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龙枪编年史之3 冬夜之巨龙-第章

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目 录
 
 前  言
 第一章 白色有翼船希望在布满灰烬的平原上
 第二章 主人与龙之间不情愿的旅程
 第三章 美丽之城塔西斯
 第四章 被捕!英雄分离不幸的分别
 第五章 暴动失踪阿尔瀚娜·星光
 第六章 索兰尼亚骑士泰索柯夫的真知眼镜
 第七章 注定无缘再见
 第八章 逃出塔西斯龙珠的故事
 第九章 西瓦那斯提进人梦中
 第十章 醒来的梦未来的影像
 第十一章 梦境结束恶梦开始
 第十二章 分享的经验罗拉克之死
 第十三章 冰河大逃亡
 第十四章 白龙被俘虏!
 第十五章 太阳咏者罗拉娜的抉择
 第十六章 死者之河银龙传说
 第十七章 西悠瓦拉
 第十八章 追逐别无选择的计划
 第十九章 黑暗的旅程
 第二十章 修玛陵寝
 第二十一章 坎德人惊异的发现鸡毛
 第二十二章 西悠瓦拉的秘密
 第二十三章 红衣巫师和他捧透了的幻术!
 第二十四章 骑士审判
 第二十五章 龙珠卡拉蒙的担保
 第二十六章 冬季庆典来客
 第二十七章 保儒投石器
 第二十八章 至白石议会重要的人
 第二十九章 意料之外的旅程
 第 三十 章 派里丘号许久以前的记忆
 第三十一章 坦尼斯被掳
 第三十二章 法王之塔骑士册封
 第三十三章 坎德人的好奇心骑士出征
 第三十四章 平原上的死尸泰索何夫的发现
 第三十五章 太阳升起黑暗降临
 第三十六章 龙珠屠龙枪
 丧  礼


 

 

 
 







 



  
 前言
 
  要完全了解撰写龙枪编年史的故事必须要追溯到它的根源。 

  这些故事的根源是来自于纸上角色扮演游戏,它们在一九七○年代末期和一九八○年初期达到最高峰。龙枪的故事几乎可说是完全奠基于专家级龙与地下城角色扮演系统之上。 

  当然,至今全球依旧有许多角色扮演系统盛行,但没有任何一个像专家级龙与地下城系统一样那么受到欢迎。现在这些游戏演化得相当复杂,但在一九八○年早期并非如此。当时的纸上角色扮演游戏是相当走在潮流尖端的娱乐,被许多人认为有些怪异,甚至在某些人的眼中是极端危险的、颠覆的。设计专家级龙与地下城系统的TSR 公司,当时员工的平均年龄不过只有二十五岁。我们是先锋、是走在全新道路上的开拓者;至少,我们是这样看待自己的。 

  现实其实有些不同。我们只不过是一个内部偶而会有政策冲突的公司旗下领薪水的小员工。我们在公司的隔间里面创造城堡、高塔、飞龙,甚至是整个文明;我们手边的工具是和主机连结的HP终端机。我们之中从来没人看过滑鼠。如果标准键盘上没有那个东西,那么对我们来说就是不存在。我们像其它公司一样,经常开会、进行评估;唯一的差别只是讨论的主题偶尔会变得相当奇怪。 

  在一片解雇、开除、管理阶层大扫除和减薪的状况下,一群富有创意的人们聚在一起,创造了“龙枪”。那些岁月是我职业生涯中的黄金时段。他们不只让我和玛格丽特建立了持续的关系,同时也让我和所有曾经参与这个新奇幻世界,并且把生命投入的工作者们成为好友。 

  要了解第一本小说,您首先必须要有一点关于专家级龙与地下城的知识才能够知道龙枪是如何融入这规则的。 

  龙与地下城的角色扮演系统是一个纯靠想像力的游戏。这就像玩官兵捉强盗一样,我们在孩提时代都会玩的“假装我是”游戏。 

  龙与地下城是这种游戏进化的一个结果。它几乎完全在玩者的脑海中进行。人物必须踏过想像的风土、和幻想的飞龙作战,以各种各样不同的方法面对于变万化的挑战。所有行动的结果都是用掷骰和查询既定规则来判断的。 

  当然,必须要有规则来规范这各种各样的情况。 

  这就需要很多很多的规则了:专家级龙与地下城系统就这样诞生了。 

  不过,这些规则只不过是提供了说故事的架构而已,并不包括故事本身。随着专家级龙与地下城系统的演化,所需要说的故事经过适当的安排,变成了我们所称呼的“模组”。游戏楼组是小规模的冒险设定,可以让玩者了解地点、设定以及如何透过规则和其它人物互动。在早期,这些模组都是以地下城为主要场景的设定,提供了广大的迷宫让玩者的另一个自我可以在里面冒检、与怪兽搏斗、收集实物。 

  我们之中有些人开始思考,是否可以在冒险模组中述说一个史诗般的故事。 

  龙枪是第一个认真尝试这个概念的作品。我们设法环绕着一个连续的史诗创作制作出一个游戏来。设计小组们感到兴奋、急切…… 

  而且我们完全不知道该往哪个方向走。 

  基本的剧情分割成十二个模组,加在一起就构成了一个完整的故事。事实上,龙枪编年史中的第一本小说“秋暮之巨龙”是和前四个游戏模组制作时一起撰写的。我们一开始认为这本书应该和模组中的剧情一楼一样,甚至忠实的呈现每一个事件。 

  我们学到了第一课:游戏玩起来很好玩,写出来却不见得是篇好小说。 

  龙枪编年史的第一本小说,当我在十年内第一次重看时,是个很有趣的经验。马格丽特和我挣扎着要替模组和小说撰写出故事来的景象又浮现在我眼前。我更回想起小说中有许多剧情是靠着模组的设计过程而激发出来的。游戏中有太多的人物,不适合在小说中—一登场。那是我们俩人合作的第一本小说;就许多方面来看,也可以证明我们俩人在之后的岁月中进步了多少。 

  在第一本小说之后,我们获得了更大的自由度;可以选择要忽视、或是建构在游戏中的相同剧情上(或者是将冒险队伍分散)。 

  这对我们来说是种更有创意的过程,也自在多了。 

  虽然有这么多缺点,但也许就因为这些缺点,这些小说对我来说更是美丽的成果。我爱这些人物和这个地方。对我来说,能够重新回首,观看整个世界开始的地方是难以比拟的快乐经验。 

  崔西·西克曼,一九九九年秋 

  译者序

  美国,一九八○年初期,当原作者崔西·西克曼开始描绘他脑中的龙枪世界时,他根本没有想过会获得如此的成功。他只是把在脑中酝酿已久的故事,传唱给读者和纸上角色扮演游戏的玩者。 

  然而,这段故事弹动了许多人的心弦,也成了出乎意料之外的畅销作品。 

  台湾,一九九六年,当笔者开始翻译龙枪编年史的时候,不只没想过成功,甚至根本就不认为它会成功。奇幻文学当时在台湾根本是个彻底死灭的文学类别,这种在西方百花齐放、无比兴盛的文学在台湾仅只有苟延残喘于童话和电脑游戏中。要推广奇幻文学,是从无到有,重新架构整个认知、教育潜在爱好者的艰巨工作。 

  在理性评估下,这根本是不可能的任务,即使笔者再怎么天真、乐观,也不认为这可以透过一己之力完成。但是,笔者一已之力无法完成的工作,却在龙枪读者的努力下完成了。龙枪编年史在包装、行销、印刷皆不尽完美的状况下竟然销售一空,依旧有许多读者向隅。造成这种奇迹的不是笔者、不是第三波,而是购买龙枪的读者自己。许多读者对于奇幻文学的爱好是潜藏的,他们知道自己喜爱某一种类的故事,却不知道这就是奇幻文学。龙枪中文版的出现让这个梦想具体化了,买下龙枪编年史的读者,同时也蜕去消费者的身份,与笔者同样地扛起了推广奇幻文学的责任。大家秉持的只有一个理念,“我们喜欢的东西要让更多人喜欢”。笔者曾经接过许多读者的来信,有人因为身边的人都没有看过这类小说而被同学视为异类、有人被嘲笑为看幼稚故事的傻子;他们有人已经成功的同化了周围的人,有人还在孤军奋战。推广奇幻文学的这场战争一旦开打,我们是不会轻易低头的! 

  仅以此书献给在美国、台湾、香港、中国大陆,曾经购买、指正、推广龙枪的朋友们:是你们将遗不可及的梦想落实为真实世界的理想,更将这理想化为伸手可及的现实! 

  译者朱学恒 

  出身平凡的英雄……

  佛林特·火炉:矮人战士,同时也是半精灵坦尼斯最好的朋友。这名老矮人可说是看着众人长大,他把这些小家伙们都看作自己的孩子。 

  半精灵坦尼斯(Teds haf-Elven ):天生的领袖之才,他是众冒险者的领袖。虽然是个武艺高超的战士,却痛恨杀戮。他被两种截然不同的爱恋折磨着,其中一位幸运的女性是浑身野性的女剑客奇蒂拉,另一位则是拥有绝世美貌的精灵女子罗拉娜。 

  素索何大夫·柏伏特(Tedehof Buryfod ):坎德人,“物品转手者”,属于克莱恩上最恼人的种族,对恐惧这种情绪完全免疫。也因此,麻烦似乎一路跟随着他们。 

  卡拉蒙:雷斯林的双胞胎兄弟,是一名战士。身材高大壮硕得难以置信,卡拉蒙和他的弟弟是一个强烈的对比。雷斯林是他唯一关心的人,也是他唯一害怕的对象。 

  雷斯林:卡拉蒙的双胞胎兄弟,是一名魔法师。虽然他的健康已经彻底被毁了,雷斯林仍然拥有与他的年龄不相称的强大精神力量。无人知晓的黑暗秘密隐藏在他奇异的双眸之后。 

  史东·布莱特布雷德:隶属索兰尼亚骑土,在“大灾变”前本是十分受人尊敬的团体,现在却受到众人的唾弃。 

  对他来说比自己生命更重要的目标是要恢复骑士团的光荣。 

  金月:酋长的女儿,蓝色水晶杖的持有人。河风和她的遭遇将他们带上了追寻真理的道路。 

  河风:一名流浪者的孙子。
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