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整体来说与快递公司是合作关系。菜鸟向卖家提供仓配网络服务、跨境网络服务和基于平台大数据的传统快递服务,向物流企业提供的大数据分析及物流云服务,此外菜鸟还推出针对农村卖家及消费者的农村物流,以及面向最终端消费者的菜鸟驿站代收代寄件服务。
菜鸟网络公司的目标定位是促进电商物流不断变革升级,让各家快递物流企业为消费者提供更好的服务。这一目标,使得菜鸟主观上并不会直接与快递企业竞争,但是客观上会影响快递企业未来竞争的路径。一方面,加入菜鸟联盟的几家快递公司的相对份额会比较稳定,不会出现一家逐渐做大甚至垄断的局面,集中度不大可能再显著提升。另一方面,积极参与菜鸟体系的快递企业会比不积极参与的更加受益。此外,菜鸟的动作也会影响到快递公司战略。
云淘公司整合物流公司,就是要完善自己的物流服务体系,以此拉进和卓悦商城的差距。卓悦商城自由物流和仓储的优势就在这时候体现了出来,虽然前期的投入非常巨大,也让整个公司看起来人员庞杂,可是到了后期,这套体系产生回报之后,足以把前期的投入给收回来。
云淘公司这个时候的追赶,并没有给卓悦商城带来紧迫感,卓悦没有更改自己展的步骤,稳步推进早就制定下来的战略举措。
c2c平台借助逸嘉网络的社交体系,吸收了大量的个人卖家和买家,将少量商品的交易流程简化下来,加了货品流通的度。
而专业活跃在电子商务网站的大卖家,卓悦推荐他们入驻b2c平台,细化平台交易的规模。
卓悦c2c平台越活跃,就意味着云淘公司的用户大量的流失。电子商务网站的用户没有那么大的用户粘性,哪家平台的商品物美价廉、服务态度好、物流度快,他们就会去往哪个平台。
云淘在物流度和服务态度暂时无法跟上卓悦优越的体系,那么只能够在价格上面想办法。
云淘和企鹅的深度合作,让云淘有了大量流量的导入,也得到了一定资金的注入。云淘拿出上亿美元的资金,以年中庆为噱头,大量地给用户进行返利。就是说,商家不需要让利,完全是由平台进行补贴。
让利补贴常见于一些需要地推的网站,来获得最初的一部分用户。在电子商务领域,云淘的做法还是第一次出现。
有便宜不占是王八蛋,对于很多习惯网购的用户来说,一些补贴和返利都是值得他们忙活一阵的。当初卓悦商城搞双十一狂欢节,用户都愿意花费大量的时间做任务玩游戏,来获得优惠券和现金红包。更别说云淘公司更加直接暴力的返利方式了,只要是有成功的交易,消费者就能够获得一定的抵扣券,下次购物的时候就能够抵消掉一部分的额度。
云淘的消费返利的策略,在短时间里面增加整个平台的交易量,虽然可能存在买家卖家串通骗取平台补贴的情况。可是瑕不掩瑜,返利补贴客观上提升了云淘平台流量。
优惠补贴就是拼彼此的资金,卓悦公司并不惧怕云淘,有整个逸嘉集团在背后撑着,刘乾东有底气和马运掰掰手腕。
两家公司烧起钱来没完没了,国内的电子商务平台天昏地暗,很多跟不上步伐的商务平台只能成为两家公司比拼的炮灰。用户总数是有限的,两家公司的争夺,让很多电子商务网站门口罗雀。
云淘公司和卓悦两家的烧钱运动,会一直这样持续下去,直到哪家资金受不了,烧钱运动才会歇下来。这就是一个伤敌一千自损八百的招数,对于两个庞大体量的公司来说,有害无益。
可是商业化的竞争就是这样的你死我活,不能够有任何的松懈,否则就是沦为强者的口中餐。只有坚持下去,熬到最后,才能够成为真正的巨头。
云淘公司由卓悦公司来处理,杜嘉逸把权力下放给刘乾东,除非是大规模的资金调动,一般不需要请示到杜嘉逸。
刘乾东为了卓悦公司忙得顾不上吃饭,真正做到了呕心烈血,杜嘉逸也没有闲着。
美利坚的riot公司在逸嘉游戏开的基础上面,用了四个多月的时间,完成了最初版本的《英雄联盟》。为了能够测试游戏中间的bug,riot公司开始着手进行测试。美利坚的人工是出了名的昂贵,因此测试的任务就被转移到了国内的逸嘉游戏。
逸嘉游戏做了大量的基础性工作,加上接触的时间更长,对于《英雄联盟》的理解不比riot公司浅,完全能够胜任检测bug的工作。逸嘉游戏正好能够趁此机会积累一些经验,磨合磨合团队。至于riot公司则是能够腾出手来,开游戏的下个版本。(。)8
第五百一十六章 内测()
《英雄联盟》和很多moba游戏一样,有着自己的游戏背景。在很早的时候,逸嘉游戏就和逸嘉文学展开合作,进行过这方面的征文,从中选出了相当有代表和创造力的作者和着构造出了庞大而又精妙的异世界历史传说。
无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
moba游戏有着非常广泛的玩家基础,英雄联盟并不会缺少第一批玩家,问题在于如何能够留住他们了。
英雄联盟相对刀塔,明显的就是游戏的节奏更快,更强调gank,更强调团战的技能。明显放大了dota的对人的刺激,弱化了补刀的概念。英雄联盟降低了游戏的基础门槛,强化技能。更接近于网游。
roit公司成员构成中,就有dota原来级别德尔任务,也有从暴雪公司跳槽过来的游戏架构师,从游戏模式和设计理念上来说,一脉相承。
英雄联盟毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多。同时作为一个新游戏对新手还是很友好的,在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让玩家熟悉游戏,积累经验和游戏金币,用来购买符文、英雄。
自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的,不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了很多天生的优势,有时候会让玩家陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。
比如自己近战英雄出了护甲血量的为了防御搭配,结果对线遇到一个法师贫血但是极限法伤,对面射程比你远太多,直接把对线压在塔下不敢露头了。
而其他moba游戏中一个人拯救全世界,英雄联盟里对每个人的要求都很高,木桶理论在这里基本适用,一个人残废可以拖垮一个团队。
逸嘉游戏的任务就是在内测过程当中,检测出英雄的克制问题,反馈给美利坚的roit公司,让他们在公测版本当中,能够进行召唤师属性的调整和新英雄的开发。
逸嘉游戏对英雄联盟这款游戏的期望非常之高,期望凭借这款游戏撬动起被企鹅游戏垄断的国内游戏市场。在前期的推广下面,逸嘉网络是不遗余力的。
微信的语音群聊功能特别推出了适用于游戏的优化版本,还在微博和微信的社交体系中推广游戏。因为是有限度的内测,逸嘉游戏设置了严格的邀请码,采用饥饿营销的模式,抢占了大量玩家的目光。
英雄联盟的游戏邀请码,真的是拼运气,有些土豪甚至在游戏论坛上面开出了上千块钱,只为了一个邀请码。
杜嘉逸当然不需要为了邀请码操心,他的关联账号本身的权限就非常高。杜嘉逸主要还是进入体验了一般游戏,看看人物模型和操作感觉。
具体来说,英雄联盟的画质非常不错,可玩性也很强。可能是因为邀请码的数量有限,还在内测其间,进入游戏的玩家偏少且质量较高,基本都是有些游戏基础的,因此杜嘉逸并没有遇到传统意义上面的坑货。
玩家的素质非常不错,游戏里面很注重交流,有了失误也并没有互相责怪的情况。一场匹配赛打了二十多分钟,杜嘉逸这方就投降了。主要是对面有些小厉害,雪球滚起来之后完全打不过。匹配赛嘛,就是玩个开心,没必要在那里坚持到底。
杜嘉逸想起了游戏大环境的问题,还是希望英雄联盟能够有一个和善的游戏氛围,不要出现互相辱骂的情况。一方面是依靠玩家素质的自我提高,二来也是游戏运营商在游戏规则上面的完善。
当然,现在的关键还是在于游戏本身,一切话题都是以质量过硬的游戏为前提。
英雄联盟的内测搞得声势浩大,除了吸引了大量玩家的注意,也让国内的游戏行业大有狼来了的感觉。特别是占据了一半份额的企鹅游戏,就更加紧张了。企鹅的游戏项目部,已经连续加班了一个礼拜了,就是希望能够找到克制逸嘉游戏的办法。
想要阻止逸嘉游戏