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虽然还不能成为知己,但是之前的那些隔阂也少了很多,毕竟现在两人共同创建了公司,是拴在一根绳子上的蚂蚱。
“倪兄,这个败家手游,在下载榜的名次,提升的很快啊。”
对于败家手游下载量的递增,钱少翎感到有些意外。
“钱少,我一直在关注,败家手游的下载量一直很稳定,正处于稳步递增的阶段,可能是张家译的人气起到了作用。”倪长风分析道。
“张家译真有这样的能量?虽然他热剧的常青树,可是在粉丝号召力方面,不可能达到这种效果啊。”钱少翎道。
“可能是张家译的强直被治愈,强行刷的那波存在感给手游带来了热度,我现在甚至怀疑张家译的强直『性』脊柱炎痊愈,是他联合吴良而制造的一场炒作,目的就是为了提高败家手游的曝光率。”
倪长风自以为了解一切,自以为可以揣摩吴良的心思。
其实,这是一种自以为是的聪明。
“呵呵,炒作又怎样,我们公司的这款手游,目前已经在下载榜稳居第五了,排名还会继续上升,能够冲进前三,应该没有问题。”钱少翎对自己的手游,还是十分有信心的。
“没错钱少,排名还会继续上升,我们不做第三,我们应当向着第一和第二发起冲击,目前第一是王者农『药』,要么在王者农『药』之上,要么就在王者农『药』之下,我相信,只要我们后期稳住,并加大运营和宣传力度,我们很有希望能够达到目标。”倪长风比钱少翎还要更加的自信。
“哈哈,倪兄,借你吉言,为我们的手游目前取得的优秀成绩,干杯!”钱少翎举起酒杯,对着倪长风开心笑道。
平时,都是倪长风先举起酒杯,因为钱少翎的身份地位都要高于倪长风,先举起酒杯向对方敬酒,是一种敬意。
先举酒杯的人为卑,后举酒杯的人为尊。
虽然这在普通人看来只是一个的细节,可是对于这些身份尊贵的人来,却很在乎。
而此刻,钱少翎却主动举起酒杯,足以明钱少翎对于未来的美好憧憬,以及那种意气风发想要大干一番的心情。
见到这一幕,倪长风心中窃喜。
他觉得,与钱少翎之间的关系,已经更加密切了,钱少翎已经不再那他当表面兄弟。
“哈哈,是啊,钱少,让我们干杯吧,我相信,只要我们兄弟二人齐心协力,登顶只是时间问题,迟早有一会把王者农『药』干趴下,至于那个败家手游,就是个笑话,永远只能当我们的绿叶,我敢,他连下载榜前十的门槛都『摸』不到,我倪长风,绝对不会看走眼!”
倪长风敢出这样的话来,绝不是他一时头脑发热,也并不是为了奉承钱少翎,而是他真有强大的自信。
可是,有时候,话真的不能的太死。
一周之后,史上最败家的手游,已经挺进下载榜前十五。
两周后,史上最败家的手游,冲进下载榜第十位。
手游下载榜前十已进,下载量还在稳步上升。
这无疑惊呆了众人,成为本年度的一匹黑马!
大家也并不知道这款手游,到底是如何火起来的。
大家只知道,这款手游的话题『性』很高,热议度也很高。
在微博,在头条,在贴吧,在内涵段子,在游戏论坛,吐槽这款手游,已经成为了时尚和『潮』流。
如果这款手游,是由玩家吐槽和调侃后火起来的,也并不过分!
*
第564章 良心的匹配机制(。com)
由于这款败家手游,福利太多,不得不引来很多玩家的吐槽。
尤其是在游戏论坛,以及社交软件,玩家们都相互交流。
一来二去,相互之间也就了解了。
随着败家手游在下载榜的排名突飞猛进,引起了业界的更多关注。
这次,连倪长风和钱少翎,也不得不傻眼了。
“我去!这怎么可能!排名上升的好快!”
钱少翎忍不住的惊叹。
当看到败家手游的排名已经闯进前十之后,钱少翎内心已经有些慌了。
他没再犹豫,立刻将这个消息告诉了倪长风。
本来,倪长风从来没有料到会有这样的事情发生,他还正在谋划如何从钱少翎手中夺权的计谋。
而此刻,听到钱少翎的告诉他的消息之后,也无法继续淡定了。
“钱少,你什么?败家手游,已经闯进下载榜前十了?”倪长风拿着手机的右手,微微有些颤抖。
“没错,是啊,我也没想到啊,竟然闯进前十了!”钱少翎的语气也加重了,他没有办法不惊讶。
“那好吧,钱少,我们见面再聊!”
倪长风结束通话,然后点燃一根香烟,狠狠的抽了一口。
“怎么可能呢!难道,是吴良踩了狗屎运?”
倪长风对此百般疑『惑』。
随后,他又自己摇头,否定了这个不成熟的想法。
“不可能,下载量绝对不是靠运气就能得来的,那么吴良到底是用了什么手段,才达到的呢?”
倪长风就想不明白了。
按照常理,吴良那游戏,也没什么特别之处,并且在宣传力度上,远远不及他翎风工作室的手游,而最近却以黑马之姿,杀进了下载榜前十,值得研究啊!
倪长风想不明白这其中的道理。
其实,归根结底,是倪长风太看吴良了。
虽然吴良对这款败家手游的人气和下载量不怎么在乎,可是这并不代表游戏工作室不在乎。
要知道,吴良可是投资了二十个亿。
有了这笔巨大资金,游戏工作室就不必为资金而担忧,反而可以放开手脚,全身心投入到游戏的开发和制作之郑
在游戏制作方面,绝对堪称良心。
其实,除了在“败家”和“福利”方面比较多之外,其他方面并不比王者农『药』差,并且还有王者农『药』所不具备的优势。
相信很多玩过王者农『药』的玩家都知道,王者农『药』算是一款相对公平的moba类游戏。
除了狗血的匹配机制和控制玩家胜率外,对局中有时会能遇到一些大神,当然有时也会遇到坑货。
到匹配机制,这应该是王者农『药』比较坑爹的一个地方了。
没错,当在路人局时,光是自己水平高还不行,因为这是一种注重团队合作的游戏。
无论是己方,还是敌方,要分辨大神和坑货,其实并不难。
坑货在对局中,以他特殊的表现,其实是可以分辨的。
刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本『操』作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记『性』。
而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0100的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。
他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友『乱』开团。
只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要心了。
像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!
不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农『药』的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑『逼』起飞。
王者农『药』中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻『逼』坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登还难啊!
并且,王者农『药』在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
而且可以在很大程度上,解决这个『毛』病。
至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。
其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。
所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。
如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农『药』来举个例子。
王者农『药』,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。
一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。
不去对比职业队,一般来,常规惯例,上单是战士,法师走中路,『射』手辅助走下路,刺客打野抓人。
每个饶定位,都分得清清楚楚,假如你是『射』手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较『迷』茫,努力推完一塔不知道该去做什么。
对面的二塔,距离比较远,不敢去推。
还有的就是『射』手一个人在下路,清完三个兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。
可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。
而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。