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游戏开发巨头-第章

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    实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreambox3,《豪侠》,以及诸多的dreambox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为的。

    那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreambox3的问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。

    这就让很多人有些不明所以。

    现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。

    比如说dreambox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的游戏。

    从本质上来说,这其实是冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。

    这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。

    虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。

    自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发游戏。

    不过杰斯特自然是不会做了。

    他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。

    时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在dreambox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。

    同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。

    只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreambox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。

    只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。

    就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreambox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。

    虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样市场。

    不过当时的索尼也只是刚刚市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的而已。

    所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。

    他们将的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。

    可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。

    前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。

    杰斯特看了也是暗自心惊的。

    不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dreambox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。

    而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。

    但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。

    不过,最近索尼刚刚宣布了他们的新游戏就要发行,是3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。

    “如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”

    杰斯特对于这款游戏也是很担心的。

    不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。

    原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

    不过因为有dreambox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

    原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

    这是很难得的事情。

    不过这个提议被杰斯特否决了。

    所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了的关于dreambox3的情报,毕竟。下个月就发售,隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。

    还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

    这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

    自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

    所以,他这段时间也有空想一下自己的下游戏。

    毕竟。他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的gdc上面公布这款游戏的。

    在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,是为下主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

    不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

    第超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而wow,在目前的pc机能的情况下,开发也很不现实。

    所以,杰斯特打算在的开发超巴银之前,先开发他曾经很游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

    这款游戏要说类型的话,应该属于rpg,还是属于arpg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最游戏。

    原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

    不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dreambox3上面。

    在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

    然后便写上了这款游戏的名字。

    怪物猎人。

    这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

    后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

    杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式——问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

    首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

    其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

    这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让人都服气的理由来。

    杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单——那就是风格的问题。

    在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

    就是和风。

    怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是和风游戏。

    想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

    他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设
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