第一方的《暴雨》,同样也是如此的。

    杰斯特玩这个DEMO的时候,觉得在镜头语言的运用上面,小岛现在的确还是显的比较幼稚,当然,这是因为自己玩过无数的更加出色的电影化游戏的关系,但是这个时代的人。并没有玩过这样的游戏,所以,杰斯特也并不怎么担心,而且。小岛的学习能力惊人。

    再过几年,等《潜龙谍影》的第二部问世的时候,杰斯特相信,应该就会到小岛的成熟期了。

    最伟大的《潜龙谍影》系列也将会问世。

    当初《潜龙谍影》在E3一问世,靠着CG震撼全场之后,吓的几大厂商不跟直档其锋的历史。将会再一次的在这个世界里面重现了。

    不过小岛可不这么想。

    自从看过了杰斯特的《豪侠》里面对于镜头的运用之后,小岛就像是着魔了一样,越来越觉得自己的作品对于镜头语言的运用还显得太过于低级,所以,小岛很快的觉做出了重新制作的决定。

    杰斯特听小岛这么说。

    他也是有些无语,他没有想到,竟然因为他的游戏原本历史上的《潜龙谍影》第一部难产了。

    而且,不但如此,小岛之前的研发资金也告急了,这一次来杰斯特这里,除了有之前杰斯特的电话的原因在,还想要为《潜龙谍影》的第一部申请资金。

    不过这件事不需要杰斯特来头疼。

    因为火星娱乐的开发资金的申请资格
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