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黑客再世-第章

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岛)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

    主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。其实主机游戏出现的时间很早,可以追溯到1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

    1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“pon”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。pon发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。

    夏国上世纪80年代,在任天堂的fc风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版fc,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。

    就夏国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他pc单机游戏所占比率则相对少很多,而tvgame仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产pc游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,夏国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然tvgame上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的pc玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如dc上的梦幻之星,ps2上的最终幻想11等,但毕竟tvgame主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与pc平台进行竞争仍然非常困难。

    游戏软件方面,大量的tvgame都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但夏国文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在夏国国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。

    因为各种各样的原因,再后来的夏国市场,主机游戏终究没有发展起来,即使是路宇知道未来的走势,了解那些好游戏,手中有着一些资源,也不敢肯定自己能够扭转用户的喜好。

第288章 沃桑国思与行2() 
也许早在红白机时代,夏国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产fc仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像原来这样一张d版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄色”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。

    要在夏国改变水货与盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。

    反过来说,与pc平台的游戏不同,tvgame的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。这在pc上是不可想象的。pc上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和cpu,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断掏出银子来升级自己的硬件

    而电视游戏的主机与pc不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而tvgame的游戏开发商,也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的,这也使得tvgame的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来,并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致。这也是很多跨平台游戏,在pc上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,10年前的游戏主机ps2上运行的很多经典游戏,其画面也不显得非常落后。这在pc市场上来说是不可想象的,一台流行的pc主机,能够跟随最新3d游戏的步伐两年,便已非常不易。

    从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对pc无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为tvgame在夏国发展的历史原因,电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。

    而路宇有计划想要开发国内的掌机游戏市场,准确的来说就是主机游戏市场就需要向沃桑国的游戏同行们学习。所以说这次曙光娱乐的主要任务就是学习,另外一方面也想看看有没有合适的游戏可以,将其改成端游在夏国境内运行。

    主机的兴起应该是在一两年之后,ps2在其长期的辉煌与坐享安逸之后,当2005年末时微软推出了新一代的xbox360主机,那时候新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开,然而其竞争对手,所尼和任天堂,一直在xbox一年之后才相继推出了ps3和wii出来迎敌,在此次的次世代游戏主机大战中,微软提前竞争对手很早上市,抢得了先机,在前期的市场占有率上一直占有优势;所尼的ps3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响,但拥有最强的机能和对hd高清最全面的支持,以及blueray对hddvd格式大战的胜利,都让ps3显得后劲十足;而任天堂则完全采取了不同的策略,避开和对手在机能上作正面较量,用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家。不管是微软还是sony和任天堂,都无不使出浑身解数,力图使自己的主机能够形成有如以往任天堂fc(sfc)时代、所尼ps(ps2)时代般天下一统的大好局面与辉煌。

    然而在经历了漫长的争斗之后,硝烟仍然弥漫在战场上挥散不去,甚至以往哪款主机首先出货量到达1000万台便能获胜的法则在如今也已不再适用。但不同组织所统计出来的三大主机出货量也有不小出入,而最后的情况就是不管是哪个组织所调查统计出来的出货量排名中,排名最后的主机厂商肯定会站出来质疑统计数据的准确性。

    不过主机市场里终究还是靠实力说话,曾经不被微软和所尼放在眼里而且机能最弱的wii,反倒后来居上,其新颖的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜爱,每周出货量大大超过了xbox360和ps3,总出货量已经占据绝对优势,将ps3和xbox360远远甩在身后。但即便如此,任天堂也没能够形成有如以往fc时代、sonyps2时代般相对其他主机商的绝对优势。

    同时期,自上世纪90年代以来长期霸占tvgame市场王者宝座的所尼,在本次次世代游戏主机的大战中却一直处于颓势,尽管拥有最强的机能和ps品牌无敌的号召力,但ps3的局面却让所尼十分尴尬,初发售时严重缺货,很多跨平台游戏大作在拥有机能优势的ps3上的表现力,甚至不敌竞争对手xbox360;而很多沃桑国本土游戏厂商,原本ps系列忠实的拥护者,要么采取了全平台发售的策略,要么倒戈向了xbox360或wii阵营。

    当时很多媒体都在猜测最终谁能取得这场次世代游戏主机大战的最终胜利成为执牛耳者,因为局势仍然存在变数,三分天下的局面仍将持续相当长的时间。

    但是在路宇看来这次主机大战中,3款主机并存、互相竞争的局面将一直持续下去,而最终的竞争将会传递到下一代主机的竞争当中。

第289章 沃桑国思与行3uaiG。() 
对于主机游戏这件事情,路宇还是有所图谋的,但是估计一直到一两年后的主机大战时,路宇也拿不出一款优秀的主机。目前就先开发掌机游戏市场,在暗中观察主机游戏市场发展的怎么样。

    2004沃桑国的游戏应该该说许多的精品游戏都已经出现了,比如说:square…enix有《勇者斗恶龙viii》、《浪漫沙加吟游诗人之歌》、《凡人物语》,任天堂有《瓦里奥制造touched!》、《大金刚丛林节拍》、《大战争1+2》、《耀西的万有引力》等。cap有《怪物猎人g》、《生化危机4》。konami有《合金装备3》、《摔跤玫瑰》、《j联盟胜利十一人8亚洲杯》。世嘉有《为你而死》、《兽王记》、《outrun2》。namco有《重生传说》、《太鼓达人五代目》等。全都是将于2004年发售的顶级大作。sce的gt赛车系列的《gt赛车4
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