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对占据国内游戏半壁江山的传奇互娱来说,每年十亿的盘子,不算小也不算大。但算利润的话,能挣到的钱比旗下的撸啊撸、天地阴阳剑之类的游戏多得多。运营这么个像素风堆积木的游戏,花得了多少钱呢?
遗憾的是,去年传奇互娱找微软谈收购的时候,微软一口价30亿美元,绝不松口。对只想捡个便宜的传奇互娱来说,这个价格完全无法接受。
原本以为此事到此为止,没想到mojang的前骨干田重想回归游戏,被传奇互娱挖了过来,顺便带来了mc的核心技术。当然,更重要的是如何避开版权纠纷的后门。
直白地说,传奇互娱准备山寨我的世界,再将国内那些私服一扫而光,这块蛋糕就独个霸住了,这也是老套路。
就在田重和杭向北紧锣密鼓地筹备时,幻象要推出幻象银河的消息传来,对两人来说,这简直是晴天霹雳。
两人知道苜宿引擎是怎么回事,甚至还计划过用苜宿引擎改进他们的“w“。幻象要用苜宿引擎来山寨我的世界,还有“w”项目的活路?
抱着侥幸的心理,他们等来了幻象银河的一测,想看看是什么来路。
现在清楚了,田重觉得“w”项目再没机会,既然懂技术懂游戏的上司都这么觉得了,杭向北一颗心也如铅一般沉了下去。
为了“w”项目,他已经奔波操劳了快一年啊
杭向北语气萧瑟地问:“田总,你就甘心吗?”
“我当然不甘心,但有什么法子呢?就像传奇以前要做炫舞团,劲舞队那帮人除了哭还能做什么?早知道”
田重满脸的懊恼,没说出口的话杭向北猜得到,早知道幻象要做幻象银河,就去投奔幻象了。
当然,这个早知道是怎么也不可能实现的,田重过来后,和杭向北昏天黑地忙了半年,才把游戏弄到离首测只差两三个月的进度。谁能想到,幻象银河从宣布到首测,不过区区一个月!
谁让人家直接用苜宿引擎的编辑器改巴改巴就成了游戏呢?
夏鸣这帮人,简直是破山伐庙的妖魔啊
杭向北沉默了许久,认真地问:“田总,你不会真的想放弃了吧?”
田重苦笑:“从今天的一测看,幻象银河之前放出来的风差不多都实现了。自由度、可玩性、视觉效果、交互体验,完全碾压mc,跟现实关联的扩展性更是深不可测。我们也讨论过很多次了,在幻象银河的冲击下,mc就只剩一个像素风的情怀,90%的mc玩家都会选择幻象银河。”
他摊手道:“不是我要放弃,现实就是这样。w项目到开测的时候,这类游戏的风向已经变了,我们最多吃点残羹冷饭。”
杭向北问:“如果我们能把幻象银河的进度拖慢呢?”
田重皱眉:“拖?怎么拖?你不会是想着玩那些手段吧?”
杭向北摇头:“在商言商而已”
田重没说话,想听听杭向北还有什么办法。
“记得夏鸣在普罗米修斯的发布会上,慷慨陈词了些什么?用户至上!他扛的是反抗商业资本,鼓吹技术必须站在用户一边的招牌!”
说着说着,杭向北的信心也渐渐足了:“我们就来看看,他这块招牌坏掉的话,会发生什么有趣的事情。”
“说重点”,田重没太明白。
杭向北说:“简单啊,只要让玩家站在我们这一边。”
第六十九章 山寨不止,蝉动不羞()
吴康在编辑器里将上下两截拼在一起,选择“构成模组”,剑鞘的模板就这么做好了,获得50点经验。
再点选剑鞘模板和已经做好的宝剑模板,两手缓缓靠拢,剑刃顺滑无阻地进了剑鞘,吴康兴奋地叫了一声”yes!”
将剑和剑鞘的模板一起拖到模组界面,设定为新模组,经验加200,白光闪过,他的光球终于升到了5级,可以载入植物了。
这是幻象银河第二天测试,吴康和大多数玩家一样,开始体验游戏的进阶内容。包括模板之上的模组构建,物体的物理特性以及动态模板和模组等等。
不过不是所有人都专注于创造,少部分人,就像安道远那种,更喜欢在幻象银河里发泄现实里被压抑着的某些**。
安道远嚷道:“快看b站!有人在玩活塞运动!奇才啊,我怎么就没想到!?”
吴康点开安道远发来的链接,弹出的视频顿时让他风中凌乱。
幻象银河里的物体具备相当真实的物理特性,重力是最基础的,木材的弹力,金属的坚韧,石头的脆性,这些基本的属性都有,甚至橡皮筋的弹力都能模拟出来。幻象官方表示,游戏的框架可以让玩家自己摸索设计出更多物理特性,未来还将进一步模拟出化学特性。
很多玩过围攻那类游戏的玩家也将机械流玩法带了进来,开始建造比较复杂的机械,当然还只能采用齿轮、弹簧和橡皮筋之类的传动方式。
视频里的玩家弄了个水车,不过他把活塞连动部分做成一只站着的狐狸加一只撅屁股跪着的兔子。水车一动,就看到狐狸和兔子在玩后入式的活塞运动。狐狸和兔子是拟人化的,“连接杆”和兔子屁股的质感十足,场面污得不行。
这个玩家应该是东西分成几个模板和模组上传的,所以人工审核那边没注意到。直播的视频已经有了上万播放量,画面才有了变化。连动部分忽然分崩离析,狐狸和兔子都散成了沙子,水车也停了下来,这是服务器端删了狐狸和兔子的模版和模组。
安道远哀叫一声,视频也刷出一大片“警察来了”、“管理肯定属兔”等等弹幕,有笑话的,也有抱怨甚至叫骂的。
“你们啊,真是无聊”,吴康无奈地摇头。
旁边的卫龙看了看安道远和吴康,满脸鄙夷地哼了哼,又转回电脑,飞快地在键盘上敲着什么。
蝉动办公室里,李迪罗也在不停摇头,很有些苦恼。
昨天夏鸣把幻象银河的服务器管理工作交给了蝉动,他原本很高兴。蝉动这边的各项业务按部就班推进,三叶草硬件架构还要等夏鸣调整好,没什么大事,他正闲着呢。
今天一上手,才知道这事苦逼到了什么程度。
虽然服务器端通过冷却时间等设定来限制模板和模组的创造,但五千玩家每个小时依旧会创造近万个模板和模组。黄伟这个事业部的20个人全部填进去做审核,每个人每小时也要看五百个,完全是一眼溜过。
员工里还有不少妹纸,都在哭诉心灵受到了极大冲击,虽然分不清真假,但公司变成鉴…黄中心毕竟不是好事吧。
更麻烦的是,玩家不仅会搞组合式“开车”,把东西分拆开过审核,还弄出不少跟政治、宗教有关的标语和造型,审核这些内容就得有丰富的知识和足够的敏感度。
李迪罗不得不从其他部门调派人手,一面加强审核,一面盯住视频网站和官方论坛,做好后期管理,勉强让测试能够正常进行。
想到一测要持续一个月,李迪罗就头痛不已。计划中的二测,规模要扩大到上万人的,更让他觉得喘不过气。至于未来正式运营后,玩家规模会到几十上百万人的,该怎么应付这事,他是完全不敢想。
互动娱乐事业部的总监黄伟却很乐观:“李总,也不要光看不好的一面嘛,这种事情只是小插曲,幻象银河在游戏圈已经火炸了!我粗略统计了下,各种测试视频在视频网站的点击量超过了百万,千寻的热搜榜也挤进了前三位。”
李迪罗打开了abc几个视频网站的主页,果然,跟幻象银河一测有关的视频都上了主页,像刚才那种视频是极少数,大部分都是展示游戏的玩法和乐趣。
看了一阵,李迪罗的心情也越来越好了,真是没想到,仅仅几千人的测试,就能玩出这么多花样,有些甚至已经超出了游戏的范畴。
不少视频的up主在深入地玩动态模板,动态模板是编辑器的进阶功能,可以让模板或者模组运动起来。
比如兔子,玩家可以在编辑器里设置兔子的关节,再牵引关节,让兔子做出各种动作,完成后上传到服务器,做成动态模板,兔子就能在玩家的星球上活动。
某个up主的成果在这方面很引人注目,他做了一个含羞草动态模板,不仅可以随风摇摆,用光球碰触的话,还会跟真的含羞草一样闭上草叶。
另一个up主应该是做动画的,他将喵星人的踱步做得惟妙惟肖,尤其是尾巴的摇动,几乎可以乱真。视频下的讨论区里都在惊叹,完全可以直接在幻象银河里做动画片。
这个up主将整个编辑过程详细做了展示,介绍说编辑器里有一个“极细粒度调整”的功能,可以做出不同物理特性的动态效果,只是这个功能目前还很粗略,而且游戏的粒子度还不够,出来的效果还是差了点。
他还抱怨说游戏的编辑器跟苜宿引擎开发者版本里的专业编辑器差得太多,专业编辑器里还有分层建模功能,做动物的话,就可以先把骨骼做出来,运动会更加自然。
不过他很兴奋地表示,后面接的动画短片单子,完全可以直接在游戏里搞定。
另一个做3d打印生意的up主给大家秀起了生意现场,用梦真魔镜扫描顾客的身体,载入到幻象银河的编辑器里做细节编辑。做好后也不上传服务器,而是通过一个软件转到3d打印软件上,做了一些调整后就可以直接打印,打印出来的人像相当逼真,时间也只用了不到一个小时。
up主说,靠以前的3d扫描和打印来做,至少得要两三个小时,3d模型的效果也不够好,如果不懂美术和3d专业软件的话,更玩不了这行。幻象银河却能让人都玩上3d打印,只要有个3d打印机就行。苜宿引擎的原理就是粒子堆叠,只要通过特别的软件做匹配转换,就能跟3d打印机的3d坐标一一对应,精度提