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重生之全娱乐帝国-第章

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    后世的人可能对于微软、索尼、任天堂、世嘉这几家游戏主机开发商都很熟悉,甚至如数家珍,是它们的铁杆粉丝。对于开发出Atari2600的雅达利可能并不了解。其实雅达利公司可以说是这个时代当之无愧的王者,傲视群雄、无人可挡。

    1972年,雅达利推出首款街机Pong奠定了街机始祖地位。在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万美元,第三年又猛增至1500美万。

    1977年,开发共耗资1亿美元的Atari2600横空出世了,奠定了雅达利帝国霸业的基础,数年之内狂销2500万台。后来年利润更是超过20亿美元。连苹果的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾是雅达利旗下的员工。

    俗话说“成也萧何败萧何”,雅达利是靠游戏起家,最后也是被游戏埋葬。由于雅达利晚期的固步自封,招致很多程序员和游戏开发人员不满,他们当中许多人断然辞职或离开公司,有些去了其他公司,有些创办了自己的软件公司。

    雅达利的经营思路就是用数量压倒一切。拿《吃豆人》来说,游戏卡带一共有1100万份,但市场上的游戏主机才有1000万台,生产了但市场根本不需要。没人愿意掏腰包买上好几盘同样的游戏卡带。最后《吃豆人》卡带不得不降到5美元以下,甚至还成了饶头。

    一款H…GAME带来的影响要比一款烂游戏带给主机平台的影响更大,但最大的还是又H又烂的游戏。Atari2600虽然是4位机,但依旧有很多H…GAME,虽然很多人无法对像素块产生兴趣。

    在这些垃圾中,影响最大的还属是《卡斯特的复仇》。《卡斯特的复仇》绝对是非常拉仇恨的游戏。首先卡斯特此人有着种族屠杀的污点,而这款游戏的内容就是他老人家躲过印第安女人的长矛,冲进村子里强叉印第安女人!

    首先来说卡斯特加上游戏内容就容易引起印第安人的不满,这无疑是在煽动种族歧视和矛盾。其次就是游戏内容是在太露骨,游戏人物全是果体的!

    而且Atari2600上还山寨成风,因为早期很多游戏厂商的版权意识不是很强,再加上山寨商的模仿能力实在太强。你前脚刚做好,后脚山寨产品就成卡车往外送。

    说到雅达利上的山寨游戏,就不得不提到STARPATH公司。跟腾讯是一路子的货色,游戏和于妈于正的剧本一样坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。

    STARPATH实际上也制作过诸如录音机等电子产品,STARPATH还为雅达利2600主机内部进行过一些修改,使得游戏机的质量和游戏画面能有更好的提升。

    毫不夸张的来说,STARPATH也是雅达利的功勋级第三方厂商,甚至他们如果早出生几年的话,说不定也会改变游戏发展的方向。

    但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投机分子的味儿。在雅达利衰败之后立马与雅达利决裂,从此再也不搞游戏。

    在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心。

    为了摆脱困境,雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,在玩家拿回家玩过之后才发现被雅达利给欺骗了。

    《ET外星人》成了压倒玩家的最后一棵稻草,最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。从1982年圣诞节开始,一直影响到第二年,整个美国游戏界几乎就在1983年毁灭,史称“雅达利大崩溃”。

    使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

    雅达利后来也陆续开发出5200、美洲虎包括LYNX等游戏主机,但也只是在垂死挣扎罢了。1996年,由于美洲虎主机的惨败,雅达利被一家不起眼的硬盘商JTS收购,成为旗下子公司。

    1998年,JTS又以500万美元把雅达利卖给了孩之宝。2001年雅达利又被卖给了法国游戏公司英宝格,2003年英宝格公司宣布将其美国和欧洲分部改名为雅达利公司,仍然使用雅达利LOGO,但是总公司还叫英宝格。

    此期间雅达利也推出过一些自家主机的复刻版。到了后来,雅达利的全部股份均被英宝格收购,其游戏系统发售均被南梦宫万代欧洲公司吞并。

    雅达利在风云飘摇中度过了艰难的暮年,终于宣布破产了,颇具讽刺意义的竟是雅达利靠500美元起家,最后被500万美元卖出。一代电子游戏巨头,当之无愧的霸主倒下了,着实令人唏嘘不已。

第8章 《葫芦兄弟》和《长城方块》() 
边安装着游戏机,吴明边和古田乐、古田荫兄弟俩聊着。

    “明哥,你真的画了漫画了,故事讲什么内容啊,好看不好看啊!”哥哥古田乐首先发问了。

    吴明秀眉一竖,然后信心满满地作答道:“我画的当然好看了,等下玩完了游戏就给你们看看我画的《葫芦兄弟》,见识见识我的厉害。”

    听到哥哥和吴明之间的对话,弟弟古田荫嘟着嘴,然后钦佩地大声道:“明哥,你可真厉害,什么都会,这么小就可以画漫画了。”

    “那是当然的,我可是天才嘛!”吴明看到古田荫那崇拜的表情,心情非常舒畅,欢快地回道。

    一段时间之后。

    古田乐和古田荫两兄弟小脸蛋上挂满了郁闷的表情,兄弟两个这一会儿时间眼睁睁地看着吴明插上游戏卡带然后跟着玩了几分钟,还没尽兴吴明就拔下了游戏卡带换过一盘游戏卡带再插上。

    玩的最长的也就是80、90后的童年回忆那个玩到死都不知道通关啥样的《小蜜蜂》了,但也就坚持了五分钟就玩不下去了。连续好几次之后,吴明终于直接把电视一关,拔下了游戏机的接口,这时才玩了半小时不到。

    这也难怪,毕竟见识惯了后世的大制作,吴明对这个天地初开时候的游戏根本没什么兴趣。虽说为了调查行情买了回来研究,但是玩了半小时就感觉太无聊,玩的吴明都想吐了。

    古田乐和古田荫兄弟俩可怜巴巴地看着吴明,委屈地说:“明哥,怎么就不玩了,连半小时都没到啊。”

    “不玩了,什么垃圾破游戏,太无聊了,我带你们去玩好玩的游戏,见识见识我开发的游戏。”看着古家兄弟那可怜的表情,吴明忍不住笑着回道。然后就拉着古家兄弟俩收拾起游戏机来和游戏手柄,古家兄弟俩也只好无奈的帮忙了。

    一进入吴明房间,就可以看到朱音小丫头正坐在床上和周惠敏喋喋不休地说着话,仔细一听还可以听到在说什么明哥哥怎么怎么样好,显然朱音小丫头正在替她的明哥哥为周惠敏同学洗脑呢。

    “明哥哥,怎么就不玩了。”发现自己的明哥哥进来之后,朱音小丫头奶声奶气地问道。周惠敏也同样好奇地看着吴明三人。

    古田乐抢先回答:“明哥说那些游戏不好玩,要带我们玩他开发的新游戏。”

    吴明也同意地点了点头,走到床前刮了刮朱音小丫头的鼻子,然后对着周惠敏说:“怎么样,我画的还可以吧。”接着了顿了顿又开口说:“不过我才画了第一话,好多东西都没画出来,精彩的部分要到后面才会出来。”

    “的确还可以,和现在香江市面上的漫画都不太一样。怎么说呢,就是刘红老师说的那个画风。你这个漫画画风和它们不一样,也不像那些漫画那样暴力。”周惠敏想了想,看着吴明表情认真的点评了一下。

    吴明听到这番点评很是认可,咧了咧嘴笑着回道:“这是当然,我也看过市面上的那些漫画,虽然有些情节还可以,但是太单一了,大部分都是打斗类漫画,太暴力了。比起RB漫画差远了,而且有些画面画的很抽象根本不知道在讲什么。我这个画风是内地的画风,你当然感觉新鲜。”

    “好了,不聊这个了,等我多画点存稿给你看了之后再聊,我带你们一起玩我开发出来的游戏。”谈了一会儿,吴明主动停止了话题,毕竟旁边古家兄弟俩还眼巴巴的看着呢。

    吴明走到电脑桌前,一屁股坐到椅子上,然后打开appleII的开关就开始安静等待电脑打开。后世很多华夏人可能并没有听说过appleII,也只有从事电脑行业的人员才会去了解这方面的信息。

    但在这个时代,appleII可以说是刷新了人们以前的旧观念。以前人们一直都认为电脑是笨重的商业用品,要用一个整个大房间才放得下。直到appleII出现在人们眼中之后,才在公众心目中创立了个人计算的新概念。

    所以1981年IBM公司才会推出第一部桌上型计算机型号PC,个人电脑才从此走向千家万户。

    大部人并不知道appleII其实是苹果公司的产品,后世的华夏人几乎都听过大名鼎鼎的苹果公司,不过苹果公司在大部分人的印象里是卖数码音乐播放器iPod而出名,之后开发出智能手机iPhone而成为手机行业的霸主的。

    其实苹果公司还有着辉煌的过去。

    苹果电脑公司由乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和RonWayn在1976年4月1日创立。1977年,苹果获得了第一笔9。2万美元的投资。并在首届西岸电脑展览会上推出AppleII,AppleII成为了人类历史上第一台个人电脑。

    1980年12月12日,苹果公司公开招股上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,苹果公司高层瞬间产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。

    只是后来苹果内部内讧,撤销了乔布斯的经营大权,之后windows95系统诞生,苹果电脑的市场份额一落千丈,然后就慢
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