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游戏开发巨头-第章

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    “在没有见到他之前,你根本就没有办法想象他的谦逊。”

    “你要知道,我们俩人就是两个白丁,只是在游戏里面玩的比较好而已,但是他在跟我们讨论这款游戏的时候,是极为认真的,甚至他还带着笔记本,时不时的做一些笔记,在我们一个多小时的谈话结束之后,我偷偷的看了杰斯特。李先生的那个笔记本,竟然足足记载了三四页我们讨论的!”

    “要知道,我个人觉得,我们在当时说的有些东西是很幼稚的事情,但是杰斯特。李先生仍然说他收获很大。”

    “是的,之后杰斯特。李先生向着我们发出了邀请,询问我们愿不愿意来到火星娱乐,我们提古勒都没有犹豫,因为我们根本就没有想过拒绝,这就是我们的梦想,能够在火星娱乐工作,是我们的梦想,作为一个玩家,作为一个有志于从事游戏开发工作的普通人,我从来不会隐瞒这一点。”

    “我也感谢之前soe对我们的邀请,对于eq我也是很游戏,这款游戏在一定程度上面补全了我对于rpg游戏应该是怎样的看法,但是我仍旧有不满意的地方reads;。”

    “我希望我能够制作出连我自己都挑不出毛病的rpg游戏。”

    “虽然很难,但是我希望去尝试。”

    弗洛尔在说了这个帖子之后,也顺便说了,虽然eq这款游戏他仍旧会玩,但是他可能不会在投入太大的精力了,毕竟,他马上就要工作,而且,玩mm游戏是需要的精力来投入的,并且,他也说了,他也不会经常的来到这个论坛,像是之前那样随便的开贴喷游戏,喷开发者或者喷其他人了。

    之后的留言也就没有了多少攻击,最多的还是祝福他在火星娱乐顺利。

    不过弗洛尔也笑言了一句。

    他现在仅仅只是实习资格而已,到底未来能不能留在火星娱乐还是几个月之后的事情,而很多人也知道火星娱乐对于员工的要求极高,也是大吐苦水。

    甚至就有以前在火星娱乐实习过的。

    说起了他在火星娱乐的经历。

    “那段经历的确是很怀念,因为火星娱乐的开发环境真的是非常特殊的,他们跟其他的一家游戏公司,包括我现在的ea都是不同的,那种环境,简直就是开发者的最爱,不过可惜当时我没有成功的留在那里,但是如果我将来有机会的话,我还是会加入火星娱乐!”

    甚至还有火星娱乐的员工在后面回复了弗洛尔。

    “那几天你去火星娱乐参观的时候,路过我们开发组的前面我看到你了,之前我以为在论坛上面战斗力五百万的弗洛尔肯定是一个威武雄壮的人,没想到也是听腼腆的。”

    当然,更多的还是羡慕的居多。

    游戏玩家么,有几个不想要加入自己游戏公司工作,而火星娱乐,肯定拥有着众多的粉丝了。

    “真羡慕能去火星娱乐的。”

    “是啊,要是我也能去就好了……”

    “我去年毕业的时候投过简历,不过第一轮的面试就被刷来了,当时真的非常的伤心……”

    “你第一轮算好的了,像我,都到了最后一轮了,但是还是被刷来,那种感觉,简直就是无以言表……”

    “你们都不算什么,我去年都通过了面试,获得了实习资格了,但是当时太高兴,晚上回去就跟朋友喝了点酒,结果出了车祸……”

    像是这样的发言,在这个帖子面也越来越多。

    最后,甚至soe的人都出了对于弗洛尔表示了祝贺,并且觉得没能够跟对方合作而感到遗憾。

    这件事情甚至还在这一段时间各大游戏公司都没有什么新游戏发售的空挡段里面,登上了几家影响力很大的游戏网站的头条,毕竟,这种游戏公司从游戏玩家里面招聘员工的事情,实在是太少见了,更何况还是杰斯特的亲自邀请。

    简直就是破天荒的事情了。(。)

第八百五十九章 出色的跟缺陷的() 
时间过的还是很快的。

    《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。

    算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为Dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3D模拟方面,都是需要做非常多的工作的。

    之前因为3D独立显卡的出现PC也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说PC总有一天会取代主机。

    并且者甚多。

    理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,PC都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,PC都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。

    但是,这些人忽略了一个道理。

    那就是,游戏公司做游戏出来是赚钱的,而PC因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。

    准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。

    而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。

    想要玩,就必须要花钱。

    当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。

    在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。

    尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在PC上面开发游戏,但是PC游戏又盗版猖獗,尤其是STEAM这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了STEAM之后。盗版的现象有所缓解。

    但是盗版的现象仍然十分的严重。

    所以才有后来的CDPR的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。

    这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。是肯定要赔本的。

    实际上,暴雪能够在PC市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着WOW这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。

    而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有PC,而PC在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。

    网络游戏哪怕是WOW其实有一个很大的缺点。

    这个缺点是游戏类型所限制住的。

    网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。

    所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是好玩而进行设计的。

    比如说WOW一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。

    至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。

    做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。

    实际上。好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是RPG这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。

    为什么说后来的游戏已经不配称之为游戏了?

    很简单,因为的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。

    但是,网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。

    最典型的就是《征途》。

    不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。

    这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的WOW开发时候的一点经验或者是教训。

    虽然他要做WOW是以原本历史上面的WOW为蓝本进行的。

    但是,历史上的WOW也不是完美无缺的,虽然WOW的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。

    这里的不平衡,并不是说PVP也就是PK时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。

    比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当TANK,也可以当治疗者。

    但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为bUFF机器的存在。

    比圣骑士还不堪的是德鲁伊。

    甚至连BUFF机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。

    开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。

    就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。

    因为没有复活,这个奶有什么用?

    
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