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刷新了一下网页,胖子怔了怔。然后笑了。
《仙魔幻想录》首部大型资料片《混沌的初始》,在千呼万唤中,终于撩起了风骚地裙摆。不愧为大型资料片,果然有点大。以如今的强大技术和硬件设施,系统竟然要维护二十四小时,从明早九点维护到后天早上。
胖子很有点幸灾乐祸,一想到终于全世界的人明天都不能玩游戏了,他心理十分平衡。
《混沌的初始》,具体内容如下:
一、感谢广大玩家对《仙魔幻想录》的支持与厚爱,自明日起,公测正式结束,游戏正式收费运营。经反复磋商,《仙魔幻想录》收费制度为月卡制,月卡面值为一百五十元人民币。
胖子对这条没什么意见,如今这世道,一百五块的月卡,算是低消费。
二、为满足广大玩家的需求,《仙魔幻想录》将新增在线客服,玩家使用千里传音石联系ID168888888即可在线咨询。注意,与游戏无关的话题,将不予回复。
胖子直接无视了这一条,他又没打算在游戏里约会五姑娘。
三、古人云:独乐乐不如众乐乐。在本次维护后,《仙魔幻想录》将新增“天籁聆听台”,玩家只需摁动千里传音石上面的“乾”字,即可收听由官方主播仙子播放地各种节目。关注游戏动向,了解游戏趣闻,尽在天籁聆听台。。。同时,每晚戌时至亥时(晚上七点到十一点)。美丽动人声音甜美地七彩仙子将轮番上阵,主持谈话节目《仙魔之心》,为广大玩家排忧解难。你空虚吗,你寂寞吗,你烦恼吗?请听《仙魔之心》。七彩仙子会带给您答案,带给您温暖。届时还有神秘嘉宾接受采访,走过路过不要错过。
胖子动了动嘴唇,又吞了吞口水。
龙华公司真他妈太狠了!这是胖子唯一的想法。
想当年,一款游戏最火的往往不是官方网站,而是诸如27273、躲玩之类的游戏门户网站。但如今这世道明显不同了,龙华公司摆明了要搞垄断,什么记者团,游戏电台。全是官方地组织。而且往往是帅哥美女齐上阵,让广大玩家眼睛都直了。别地网站别说吃肉,连喝口汤都很困难。
但你又不得不承认龙华公司的确很好很强大,比如眼下这个新增设定,就很有意思。试想,你砍怪砍地很郁闷的时候,还可以在电台听听八卦新闻和笑话。你夜晚觉得空虚觉得寂寞觉得冷的时候。还可以和仙子主播唠唠嗑交交心。。。想想就觉着刺激啊!
这种设定,换了谁也得心动吧?反正贱人胖已经心动了。
四、系统商店新增部分药水,调整药物的冷却时间。
胖子怔了怔,如果他没猜错的话,以后红蓝药水的冷却时间会变长。
这是变相提升治疗职业的地位,说实话,以胖子自己炼化出来地强悍丹药,要不要奶妈加血都无所谓。。。但如今修改了冷却时间,那就很难说了。
总的来说,胖子有点抑郁。不知道这个改动会不会导致他自己炼出的药水价格大跌。
五、鉴于大量玩家对控制技能提出的各种意见,本次维护后,玩家打怪或任务获得的控制技能保持不变,但使用等级限制提升为元婴期,并且自身等级达到一百二十级以上。同时,今后游戏中各类BOSS,将免疫任何控制技能。
胖子眼泪唰的一下就流出来了,这他妈还要不要人活啦?
没错,很多玩家的确对游戏中地控制技能有意见,认为掌握群控制技能比较多的玩家。杀人太猛,而且经常一个打N个,但这也嫉妒眼红的因素。。。如今自己搞到的控制技能要一百二十级元婴期才能使用,对散修来说,无疑是致命的打击!
这不仅是把散修逼到了绝路。而且间接地提升了八大门派的地位。
为什么?因为八大门派的玩家即使一本技能书都没有。但是他们有本门的招牌控制技能,只要等级到了就可以学习。。。而散修没地方学技能!
纵观目前八大门派自带的技能。浮云有冰冻术和变形术,蜀山有锁魂剑和封魄剑阵,幽冥宫有闷棍术和致盲术,射日殿有缠绕箭和击退箭,千毒教有催眠毒和失心蛊,万妖门有眩晕斩,灵佛寺有把人敲晕的大悲咒,甚至连那个奶妈门派太虚,也有一个让对手十五秒内失去控制地驱魔符。。。可是散修有什么?散修毛都没有!
更悲惨的是,随着等级的提高,八大门派玩家掌握的控制技能会更多。而散修,农妇三拳有点玄。
“日你大爷,散修真是后娘养的么?”
胖子差点流泪满面。
他知道,自己今后想一个打几十个,根本是一件不科学的事情。
六、剑谱,为《仙魔幻想录》终极绝技。绝技一出,大耗元气。故而在本次维护后,金丹期玩家每日只可使用三次剑招,元婴期玩家每日可使用十次剑招。飞升期玩家待定,请期待第二部资料片。
说实话,这个设定原本没什么错,也很符合常理。无论在武侠小说还是仙侠小说中,大凡高手一使用完必杀技,无不是瞬间苍老了十岁,大耗元气,不死也得闭关疗伤一段时间。。。目前大家每天可以使用三次大剑招,系统算得上厚道了。
但是胖子不这么想,他感觉系统在故意玩儿他!
好不容易把《连云七剑》练到小成阶段。那无比拉风地招牌大招“暴雨梨花剑”终于可以秒人了,哪知道系统玩了这么一出。。。潜台词就是说,无论胖子剑招多么牛逼,他一天顶多也就用剑招秒杀三个人而已。
当然,如果谁能练到天人合一境界。不用剑招也能秒人,那么可以无视这个设定。
胖子离这个境界还差了十万八千里,所以他眼眶湿润了。
七、所有武器装备新增耐久度设定,如果耐久度为零,装备将不附加任何属性。耐久度可找主城内NPC修复,也可找铁匠职业的生活玩家修理。
胖子苦笑,暗骂系统也太黑了,这就是变着戏法儿坑钱。
八、本次维护后,将新增“仙境”、“魔境”两大领域。玩家可选择阵营,一经选定,不可更改。在两大境地内,不同阵营的玩家将无法组成团队。同一阵营的玩家,在同一境地内无法强行PK。两大境地独立,三十二主城将成为中立之地。倘若仙境玩家攻破魔境,会有一定地奖励。反之亦然。具体细节,请玩家自行摸索。
胖子感到有点意思了,这种模式,既非无阵营,也非全阵营,算得上是半阵营模式,十分有趣。而且,系统似乎含蓄地鼓励内讧,同阵营地玩家,以魔界为例。在魔境内无法PK,但在中立之地的话,那应该还是可以肉搏的。。。红名就是这样炼成的。
“娘西皮,这哪里是混沌地初始,分明就是混乱地开始啊!”
胖子仰天长叹了一声。
九、本次维护后,金色以下装备将无法进行强化,以往的金色武器和法宝,可进行强化。以往强化过地装备,属性将保留。金色装备地位将大幅度上升,真正做到一旦拥有。别无所求!
“我日啊,那金色装备跟传说中的神器没啥区别了吧?”胖子感慨万千,如今连武器都可以强化了,他首先想到地就是伏魔双剑和迷雾穿云梭,当然。还有银月葫芦。
但是。胖子并没有显得多么高兴,因为他的防具很垃圾。从来没见过金色防具是啥样的。以后连紫色防具都无法强化了,这让人很抑郁。
而且,胖子郁闷的另外一个原因,是由于海外得到的法宝虽然强大,却不分颜色的,明摆着无法强化。比如采花兄那彪悍的红粉骷髅剑,看上去很美,想强化门儿都没有。
说实话,可能很多人此刻都像胖子一样,悔得肠子都青了。
既然以前强化过地装备属性保留,要是维护前弄一套六十级紫装强化到+6,那是多么牛逼啊,传说中的绝版装备,绝对有价无市!
十、在原来帽子、衣服、靴子的基础上,新增三件防具,护腕,腰带,披风。具体属性,请玩家自行摸索。
“我日啊,原来的三大件变成六大件?那属性岂不是又牛叉了很多?”
胖子感叹一声,对那神秘的三大件very好奇。
十一、新增一门生活职业:炼化师。炼化师技能达到一定等级,可为装备提供额外的炼化属性。每件装备限炼化一种属性。
胖子有点迷惑,目前还搞不懂会炼化出什么属性,只能以后自己摸索了。
十二、暴击率改动,玩家在PK或竞技的时候,将无法出现暴击情况。而在副本或野外打怪战斗中,暴击率和以往雷同。
这个设定,应该是提升操作流的地位,间接地降低强力党的威胁。。。恩,强力党,又称人民币战士。
在目前的很多PK中,往往一个装备不出色,但操作不错地玩家把对手打的已经半残了,而对方如果是强力党,一身牛叉装备,很可能一个暴击就把操作流的猛男给秒杀掉。
胖子对这个设定比较满意,想当初追杀龙腾的时候,就有一次很憋闷地被人暴击秒了。而以他的操作和手速,根本不太在意暴击率。
十三、增加一个装备属性:幸运。当幸运属性出现时。有一定几率躲过对方法术攻击。
这个东西,就相当于百年前游戏中地闪躲属性。
因为在仿真度99%的《仙魔幻想录》中,基本和现实世界没区别。就和现实里打架一样,不可能你一拳砸在对方脸上,对方头上还飘出一个“MISS”。那简直太搞笑了。
而这个幸运属性,算是官方自圆其说的一种方式。也就是说,你现实里和人干架,一拳砸对方脸上,对方走狗屎运天神护体了,你打得他不痛不痒。
胖子感慨连连,这个世道,连技能都可能闪避了,有点难混。
十四、新增分解系统。金色或紫色装备可在主城内NPC处分解。分解出来的物品为女娲石,伏羲石,制作材料,也可能随机出现稀有物品。
胖子觉得这个设定还算人性化。
游戏中