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重生之科技巅峰-第章

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模模糊糊中,就看到一张大口向着他靠了过来。   
阿诺德也认命了,两眼一闭。不再看恶狼那张血盆大口。   
眼前一黑,他再张开眼,已经身处在城市的复活点。   
阿诺德脸色木然,心里面却痛不欲生。   
半天的心血都白费了。刚升的等级,又回到了起点。钱掉了五分之一这还好说,再去杀怪挣钱就好了。装备掉了一件,这才让他欲哭无泪。   
装备啊,游戏中最珍贵的装备啊!   
他后悔死了。早就应该去制作几个魔法卷轴的,就因为舍不得钱,一直犹豫。现在好了。钱没省下来,装备还丢了。   
阿诺德心里后悔到了极点,在复活点站了好久,看着其他玩家匆匆而过,好久才渐渐恢复过来。   
一定要制作魔法卷轴,这东西只需要念一句就可以运用,比发动魔法快得多。   
对于没有体力,跑不快的魔法师来说,这就是保命地玩意儿。   
阿诺德勉强振作了精神,跑到城镇的魔法用品店。城市里的所有东西都奇贵无比,这也是造成内测开始了两天,大家还都是布衣的主要原因,想买,但买不起啊。   
他掏出了身上的所有钱,只有三百五十九枚铜币。买了三张空白魔法卷轴,只剩下了五十九枚铜币,再购买了两瓶中级魔法药水,还给他留下四十一枚铜币。   
狗屎!   
寰宇公司这根本就是抢钱!把老子惹火了,老子就不玩了,什么破游戏!   
阿诺德嘴上骂骂咧咧,但他知道,玩过了这个游戏以后,再让他玩那些单调的平面游戏,只会让他倒胃口。   
没办法,谁让这个世界上,目前只有寰宇公司能够开发如此高真实度地虚拟网游?   
不玩这款游戏,又有什么其它的游戏可以替代?   
阿诺德尽管出于对寰宇公司的歧视,心头非常愤懑。可他也承认,等内测完毕,他是肯定再也离不开这款虚拟游戏了。   
他叹了口气,用最后的四十一枚铜币,向魔法用品店老板,租用了他们地魔法书写笔墨。   
制作魔法卷轴,只能由魔法师来书写,否则无效。   
书写的内容,就是他念的那句咒语。   
这也要经过计算机作评判,将他写的咒语笔迹和游戏提供的字体进行对比。根据相似度,来判定卷轴制作地效果。   
此外,当卷轴书写完毕,在卷轴还在魔力包围下散发出光芒的时候,魔法师就要复诵一遍咒语。   
同样经过对比以后,计算机会将字体相似度和咒语念诵的相似度相加,取其中间数值,作为制作完成卷轴地最终魔法效能。   
阿诺德制作的卷轴是魔法盾。   
魔法盾,提取本身魔力,形成一道魔法屏障。在施法者魔力消耗完毕之前,将持续提供保护。同等级下,对魔法盾的物理攻击无效,每高一个等级,魔法盾持续时间递减十秒钟。攻击者的等级如果超过施法者十级,魔法盾无效。   
因此,魔法盾靠的还是魔法师自身魔力储备。   
以阿诺德的魔法水平来说,他可以支持魔法盾二十秒钟。如果还同时使用小火球攻击,则时间缩短到十一秒,可以发射九次小火球——战无不胜谈不上,单挑稳胜。   
这就是为什么魔法师,被称为这个世界上最强大存在的原因之一。即便是阿诺德这样的魔法学徒,也能无损消灭一个五人小队。魔法师的限制多,威力也大。但魔法师的弱点也很明显,体力少、跑得慢,魔法袍只能提升施法速度和魔力值。一旦同时面对超过十个人攻击,魔力被魔法盾抽取完毕失效,则毫无还手之力,连逃都逃不掉。   
本来魔法师最适合和其他人组队升级,用魔法师的强力远程攻击,越级打怪。   
只可惜阿诺德的室友看轻了他,以为他是一个神经质的怪胎,从来不叫他一起行动,才使得阿诺德只能孤单单一个人练级。   
“浑蛋寰宇公司!你们不如直接去抢钱好了,搞什么网游?”   
阿诺德发出今天的第N次诅咒,他制作的三个魔法卷轴,只成功了两个,还有一个在他念完咒语之后,就冒出一阵轻烟,变成了一堆粉末!   
一百个铜币,就这样被寰宇公司毫不留情地吞掉了!该死的寰宇公司,该死的萧强!   
  第二百四十五章 金融工具   
强听不到阿诺德的咒骂,他正忙着和联合制造联盟,管理层,商量如何从网游中赚钱,才没空理会他的愤怒。   
网游代表的不只是科技水平,对于商人来说,它就是一部印钞机。   
赚钱才是人类科技进步的原动力。   
但怎么样从网游中赚钱,与会的欧洲管理层,却和萧强有着不小的分歧。   
他们是董事会外聘的执行总裁,能够管理英、法、德、荷兰各国的公司正常经营。但是,他们并不知道公司的所有者,其实就是面前的这个全球科技界传奇人物萧强。   
因此,为了得到更多的年终奖励,他们拿出全副精力,和萧强唇枪舌剑,奋力争夺着哪怕一个百分点的利益。   
萧强很喜欢这样,哪怕这些公司实际都是他的,联盟内部的利益争夺也很有必要。   
只有这样,这才能促进各个公司努力提高经营水平。   
再说,联盟的各个管理层,并不是自己的直系心腹,谁知道他们会不会将会议内容泄露出去。适当地让外界知道联盟内的激烈争夺,还能掩人耳目,隐藏他才是事实上的所有者,这不是一举两得嘛。   
扯上联合制造的大旗,寰宇公司才能顺利在欧洲站稳脚跟,和美国对抗。同时以欧洲为中心,向世界辐射。用联合制造将欧洲捆上寰宇的战车,联欧制美,已经成为他拓展业务范围,克敌制胜的不二法宝。   
结果,在内侧开始了两周之后,经过连番激烈的争吵,才算最后确定了各家公司的利益分成比例。   
只有寰宇公司的超级计算机群组。才能搭建起虚拟世界。所有的虚拟游戏套装,也全部是寰宇公司开发,它理所当然地占据了最大一块蛋糕:百分之六十地份额。   
荷兰公司说起来只是一个组装厂,技术含量并不高。但联合制造用的就是它的品牌,才迅速打开了销路。抢占市场,到现在,它已成为世界五百强,排名第三位的超大型企业。因此,它也如愿分得了百分之十五的利益分成。   
主板和硬盘,显然要比外设具有更高地地位。   
于是,德国和法国公司,各自得到了十点零一的份额。剩下百分之四点八,才是属于英国公司的。   
分赃大会,除了英国公司有些悻悻,皆大欢喜。   
接下来,大家才开始讨论正事:进入正式运营后,如何收费。   
欧美网游的惯例是向用户收取固定包月费。一般也就是一个用户每月收取十几美元。而亚洲方面,网游的收费则更加多样化,除了包月收费,还有免费游戏。   
只要稍有头脑的人。都知道所谓免费,这不过是姜太公钓鱼,意在山水之外。   
玩家在游戏的时候,会发现在免费游戏之中,赚钱的门路太少了。而装备、药水,又昂贵无比。也就是说,游戏经营商在开放免费游戏地同时。鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备,采用曲线方式,从玩家腰包里掏钱。   
欧洲管理层和萧强的争执就在这里。   
他们习惯于看到确切的利益收入,而开放免费游戏,到底有多少玩家愿意掏钱,他们心中并没有数。而且,大量的免费玩家进入游戏,迫使游戏经营者添置更多的服务器,增加经营成本。   
而萧强地本意,就是通过这款游戏,吸引最大数量的游戏玩家,进入这款游戏,最大范围地提升自己在网络游戏界、乃至超越游戏的影响力。他当然不愿意采用包月收费的形式,将可以预期地大多数玩家,驱离游戏。   
他提出的理由也很冠冕堂皇:寰宇公司虚拟出来的是一整个世界,其大小和现实中的地球一样。如此庞大的虚拟世界,如果只有区区十几万玩家,哪怕几十万玩家,都会显得极其空旷。而网络游戏之所以迷人,能够远远超过单机版游戏,就在于人与人地互动,没有大量的玩家充斥其中,玩家在里面待上几个星期,都看不到其他玩家,这样的网络游戏还有什么意思?   
他地理由,其他人不是不明白。可是,这就涉及到一个问题,网络游戏的生命力。   
到二零零二年末,全球网络游戏已是方兴未艾,数量众多,经营商超过数千家。网络游戏的竞争,空前激烈。   
早期的网络游戏,哪怕是粗糙的画面、单调的游戏内容,也能吸引超过几十万的玩家。   
但经过一系列竞争洗牌,游戏可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、拒请稍显不足,都会流失大批的游戏爱好者。   
一个网络游戏从公测到关闭,很可能不超过五年!   
在这样的情况下,游戏经营商都希望在最短时间里,获得最大数额的回报,这也无可厚非。   
为了说服盟友,萧强在和他们争执了几天之后,才显得很不情愿地,向欧洲管理层提交了一份报告。   
报告的内容是寰宇公司的超级计算机,根据上面的数据,寰宇公司的超级计算机缝制计算速度为每秒钟一百万亿次。由于采用了更加先进的数据处理程序,正常运行下,速度下降并不多,通常可以稳定运行在每秒八十万亿次左右。   
“一百万亿次!稳定运行八十万亿次!”与会的欧洲管理层都惊呼出声。   
全球计算机界,都在悄悄流传,寰宇公司制作出了非常先进的超级计算机,有可能达到百万亿次级别。   
有些人相信,有些人不信,为了这个传言正确与否,曾经在计算机界中展开了一场激烈辩论。   
欧美的计算机从业人员,从白人至上的情感上,不愿意相信一家中国公司能够制造出如此先进的超级计算机。但从理智上,他们部分接受了,寰宇公司的超级计算机,“可能”是世界上最快的。这个结论。   
但这毕竟只是没有确认地猜测   
这次推出虚拟网游以后,基本上   
再否认,寰宇公司的计算机技术,达到了其他人无法度。   
大家都是
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