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重生之全娱乐帝国-第章

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    来自后世的吴明自然知道,一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会有多重要。

    最具有代表性的,就是岛国的一本名为《Fami通》的杂志。

    凡是被《Fami通》给予了高分评价的游戏,很少有不是极其畅销的。

    尽管随着时间的推移,游戏评分完全丧失往日的严肃性和公正性,《Fami通》沦为业界笑柄。

    但直到新世纪,这本杂志每周依然拥有几十万的销量。

    为了引领舆论的导向,吴明专门照着《Fami通》创立了一本名为《GameStar》的游戏周刊杂志。

    特里普·霍金斯微微一笑,回答道:“很不错,上周我们已经不再搭配着销售,但也还有三十多万的销量。已经在上百万的玩家之中建立了威信。”

    为了《GameStar》的流行,吴明特意让它的创刊号作为口袋妖怪宠物机的附赠品搭配销售,一下子就在几百万的玩家之中拥有了知名度。

    当然这种方法只持续了四期,就因为耗资巨大支持不下去。可以说那一个月的口袋妖怪宠物机的利润都给搭进去了。

    后来这本杂志正式销售,又把方块机的游戏卡带当做《GameStar》杂志的附赠品。

    前前后后,吴明为这本杂志砸进了上千万美金,要是再没有一点影响力,吴明就要吐血了。

    霍健宁接话道:“这本杂志的香江版也卖出了两万本,岛国版有二十万本,欧洲版有十万本。这样看过《GameStar》的人数就有上百万人。影响的人数已经有几百万了。”

    吴明点了点头,满意道:“很好,有了这本杂志,以后对游戏进行一些宣传就比以前容易多了。”

    特里普·霍金斯一脸笑容,赞道:“是啊,BOSS。你这本杂志办得还真不错,那些钱花的太值了。现在一些其他的游戏开发商,为了多得到一些玩家的关注,都已经主动把他们的游戏送到《GameStar》试玩。”

    吴明得意的笑了笑,道:“我可不会做一些毫无意义的事!”

    ……

    1981年1月8日,星辰娱乐的PSB游戏机发布会正式在美国召开。

    之所以选在美国而不是香江,是因为美国这里有着PSB游戏机最大的对手,Atari2600。

    此时的星辰娱乐已经稳坐电子游戏行业的第二把交椅,仅次于雅达利。

    所以发布会当天,现场云集了美国、岛国、加拿大、英国、香江等三十多个国家和地区的新闻媒体。

    在众多记者的注视下,霍健宁和特里普·霍金斯一前一后,接连登场。

    “女士们,先生们,大家好!欢迎大家此次前来参加我们星辰娱乐召开的新品发布会!”

    一上台,霍健宁就首先向在场的所有人进行了问候。

    霍健宁满脸洋溢着灿烂的笑容,侃侃而谈道:“想必大家对我们公司的新产品到底是什么有许多猜测,而且有很多人应该都猜出来了。我也不卖关子,接下来就将新产品拿出来给大家看一看。”

    说完,随着霍健宁挥了挥手,一个工作人员将PSB游戏机拿了上来。

    “不错,我们的新产品就是一款家用游戏主机。一款比现在家用游戏机市场的霸主Atari2600,性能更加强大,画面更加优秀的游戏机。这款游戏机的名字是‘梦幻之星’(PhantasyStarBox),简称‘PSB’。”霍健宁笑道。

    为了给PSB游戏机造势,霍健宁自然而然要将自家公司的PSB游戏机捧得高高的,把对手雅达利公司的Atari2600使命往下踩。

    霍健宁的话一说完,现场的记者就都兴奋起来了。

    “电子游戏行业的老二要怼老大了,有热闹可以看了。”这是在场所有记者心里的想法。

    还有一些在场的游戏开发商心想:“星辰娱乐这头猛虎终于不满足街机市场和掌机市场,要涉足家用游戏主机了么!”

    “大家应该都非常疑惑,我们星辰娱乐为什么敢声称PSB比Atari2600更加优秀。”

    霍健宁一脸微笑地举起了双手,一手拿着一枚CPU芯片。

    接着将Atari2600和PSB游戏机进行了一番仔细的对比。

    “大家都知道我们星辰娱乐的兄弟公司爱华电子开发出了一款超越市场上所有8位CPU的精简指令集CPU,ARM8。”

    “我左手拿着的是Atari2600采用的CPU芯片是MOS6502,频率为2MHz。右手拿着的则是PSB采用的CPU芯片ARM8,频率为3。23MHz,是MOS6502的1。5倍。”

    “除此之外,Atari2600的运行内存仅仅只有256bytes。而PSB运行内存却达到了8KB,足足是Atari2600的32倍。”

    “同时,Atari2600最大发色数为128色,而我们的PSB游戏机最大发色数则是256色,是Atari2600的两倍。”

    “可以说我们星辰娱乐的PSB游戏机,方方面面都比Atari2600要强大。”

    听完了霍健宁的一席话,在场的所有人对Atari2600和PSB都有了一番详细的认识。

    “难怪星辰娱乐这么自信,实在是PSB游戏机的性能要比Atari2600强大太多了,根本不是一个级别的。”一些对家用主机颇为了解的记者心中暗道。

第125章 星辰娱乐的权利金制度() 
在霍健宁的一番仔细对比下,在场的所有人都知道了PSB游戏机的性能可以完胜Atari2600。他们听完了霍健宁的话后,各自露出不同的表情。

    一些雅达利派来探查情报的员工都是面沉如水,露出一脸铁青的神色,对霍健宁的举动非常愤怒。

    霍健宁的这一番举动可谓是赤裸裸地踩在了雅达利的头上,往上爬啊!

    还有一些从雅达利出来的程序员,纷纷露出冷笑的表情。

    他们之中有的是新总裁上台后被开除的老员工,有的是对雅达利的制度和待遇感到不满,而自己主动辞职离开的员工。

    他们对雅达利这个老东家早就一点感情都没有了,巴不得有人可以给雅达利添堵。

    霍健宁将手中的芯片放下,又从一旁的工作人员手中拿起了两个手柄。

    “除了游戏机的性能之外,我们PSB的配套设施也要比Atari2600的配套设施更加先进。”

    “玩过Atari2600的朋友,应该都知道他们的手柄只有一根摇杆和一个按钮,使用起来非常麻烦。尤其是在玩情节紧张的游戏时,玩家经常会在情急之下把控制杆掰断。”

    “而我们PSB的手柄却是我们星辰娱乐的老板吴明亲自设计出来的,使用起来非常简便、舒适。”

    PSB的游戏手柄是吴明照着新世纪之后的游戏手柄设计的,除了类比摇杆之外,其他部分和后世的一模一样,比起这个时候普遍流行的摇杆式手柄可要先进得多了。

    “手柄的左边是一个‘十’字型方向键,这是一个伟大的发明,它完美的解决了现在市场上其他所有手柄长期存在的缺陷。只需左手的大拇指,就可以轻松准确地控制游戏中角色的一切运动。方向键有明显的突出,操作手感也非常好。”

    “手柄的中部是两个较小的长方形按钮,分别是“开始”(Start)键和“选择”(Select)键,可以实现游戏中的某些基础设定功能。例如,选择单人模式还是双人模式。”

    “手柄的右边则是四个纽扣大小的圆形按键,负责控制游戏人物的行动。接下来,就请大家看一看我身后的大屏幕,就知道我们PSB的游戏手柄有多先进。”

    霍健宁的话音刚落,大屏幕上就开始播放视频。

    五分钟后,随着视频播放完,现场的气氛再次沸腾起来。

    从视频中,在场的所有人员都清楚地知道了,星辰娱乐设计的这种“十字键”手柄操作有多么的方便、简捷。比起曾经的摇杆式手柄实在要强得太多了。

    霍健宁一脸笑意地双手往下压了压,等在场的人们都安静下来之后,他的笑容收敛了起来,脸色逐渐变得严肃起来。

    “接下来我要宣布一下PSB游戏机的第三方游戏开发者策略。首先,PSB游戏机将会是一个开放式的平台,我们星辰娱乐欢迎其他游戏公司为PSB开发游戏。”

    “有意开发PSB平台上游戏的开发者,可以联系我们公司,我们将会提供专业的培训和开发工具。”

    对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。一套优秀的开发工具才能将一个平台的所有性能挖掘出来。

    在原本时空中,第三方游戏公司开发出来的游戏,往往要比任天堂开发出来的游戏差上一些。

    就是因为第三方游戏公司使用的开发工具,不如任天堂研发出来的开发工具。

    为了方便第三方游戏公司开发PSB游戏机上的游戏,增强自家平台的竞争力。星辰娱乐为第三方准备了好几个不同档次的开发工具。

    最低档次的只需要5000美元,是专门给那些个人游戏开发者和小型游戏公司准备的。

    当然,便宜没好货,这种开发工具比较难用,连查阅游戏程序都做不到,只能等卡带烧录好了之后,才能看到游戏的实际效果。

    而最高档次的费用高达100万美元,是为少数实力强大的游戏公司准备的。

    不仅可以查阅游戏程序,播放活动块的实际效果,甚至拥有实时运算的功能。能够极大的提高游戏的制作效率。

    在场的其他游戏公司人员听到了霍健宁的话,眼睛都是一亮。

    要知道虽然他们大部分公司都在Atari2600上开发过游戏,但因为雅达利对第三方游戏公司的不友好,他们的开发工具都是自己研发,自然不如雅达利这个第一方研发出来的好用。

    接着霍健宁伸出了两根手指。

    “其次,为了不像Atari2600平台一样充斥着垃圾游戏,我们星辰娱乐的审核部门将对PSB游戏机上的每一款游戏进行质量检测,只有通过审核的游戏才被允许上市发售。”

    “同时,我
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