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吐槽手记-第章

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    “刚才不是已经回答了吗。”司空见说。

    “啊”骷髅王说,“刚才那不是真正的问题,只是我想问你一个问题,那个问题不算问题,问题是你必须回答问题”

    “你有问题?”司空见试探着说。

    “好吧,我马上把你送走。”骷髅王一副放弃了的表情。

    它一抬手,司空见马上消失在原地。

    “一点特效都没有,真简陋。”司空见有些不满地说——他已经回到了悬浮在虚空中的棋盘石格上;g点也被一并传送出来了,就站在他的脚下。

    而那个石像人脸,则还待在原地,见到司空见之后,它开口说话了:“恭喜你闯迷宫成功。”

    “有奖励没?”司空见第一时间问道。

    “当然接受你的奖励吧。”石像人脸说着,逐渐消散于空气之中。

    一个白色宝箱同时出现了。

    司空见揭开宝箱,光幕开始闪动:

    你通过了石脸魔神的考验!

    你获得了50点经验!

    你获得了100金币!

    你获得了一张重试卡!

    接着,哐的一声音效,光幕再次刷动:

    你的经验已经超过100点,你的等级提升了。

    你的生命自动补满,所有不良状态自动清除。

    你可以从生命、伤害、命中、防御四项中选择一项予以增强。

    司空见眨眨眼,选择了‘生命’。

    现在,司空见在这个骰子游戏中的属性是:

    亡者:司空见

    职业:游魂

    等级:2(经验:15)(这个游戏是毎100点经验提升一次等级)

    生命:1515

    武器:徒手

    伤害:2(武器+1)

    命中:1

    防御:1

    “千辛万苦才升了一级?”司空见感觉颇为不爽。

    他又看看那张重试卡:

    重试卡:这张卡可以让你随时重新投骰一次。

    (注:使用时,请将卡片高举,并喊出卡片的名称。)

    “卡片?好像越来越像大富翁了。”司空见笑笑,将卡片收好。“那么,现在该怎么办?”

    仿佛在回答司空见问题似的,天空发出阵阵柔和光芒,一枚骰子飘然降下。

    司空见结果骰子,投出了三点。

    “不知道这一次又是什么好玩的东西?”司空见带着期待踏上了前方第三个石格。

    这一次,格子发出的是一种青绿色光芒。

    光芒收敛之后,一座小小的农庄模型在司空见的脚下显现出来。

    光幕弹出提示:

    你遇到了一座小型农庄,这里的主人有意以100金币的价格把它卖掉,你想收购这座农庄吗?

第123章 终点之门() 
话说司空见脱离了石像人脸的迷宫,在骰子棋盘上,又遇到了一座小小农庄。

    “买地皮?”司空见讶异道:“还真是大富翁?”

    他在光幕上搜索了一下农庄的相关讯息,发现只要买下农庄,下次经过农庄的时候,就可以收获农庄中种植的农产品,具体产品和收获数量与农庄规模有关,但也有一定的随机性。

    获得的农产品可以运到城市中卖掉(价格也有波动),或在某些任务中需要用到,是骰子游戏中一种比较重要的经济性资源。

    “我的目标是到达终点,好离开这个鬼地方。”司空见思索道,“又不是真的要在这里转圈圈玩大富翁”

    他无视了这座小小农庄,再次投骰前进。

    玩骰子游戏,其实就是投骰,前进,再投骰,再前进,不断投骰,不断前进

    就这样,司空见随着骰子的滚动,踏入了一个又一个的格子中;而每一个格子,都会随机发生一些事情——这些事情,有好,有坏,有战斗,也有宝藏,甚至还能接到一些任务。

    诸如怪物截道、神秘洞穴、奇异森林、残破古堡等等,前方总有千奇百怪的事件在等待

    无论骰子桌游也好,泥巴(mud)也好,文字跑团也好,都和榴莲、虾酱、臭豆腐一样,是喜欢的人津津乐道,没兴趣者视为无聊的东西。

    作为玩家,一把把骰子丢下去,司空见是越玩越兴奋,越玩越有趣;可怜g点在旁边看得直打呵欠,若不是司空见给了它一把精金双手巨剑当零食,它早就翻脸了。

    总的来说,作为一个骰子游戏,运气才是最重要的。

    司空见的运气还不错,一路打打杀杀过去,他干掉了无数的杂兵和小boss——在提升等级之余,还弄到了一些不错的武器和防具。

    现在,他是身披秘银锁子甲,脚踏飞云疾速靴,腰挎寒铁阔刃剑,背扣龙纹筝型盾,一副传统的战士模样。

    属性则变为了:

    亡者:司空见

    职业:游魂

    等级:5(经验:33)

    生命:2020

    武器:寒铁重剑(重剑,又称阔刃剑)

    伤害:5(武器+4)

    命中:3

    防御:8(防具+7)

    此外,他的口袋里还兜着近千的金币和许多用途各异的卡片。

    以司空见现在的防御能力,一般怪物根本砍不到他,所以他总能获得最后的胜利——可惜,战斗的过程就难免变得漫长而无趣了。

    但这完全不能影响到司空见的兴致。

    因为他可以脑补整场战斗,想象出一些华丽的招数和激烈的战况来。

    虽然事实上,那些无精打采的小怪物只是在打着哈欠,象征式地在骰子的滚动下,挥出无力的攻击

    没错,这就是所有的文字、棋盘、卡片类桌面游戏的最大缺点——在绝大多数情况下,你都只能靠想象。

    没错!这就是所有的文字、棋盘、卡片类桌面游戏的最大优点——在绝大多数情况下,你都可以去想象!

    也许,随着时代的进步,大家都已经了习惯方便、直观而快捷的电子游戏系统,享受着各种或华丽、或拟真的高清数码画面。

    然而,在享受着这些充满想象力的次世代游戏作品的时候,我们的想象力又在哪里呢?

    当司空见伸了个长长的懒腰,从想象中的美好游戏世界里清醒过来的时候

    一道十多米高的庞然巨门挡住了他的去路。

    门楣上挂着两个字:终点之门。

    司空见扬扬眉:“这里就是终点了?”

    “很明显,这里不是终点。”g点说,“这道门的后面,才是终点。”

    “那就走吧。”司空见伸手去推门。

    大门纹丝不动。

    “嘿,我觉得”g点又说,“是不是应该要先开锁?”

    司空见抬头仔细一看:果然,门上有一个硕大的钥匙洞。

    “钥匙?去哪找钥匙啊。”司空见皱眉道。

    g点想了想,说:“钥匙肯定就藏在某一个格子里嗯,说不定还是随机事件呢”

    司空见往身后展望了一偏,叹了口气:“地方这么大,又没有提示,怎么找?”

    “大富翁不就是这样么,你要一圈接一圈地走,直到达成目标位置。”g点跳起来拍了拍司空见的肩膀。

    “话虽这样说”司空见沉吟着,突然将目光投向g点:“玩游戏,不会作弊怎么行呢”

    “你想让我变成钥匙?”g点大摇其头,“先别说我变的钥匙能不能开门这个问题,你就不担心被‘上面’看着的人咔嚓掉?”

    “能不能开门,总要先试上一试吧,我可不想老在这个棋盘上转圈圈!再说,就算找到了,钥匙也肯定是被重重保护起来的!至于作弊的问题”司空见笑笑:“游戏开始的时候,有把声音告诉我,只要到达终点就可以复活——他可没说过什么钥匙之类的话题啊。”

    “孺子不可教也!”g点以鄙视的眼光看着司空见:“找钥匙的过程虽然艰苦,但那也是一种变强的途经啊!

    想想我之前那个拍档:做人要敢拼敢杀,知难而上,才会迅速变强,才能越级打怪的嘛——你这个一味偷懒作弊的家伙,难怪经历了这么多游戏世界还这么弱。”

    “你知道什么叫自由吗?”司空见沉默了半晌,突然问道。

    “怎么突然扯到自由去了?”g点表示不解。

    “我曾经玩过一个游戏,一个号称自由度很高的游戏”司空见很认真地说,“玩家可以选择用‘潜行’或‘强攻’两种不同的方式,从很多不同的路线来进行那个游戏。”

    “但是”g点说。

    “但是”司空见说,“那个游戏一到了boss战,玩家就必须要和boss硬碰硬,真刀真枪干上一场——为什么我就不能潜行暗杀那个boss呢?”

    “boss当然不能暗杀啊,不然还叫什么boss?”g点说。

    “没错,就好像很多有趣的魔法或道具不能对boss起作用一样。”司空见说,“在玩一个游戏的时候,我们没有真正的自由,我们只能拥有设计者所愿意给我们的自由——但是,这种自由,能称为真正的自由吗?”

    “完全的自由从来都不可能存在。”g点也严肃地说。

    “是不可能,因为规则无处不在!”司空见说,“文字上的,思想上的,实质上的——我们根本逃不出这些规则。

    但是!自由依旧是值得争取的,尤其当我们正处于一个真实的,鲜活的世界上时,我们还是可以选择自己想做的事情——不一定要获利,不一定要变强,甚至不一定要生存下去因为自由,是需要付出代价的!

    而首先,我们得要有一种自由的心态——你说呢?”

    一口气说完之后,司空见打了个响指,表示发言结束。

    g点愣愣地望着司空见,许久之后,才猛地跳起来,猛抽一记地面:“对!太对了!选择自己想做的事情,让变强、生存神马的见它妈的鬼去吧!老子好不容易脱离了之前空间的掌控,在无数的位面世界上东游西荡的,是为了什么?还不就是为了它妈的自由吗?”

    “不自由,毋宁死!”司空见举手说。

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