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吴明闻言勾起了嘴角,微笑道:“雅达利那群家伙可算不上我们真正的对手。虽然我们的家用机比他们晚发布四年,但我有把握在两年内超过他们。”
虽然雅达利已经占领了家用机市场,其他家用机只能在雅达利的打压下苟延残喘。但有着《长城方块》、《坦克大战》等多款经典游戏,吴明有信心可以打开一部分市场。
等两年后的雅达利大崩溃发生,星辰娱乐就可以抢在任天堂的前面,用PSB游戏机顺势接收玩家抛弃雅达利之后空出来的家用机市场,成为电子游戏行业当之无愧的霸主。
“他们不是我们真正的对手?”特里普·霍金斯闻言,疑惑地问道。
吴明点了点头,脸上露出不屑的表情,讥讽道:“不错,他们雅达利可没资格成为我们的对手。现在雅达利的高层没有一个是真正懂电子游戏的。懂行的雅达利创始人布什内尔早在三年前就被雅达利的母公司华纳兄弟逼走了。”
“现在的总裁雷·凯萨能力倒是不错,给雅达利带去了现代化的管理手段。但他显然不明白电子游戏行业最重要的东西是什么。所以把原来的老员工都给赶了出去,打压主机和游戏研发部门,只将程序员当作普通的工薪族对待,所以那么多优秀的游戏开发者才会离开雅达利,自己创业。”
“雷·凯萨只是一味地注重游戏的宣传,而不看重游戏的开发,所以推出的都是一些比较普通的游戏,可玩性不是很高。否则他们现在也不至于在街机市场上被我们压着打。短时间自然没有什么问题,甚至因为宣传的好,他们的家用机和游戏卡带还会卖得很好。但时间长了,雅达利迟早会因为这个而倒闭。”
“倒闭!”
“怎么可能?!”
霍健宁和特里普·霍金斯都是大声惊叫了出来。
现在雅达利可是游戏行业的龙头老大,年利润数十亿美元。就算未来衰落了,也依旧可以在游戏市场上占据一角,怎么可能说倒闭就倒闭。
霍健宁和特里普·霍金斯不像吴明一样是重生者,自然不知道雅达利自己作死,居然会将仅仅花费六周时间开发的游戏推上市场,然后引发了一场史无前例的游戏市场大崩溃。
第123章 雅达利必死()
现在正是雅达利如日中天的时候,任谁也想不到在两年后,这家业内的龙头企业会在短短一年之内就倒闭。而且还带动了整个北美游戏市场的大崩溃。
在大崩溃发生后,之后北美游戏业收入下降了超过90%,雅达利的母公司华纳集团的股价蒸发了50%以上。
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
吴明一脸不屑的表情,解释道:“健宁叔、特里普,其实雅达利的倒闭已经是注定了,难道你们没有好好注意最近Atari2600的游戏么?”
特里普·霍金斯闻言皱起了眉头,疑惑地问道:“我上任之后,调查过了他们发售的游戏,好像没什么问题啊,难道有什么不对么?”
“没有问题?!”吴明听了霍金斯的回答,嗤笑道,“问题可大了。难道你没有注意Atari2600这个平台已经开始失控了么?”
“失控?!”
霍健宁和特里普·霍金斯异口同声惊讶道。
“不错,就是失控。”吴明点了点头,解释道,“在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari2600的发行商。但是现在,许多游戏公司开始学习动视,绕过雅达利的管控,自由生产和销售Atari2600平台上的游戏。”
“以前还好说,游戏公司比较少,发售的垃圾游戏也比较少。但是自从北美游戏市场越来越大,进入这个行业的资本越来越多。但他们开发的游戏却良莠不齐,只有少数几家公司像我们公司一样严格保持游戏的质量。”
“现在还看不出什么问题,是因为玩家对游戏的质量还没有多少要求。但玩家们迟早会成长起来,提高对游戏质量的要求。”
“但市场上还是充斥着大量低劣质量的游戏,玩家却没有信息渠道可以了解符合自己口味和质量优秀的游戏,只能购买那些垃圾游戏。”
“这时候再出现一部经过许多宣传,整个美国都已经路人皆知的游戏。玩家买到手之后才发现游戏质量非常低劣,你们认为会发生什么事情?”
霍健宁沉吟了一会儿,迟疑地回答道:“玩家会抛弃电子游戏?!”
随即,霍健宁又摇了摇头,不敢置信的说道:“不可能吧?!”
特里普·霍金斯也是瞪大了眼睛,一副不能想象的样子。
吴明闻言,嘴角勾起一抹冷笑,“怎么不可能,雅达利的口号是‘谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票’。”
“但玩家可不会真的像木头人一样任那些游戏开发商摆布,要是玩家们受够了市场上的垃圾游戏,迟早会用脚投票,把那些游戏开发商打入地狱。”
特里普·霍金斯沉思了一阵儿,反驳道:“雅达利应该不会那么愚蠢吧。而且他们也可以监管那些游戏开发商啊,毕竟Atari2600是他们公司开发的。”
“据我所知,雅达利已经起诉动视了,不久之后应该可以把平台的监管权力拿回来。到时候,市场上垃圾游戏的数量应该可以大大减少。也就不会出现BOSS你说的那种情况了。”
霍健宁也是点了点头,赞同道:“是啊,就像特里普说的,雅达利不可能在一旁干看着,任由其他游戏开发商随意发售Atari2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”
吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而Atari2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”
此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。
19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。
一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售Atari2600第三方游戏的行为并不构成侵权。
这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:
所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售Atari2600的游戏。
一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给Atari2600机开发游戏。
在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。
而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。
1983年,Atari2600的游戏出货量暴涨,但有限的市场份额使得这些游戏必须调低售价才能出售。
已经饱和的市场遇到劣质游戏倾销形成了一个死循环,把北美游戏市场所有的开发商、零售商都拖进了这个无法逃离的漩涡。
大量已经被生产出来的游戏被积压无法售出,玩家也因低劣的质量选择暂缓购入游戏,资金链无法盘活的众多游戏企业很快便支撑不下去。
雅达利自身也因《吃豆人》和《ET外星人》两款游戏的策略失败遭遇了巨大冲击。
1983年的这一事件,被称为“北美游戏市场大崩溃”。
霍健宁和特里普·霍金斯都愣住了,他们还真没想到过雅达利会败诉。仔细一想,发现情况还真有可能会像吴明说的一样。
霍健宁灵光一闪,道:“我们的PSB游戏机上市之后,应该会结束雅达利的垄断地位,到时候雅达利应该就会胜诉了。”
吴明摇了摇头,笑道:“健宁叔,你还是没把事情的关键看清楚。其实这次官司的关键不是垄不垄断的问题,而是雅达利的芯片没有版权保护。”
“有版权保护,就算雅达利造成了事实上的垄断,法院也拿他们没什么办法。但是没有版权保护,即使雅达利没有垄断,他们也会在多方力量的影响下败诉。”
后来的任天堂,不就是因为雅达利第三方失控的事情历历在目,所以才为红白机设立了更高的版权保护芯片:10NES。
因此几乎垄断了北美游戏市场的任天堂,可以肆意拿捏第三方游戏开发商,而第三方却拿任天堂没办法。
即使曾经胜诉过的动视,也只能把工作重心转移到了个人电脑的娱乐软件开发上。
第124章 PB游戏机发布()
听了吴明的一番话,霍健宁和特里普·霍金斯都陷入了深思之中。
好一会儿功夫过去了,霍健宁摇了摇头,失笑道:“难怪小明你在香江的时候,要求家用主机开发组必须研发一款非常严密的版权保护芯片。原来是这么回事,你是不想让我们公司步入雅达利的后尘啊!”
既然有了雅达利这个前车之鉴,吴明自然不会重蹈负责。
所以学习了任天堂的方法,让公司里的开发人员在开发PSB游戏机的时候,为游戏机设立一款极其严密的版权保护芯片。
现在已经在全球申请了版权专利。
等PSB游戏机上市发售后,其他游戏开发商要是想绕过星辰娱乐的管控,自由生产和销售PSB平台上的游戏,就会发现它们将面临星辰娱乐的起诉。
吴明拿起茶杯喝了口水,润了润嗓子。
“我可不想那些游戏开发商白白占我们的便宜,反过来还来败坏我们的名声。”吴明冷笑道。
随即,吴明似乎想起了什么,看向特里普·霍金斯,问道:“对了,我们的《GameStar》杂志发行的怎么样了?”
来自后世的吴明自然知道,一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会有多重要。
最具有代表性的,就是岛国的一本名为《Fami